Вышел список изменений обновления The Dueling Fates
Разработчики Dota 2 выпустили список изменений обновления The Dueling Fates и патча 7.07. Среди нововведений: рейтинговые сезоны, режим «Турбо» в матчмейкинге, 2 новых героя и т.д.
Valve опубликовали полный список изменений обновления The Dueling Fates и патча 7.07. Новая версия еще не доступна в основном клиенте игры, однако все нововведения уже можно опробовать на тестовых серверах Dota 2.
Основные нововведения The Dueling Fates
- 2 новых героя: Pangolier (Melee Carry) и Dark Willow (Ranged Support).
- Рейтинговые сезоны. Теперь матчмейкинг будет работать по системе сезонов. Один сезон длится полгода. В начале каждого сезона игрокам придется заново проходить калибровку (с учетом результатов прошлого сезона). Первый сезон начнется через 2 недели. В течение каждого сезона игроки будут зарабатывать медали (всего их 7); в каждой медали есть 5 звезд, по достижении всех пяти звезд открывается новая медаль.
- Улучшенная система гайдов.
- Режим «Турбо» в матчмейкинге. Игры в этом режиме будут проходить в ускоренном темпе: больше опыта и золота, слабее здания, меньше времени возрождения и т.д.
- Улучшенный мод Ability Draft (новый интерфейс, новые герои и т.д.).
- Новая модель Ancient Apparition.
- Расширенный функционал функции Ping (по аналогии с колесом чата), новый голос для Juggernaut (идет в комплекте с арканой Bladeform Legacy), набор immortal-предметов для новых героев и другие изменения
Новые герои
Pangolier
- Swashbuckle: Pangolier прыгает, нанося урон по траектории и накладывая бонусные эффекты автоатаки.
- Shield Crash: Pangolier поднимается в воздух и наносит удар щитом после приземления. Вражеские герои получают урон, а Pangolier временно получает меньше урона в зависимости от того, сколько героев он задел.
- Heartpiecer: атаки Pangolier имеют шанс замедлить врага и через некоторое время после этого полностью нивелировать его броню.
- Rolling Thunder: Pangolier сворачивается в неуязвимый к магии шар и несётся вперёд, нанося урон и оглушая противников на своем пути. Можно перепрыгивать препятствия. Способность может быть прервана во время каста.
Dark Willow
- Bramble Maze: Dark Willow создаёт ловушки, которые прикрепляется к врагам, если они пройдут около неё. Враги получают урон и получают эффект корней.
- Shadow Realm: Dark Willow уходит в тень. Её нельзя выбрать в качестве цели, следующая атака Dark Willow наносит бонусный магический урон (чем дольше она находится в тени, тем больше наносит урона атакой).
- Cursed Crown: Dark Willow проклинает врага. Через 4 секунды он и его ближайшие союзники оглушаются.
- Bedlam: компаньон Dark Willow кружит вокруг нее, нанося урон ближайшим врагам. Нельзя использовать во время Terrorize.
- Terrorize: Пугает врагов, заставляя их бежать к своему фонтану. Нельзя использовать вместе с Bedlam.
Основные изменения патча 7.07
Очередность выбора героев
- Очередность выбора героев в режиме All Pick изменена на A-BB-AA-BB-AA-B.
- Каждый день система будет отбирать 10 бонусных героев дня. Игроки на этих героях будут получать дополнительное Mango в начале матча (нельзя продать).
- Случайный выбор героя больше не дает дополнительное золото. Вместо этого функция Random теперь случайно выбирает героя из списка бонусных и дает один Iron Branch (дополнительно к Mango).
- Перевыбрать героя больше нельзя.
Игра на линиях
- С центральной лини убран дополнительный крип ближнего боя.
- Крипы теперь встречаются ближе к легкой линии на каждой стороне.
- Опыт за заденаенного героя снижен с 70% до 25%
- Количество заденаенного опыта, отдаваемое тем, кто заденаил, уменьшено с 30% до 25%
- Теперь когда нейтральные крипы убивают крипов на линии, это считается так, как будто их убивают вражеские крипы – то есть это не считается денаем и дает полный объем опыта. Чтобы не дать врагу опыт, теперь нужно денаить крипов самому.
- Суммарный опыт за волну (4 крипа) увеличен с 210 до 240:
- Опыт за убийство крипов ближнего боя увеличен с 40 до 57.
- Опыт за убийство крипов дальнего боя уменьшен с 90 до 69.
- Теперь герои получают на 4 золота больше за убийство крипа ближнего боя.
- Теперь герои получают на 12 золота больше за убийство крипа дальнего боя (суммарное золото за волну увеличено на 24).
- Первые нейтральные крипы теперь появляются на 01:00 времени.
- Базовое количество опыта, получаемое за убийство героя (не считая порцию за ассист) для уровней 1-5 уменьшено с 100/120/140/160/180 до 30/60/90/120/150 (дополнительный опыт за ассист по-прежнему имеется).
- Дистанция получения опыта увеличена с 1300 до 1500.
- Количество опыта, необходимого для перехода с первого уровня на второй, уменьшено с 240 до 200.
- Количество опыта, необходимого для перехода со второго уровня на третий, увеличено с 360 до 400.
- Здоровье Tier 1 вышек увеличено с 1400 до 1600.
Свитки телепортации
- Теперь герои начинают игру со свитком телепортации (в начале игры он на кулдауне).
Святыни и глиф
- Убраны Святыни с базы.
- Глиф теперь делает крипов неуязвимыми на время действия глифа.
Крипы
- Дополнительный осадный крип теперь появляется на 30 минуте вместо 40.
- Здоровье осадного крипа увеличено ан 50.
- Крипы ближнего боя больше не появляются на одну минуту дольше положенного (речь идет о крипах, которые спавнились на 15/30/40/45 минутах – ближнего/ближнего/дальнего/ближнего боя соответственно).
- Крипы на линии теперь не могу стать сильнее, чем мегакрипы (раньше если игры длилась больше четырех часов, обычные крипы превосходили мегакрипов по силе).
Механика брони
- Формула брони изменена с 0.06*Armor/(1+0.06*Armor) на 0.05*Armor/(1+0.05*Armor).
- Броня за единицу ловкости изменена с 1/7 до 1/6.
- Броня Tier 1 вышек увеличена с 14 до 17.
- Броня Tier 2 & 3 вышек увеличена с 16 до 19.
- Броня Tier 4 вышек увеличена с 24 до 29.
- Базовая броня Рошана увеличена с 15 до 18.
- Броня «бесполезных» зданий на базе увеличена с 12 до 14.
- Броня Святынь увеличена с 20 до 24.
- Броня трона увеличена с 15 до 18.
- Броня бараков ближнего боя увеличена с 15 до 18.
- Броня бараков дальнего боя увеличена с 10 до 12.
- Все эти изменения компенсируют изменения в формуле расчета брони.
Здания на базе
- Tier 4 вышки больше не восстанавливают здоровье (раньше восстанавливали 3 единицы здоровья).
- Реген здоровья трона увеличен с 3 до 8.
Изменения карты
- Переработана центральная линия Dire.
- Подъемы на центральных линиях стали уже.
- Святыни на центральных линиях перемещены ближе к основному лесу.
- Святыни на сложной линии поменялись местами с Bounty рунами.
- Ландшафт на сложной линии стал шире.
- Bounty руны в основном лесу перемещены ближе к подъемам с реки.
- Переработан лес рядом с легкой линией Dire.
- Изменен большой лагерь крипов рядом с легкой линией.
- Убран один из подъемов рядом с легкой линией.
- Убраны следующие места для вардов: Radiant Ancient/Roshan, Bottom Radiant Rune, Dire Primary jungle.
- Внесены различные мелкие изменения по карте.
- Нижняя руна перемещена чуть выше.
- Подъем в лесу рядом с легкой линией Dire стал уже.
- В основном лесу средний и большой лагерь крипов поменялись местами.
- Изменено расположение дерева рядом с легким лагерем Radiant.
- Изменен размер подъема к лесу рядом с легкой линией Radiant со стороны сложной линии Dire.
- Немного изменена позиция большого лагеря в основном лесу Radiant.
- Немного изменен размер подъема рядом с Radiant Secret Shop.
- Подъем рядом со сложной линией Dire перемещен правее.
- Большой лагерь крипов на стороне Radiant рядом с вышкой Tier 2 больше не находится в яме.
- Слегка изменен ландшафт рядом и вокруг основного леса Dire.
- Подъем рядом с лагерем древних крипов Radiant смещен ближе к реке.
Рошан
- После третьего убийства Рошана теперь выпадает «съедаемый» Refresher Orb. Время его восстановления не зависит от предмета Refresher Orb.
Таймер воскрешения
- Время возрождения героев на уровнях 1-5 изменено с 8/10/12/14/16 на 5/7/9/13/16.
Аггро нейтральных крипов
- Нейтральные крипы теперь спят по ночам. Во сне у них нулевой радиус аггро.
- Убраны специальные исключения для отвода нейтральных крипов (у Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick и Tiny).
- Дальность аггро крипов на линиях для нейтральных крипов теперь зависит от области появления нейтральных крипов (действует для лагерей нейтралов, где делаются традиционные отводы).
Captains Mode
- В режиме Captains Mode появился дополнительный бан в первой фазе (всего теперь 6 банов).
Иллюзии
- Иллюзии теперь наносят на 80% меньше урона Рошану, а не погибают мгновенно при атаке.
- На иллюзии теперь распространяется реген здоровья и маны.
- Урон от способности Slam Рошана по иллюзиям увеличен с 70 + 5/минуту до 70 + 8/минуту.
Фонтан
- Урон фонтана увеличен с 190-199 до 220-240.
- Восстановление маны фонтаном увеличено с 4% MP + 14 маны в секунду до 6%.
- Восстановление здоровья фонтаном увеличено с 4% до 5%.
Общая ценность
- Изменено ранжирование по общей ценности с 0.75->1.25 на 0.7->1.3.
Hex
- Hex теперь нельзя диспеллить.
Интерфейс
- В интерфейс (над инвентарем) добавлен индикатор Mute.
- Добавлена опция, при включении которой кастуемые способности прерываются только командой Stop.
Уникальные модификаторы атаки
- Убраны последние уникальные модификаторы атаки.
- Лайфстил больше не считается уникальным модификатором атаки (стакается аддитивно).
- Arcane Orb больше не считается уникальным модификатором атаки.
- Mana Break больше не считается уникальным модификатором атаки (не стакается с Mana Break от Diffusal Blade).
Прочие изменения
- У Rubick, Magnus, Dark Seer и других героев убраны ограничения для забрасывания на клиф.
- У Pudge и Vengeful Spirit убрано свободное перемещение по клифам.
- Уровень Рошана теперь повышается раз в минуту (раньше повышался раз в 4 минуты. бонусы изменены так, что рост силы Рошана оставался прежним, только более плавным).
- Исправлена ошибка, из-за которой способности типа «Барьер» (Pipe, Hood, Flame Guard) не блокировали магический урон от атак.
- Улучшена разборчивость счетчика стаков на иконках бафов.
- У героев со скоростью поворота 0.4 она увеличена до 0.5 (Mirana, Puck, Razor, Shadow Shaman, Tidehunter, Witch Doctor, Warlock, Beastmaster, Veno, Wraith King, Viper, Clinkz, Enchantress, Spectre, Spirit Breaker, Lone Druid, Elder Titan, Oracle и Winter Wyvern).
- У противника теперь отображается параметр регена маны.
- Руна регенерации теперь восстанавливает 6% максимального здоровья/маны вместо 100/67 здоровья/маны.
- Способности нейтральных крипов
- Время каста Neutral Centaur War Stomp уменьшено с 0.5 до 0.4.
- Манакост Neutral Centaur War Stomp уменьшен с 100 до 50.
- Время каста Neutral Furbolg Thunder Clap уменьшено с 0.5 до 0.4.
- Манакост Neutral Furbolg Thunder Clap уменьшен с 100 to 50.
- Время каста Neutral Wildkin Tornado уменьшено с 0.75 to 0.4.
- Время каста Neutral Soulstealer Mana Burn уменьшено с 0.5 to 0.3.
- Время каста Neutral Prowler Shaman Desecrate уменьшено с 0.9 to 0.4.
- Время каста Neutral Thunder Lizard Slam увеличено с 0 to 0.3.
- Время каста Neutral Dark Troll Warlord Ensnare уменьшено с 0.5 to 0.3.
- Манакост Neutral Dark Troll Warlord Ensnare уменьшен с 150 to 75.
- Время каста Neutral Dark Troll Warlord Raise Dead уменьшено с 0.5 to 0.3.
- Время каста Neutral Harpy Storm Chain Lightning уменьшено с 0.5 to 0.3.
- Dark Troll Warlord Ensnare теперь является снарядом.
- Neutral Purge теперь действует на юнитов, находящихся в Циклоне.
- Эффект ауры Neutral Cloak для героев увеличен с 5% до 10%.
Предметы
Курьер
- Стоимость курьера увеличена со 100 до 200 золота.
- Скорость наземного курьера увеличена с 350 до 380.
- Скорость улучшенного курьера увеличена с 430 до 450.
- Улучшение курьера больше нельзя купить. На третьей минуте курьер улучшается автоматически.
- Летающий курьер теперь имеет способность «Щит» вместо ускорения (кулдаун 200, время действия 2 секунды).
- Курьер больше не может пополнять Bottle.
- Теперь нельзя купить больше одного курьера.
Магазин
- Следующие предметы убраны из бокового магазина: Quarterstaff, Orb of Venom, Blades of Attack, Sage's Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of health, Bottle (один заряд).
- Следующие предметы добавлены в боковой магазин: Ring of Protection.
- Следующие предметы добавлены в секретный магазин: Voidstone, Ring of Health, Bottle (полностью заряженный).
Предметы поддержки
- Стоимость Observer Ward увеличена с 60 до 80.
- Награда за разрушение Ward увеличена с 25 до 100 опыта.
- Стоимость Tango изменена с 125 золота за 4 заряда до 150 золота за 5 зарядов.
- Стоимость Smoke of Deceit увеличена с 50 до 80.
Разное
- Стоимость Gauntlet уменьшена со 150 до 135.
- Стоимость Slippers уменьшена со 150 до 135.
- Стоимость Mantle уменьшена со 150 до 135.
- Стоимость рецепта Wraith Band уменьшена со 170 до 165.
- Стоимость рецепта Bracer уменьшена со 175 до 165.
- Стоимость рецепта Null увеличена со 155 до 165.
- Wraith/Bracer/Null больше не дают +3 к урону. Вместо этого они дают +1 к основному атрибуту.
- Veil больше не дает +6 к урону.
- Интеллект Veil увеличен с +12 до +14.
- Dagon больше не дает +9 к урону.
- Бонус к интеллекту Dagon увеличен на 2.
- Drums of Endurance больше не дают +3 к урону.
- Бонус к силе Drums of Endurance увеличен на 1.
- Rod of Atos больше не дает +6 к урону.
- Perseverance больше не дает +10 к урону.
- Linken's Sphere больше не дает +15 к урону.
- Refresher Orb больше не дает +20 к урону.
- Регенерация маны Refresher Orb увеличена с 250 до 300%.
- Lotus Orb больше не дает +10 к урону.
Aether Lens
- Было:
- +220 к дальности каста.
- +250 маны.
- +100% регенерации маны.
- +6% к урону способностям.
- Стало:
- +250 к дальности каста.
- +450 маны.
- +125% регенерации маны.
Battle Fury
- Для сборки Battle Fury теперь требуется Demon Edge вместо Claymore + Broadsword (стало дешевле на 400 золота).
- Урон уменьшен с 55 до 50.
- Дистанция Cleave увеличена с 570 до 625.
- Конечный радиус Cleave увеличен с 300 до 330.
Boots of Speed
- Скорость передвижения уменьшена с +45 до +40.
Boots of Travel
- Дистанция, на которой здания становятся приоритетной целью для Boots of Travel, увеличена с 325 до 700.
Bloodstone
- Для сборки Bloodstone теперь требуется Perseverance вместо Soul Ring и рецепта.
- Начальное количество зарядов увеличено с 12 до 14.
- Убрано лечение в радиусе при смерти.
Butterfly
- Время действия Flutter уменьшено с 4 до 2 секунд.
- Flutter больше не отключает увороты.
Desolator
- Снижение брони уменьшено с -7 до -6.
Diffusal Blade
- Больше не диспеллит.
- Больше не имеет зарядов.
- Больше не улучшается.
- Кулдаун увеличен до 15 секунд.
Drums of Endurance
- Бонус к скорости атаки при активации увеличен с +25 до +35.
Ethereal Blade
- Скорость снаряда увеличена с 1200 до 1275.
Skadi
- Больше не требует для сборки Orb of Venom.
Force Staff
- Кулдаун увеличен с 20 до 23.
Glimmer Cape
- Больше нельзя разобрать.
Hurricane Pike
- Теперь для сборки требует Wraith Band вместо рецепта стоимостью 500 золотых.
Iron Talon
- Убран из игры.
Javelin
- Теперь дает 25% к точности.
- Стоимость уменьшена с 1500 до 1100.
- Больше не дает +10 к урону.
- Срабатывание теперь наносит 100 магического урона (отображается над целью).
Basher
- Стоимость рецепта увеличена с 750 до 1150.
- Больше не дает +10 к урону.
- От баша больше нельзя увернуться.
- Срабатывание баша наносит 100 урона вместо 85 (отображается над целью).
Abyssal Blade
- Больше не дает +10 к урону.
- От баша больше нельзя уклониться.
- Срабатывание баша наносит 100 урона вместо 85 (отображается над целью).
Monkey King Bar
- Было:
- Требовалось для сборки: Demon Edge (2200), 2x Javelin (3000). Итого: 5200.
- Давал: +66 к урону.
- True Strike.
- 35% шанс нанести 160 магического урона и мини-стан на 0.01 секунду.
- Стало
- Требуется для сборки: Hyper Stone (2000), 2x Javelin (2200). Итого: 4200.
- Дает:
- +60 к скорости атаки.
- +75% к точности и шанс нанести 60 чистого урона (пробивает неуязвимость к заклинаниям).
Linken's Sphere
- Больше нельзя использовать на самого себя.
Magic Wand
- Было:
- Требовалось для сборки: Magic Stick (200), 2x Ironwood Branch (100), Circlet (165). Итого: 465.
- Давал: +4 ко всем атрибутам.
- Стало:
- Требуется для сборки: Magic Stick (200), 2x Ironwood Branch (100), Enchanted Mango (100). Итого: 400.
- Дает:
- +2 ко всем атрибутам.
- +1.5 регенерации здоровья/секунду.
Necronomicon
- Убрано выжигание маны у лучника.
- Лучник 3 уровня теперь имеет способность Purge (замедление + диспел, используется только на героев). Кулдаун: 15.
- Было:
- Требовалось для сборки: Staff of Wizardry (1000), Belt of Strength (450), Рецепт (1200).
- Давал:
- +8/12/16 силы.
- +15/21/24 интеллекта.
- Стало:
- Требуется для сборки: 2x Sage's Mask (650), Belt of Strength (550), Рецепт (1300).
- Дает:
- +10/15/20 силы.
- +100/125/150% регенерации маны.
Poor Man's Shield
- Убран из игры.
Orb of Venom
- Периодический урон больше не прерывает действие расходников и не блокирует Blink.
Pipe of Insight
- Активная способность теперь действует на здания.
Ring of Regen
- Стоимость уменьшена с 325 до 300.
Satanic
- Теперь требует для сборки Claymore вместо Mithril Hammer.
Sentry Wards
- При покупке Sentry Wards они больше не перекрывают в инвентаре Observer Ward.
Silver Edge
- Больше не накладывает эффект уменьшения урона.
- Бонус к скорости передвижения увеличен с 20% до 25%.
Smoke
- Время появления в магазине уменьшено с 11 до 10 минут.
Solar Crest
- Точность увеличена с 35% до 40%.
Soul Ring
- Было:
- Требовалось для сборки: Sage's Mask (325), Ring of Regen (325), Enchanted Mango (100). Итого: 750.
- Давал:
- +3 к регенерации здоровья.
- +50% к регенерации маны.
- Стало:
- Требуется для сборки: Ring of Regen (300) 2x, Gauntlets of Strength (270), Рецепт (185). Итого: 755.
- Дает:
- +6 силы.
- +2 к регенерации здоровья.
- Кулдаун: 25.
Stout Shield
- Блокирование урона увеличено с 16/8 до 18/9.
Urn of Shadows
- Тип урона изменен с чистого на магический.
- Урон увеличен с 150 до 250.
Vladimir's Offering
- Аура теперь стакается с Ring of Aquila/Ring of Basilius.
Новые предметы
Meteor Hammer
- Требуется для сборки: Ogre Axe (1000), Staff of Wizardry (1000), Ring of Regen (300), Sage's Mask (325). Итого: 2625.
- Дает:
- +12 силы.
- +12 интеллекта.
- +4 к регенерации здоровья.
- +1.5 к регенерации маны.
- Активная способность: кастуется в течение 3 секунды. Призывает метеор, который оглушает в радиусе 300 на 1.75 секунды. Накладывает шестисекундный дебафф, который наносит 60 урона в секунду по зданиям (115 в секунду не по зданиям). Дальность каста: 600, кулдаун: 40, манакост: 125. Дает обзор на область в овремя каста. Метеор разрушает деревья. Метеору требуется полсекунды на приземление.
Aeon Disk
- Требуется для сборки: Vitality Booster (1100), Energy Booster (900), Рецепт (1750). Итого: 3750.
- Дает:
- +250 здоровья.
- +250 маны.
- +25% к Status Resistance (снижает время действия сайленса/стана/дизарма/рута и т.д. Для дебаффов с периодическим уроном и замедлением уменьшается время замедления, но не урон).
- Пассивная способность: при получении урона, когда количество здоровья меньше 80%, накладывает сильный диспел, а также бафф на 2.5 секунды, который уменьшает весь получаемый и наносимый урон до нуля. Кулдаун: 100. Срабатывает только при получении урона от героев.
Spirit Vessel
- Требуется для сборки: Urn of Shadows (875), Vitality Booster (1100), Wind Lace (250), Рецепт (600). Итого: 2825.
- Дает:
- +250 здоровья.
- +30 скорости передвижения.
- +2 ко всем атрибутам.
- +2 брони.
- +1 регенерации маны.
- Активная способность: вдобавок к механике Urn of Shadows, при касте на врага уменьшает регенерацию здоровья и лечение на 70%, а также высасывает 3% от текущего здоровья цели в секунду. При применении на союзника усиливает регенерацию здоровья и лечение на 20%, а также увеличивает здоровье цели на 1% от текущего здоровья в секунду.
Nullifier
- Требуется для сборки: Sacred Relic (3800), Helm of Iron Will (900). Итого: 4700.
- Дает:
- +65 урона.
- +5 брони.
- +5 к регенерации здоровья.
- Активная способность: накладывает диспел и сайленс на 5 секунд. Если в это время цель атакует, то она замедляется на 100% на 0.4 секунды. Замедление накладывается при попадании снаряда атаки противника. Кулдаун: 14, Манакост: 100, Дальность каста: 600, скорость снаряда: 1200.
Kaya
- Требуется для сборки: Staff of Wizardry (1000), Robe of the Magi (450), Рецепт (500). Итого: 1950.
- Дает:
- +16 интеллекта.
- +10% к усилению урона способностей.
- +10% уменьшения времени перезарядки и уменьшения потери маны (от Manaburn/Manabreakи т.д.). Эффекты нескольких предметов не стакаются.
Формула регенерации
Сводка
- Формулы расчета регенерации маны и здоровья изменены. Сначала регенерируется абсолютное значение. После этого сила и интеллект усиливают регенерацию здоровья и маны. Например, Void Stone дает +1.0 к регенерации маны, вместо усиления на 100%.
Подсказки
- Во всплывающей подсказке (там, где статы) теперь отображается регенерация маны/здоровья в процентах, абсолютное значение регенерации и регенерация от атрибутов.
Формула для маны
- Переделана формула регенерации маны, чтобы превратить процентные бонусы (вроде Void Stone и т.д.) в абсолютные значения. Каждая единица интеллекта усиливает регенерацию маны на 2%.
- Старая формула: (0,01 + 0,04 * интеллект) * (1 + бонусы в процентах) + бонусы.
- Новая формула: (базовая регенерация + бонусы) и увеличивается на 2% за каждую единицу интеллекта.
- Изменена регенерация предметов:
- В целом предметы вместо 50% регенерации маны стали давать 0.5 к регенерации, 1 вместо 100% и т.д.
- Perseverance: 1.5;
- Scythe of Vyse: 2.25;
- Battle Fury: 2.25;
- Orchid: 2.25;
- Bloodthorn: 2.25;
- Eul: 2.25;
- Linken's Sphere: 2.25;
- Lotus Orb: 1.75;
- Drums: 0.75;
- Solar Crest: 1.0;
- Aether Lens: 1.25;
- Infused Raindrops: 0.5;
- Bloodstone за заряд: 0.4;
- Clarity Potion: 3.2;
- Vladmir's Offering: 0.65;
- Ring of Basilius: 0.5;
- Ring of Aquila: 0.5;
- Bottle: 40.
- Таланты были изменены в соответствии с новой формулой.
- Измененные способности:
- Аура Crystal Maiden вместо 1/1.5/2/3 теперь дает 0.8/1.0/1.2/1.4 маны в секунду союзникам и 1/2/3/4 себе вместо 2/3/4/8;
- Регенерация маны от Death Pulse изменена с 1/3/5/7 на 2/2.25/2.5/2.75.
- Другие изменения:
- Регенерация маны от святынь изменена с 40 на 30;
- Святыни больше не усиливают регенерацию маны со временем.
Формула для здоровья
- Изменена формула регенерации здоровья. Теперь каждая единица силы увеличивает регенерацию на 0.7%.
- Старая формула: базовая регенерация + 0,06 * сила + бонусы.
- Новая формула: базовая регенерация + бонусы и увеличивается на 0.7% за каждую единицу силы.
- Базовая регенерация всех героев увеличена на 1.5.
- Изменена регенерация от талантов, способностей и предметов в соответствии с новой формулой.
- Изменена регенерация предметов:
- Ring of Health: 5;
- Hood of Defiance: 6.5;
- Perseverance: 5.5;
- Force Staff: 5;
- Vanguard: 5.5;
- Abyssal Blade: 7;
- Crimson Guard: 6;
- Helm of the Dominator: 8;
- Refresher Orb: 11;
- Linken Sphere: 5.5;
- Lotus Orb: 5.5;
- Pipe of Insight: 6.5;
- Аура Pipe of Insight: 2;
- Аура Greaves: 3.5;
- Критическое лечение от Guardian Greaves: 12;
- Аура Headdress: 2;
- Аура Mekansm: 3.5;
- Tranquil Boots: 12;
- Bloodstone: 7;
- Armlet of Mordiggian: 4;
- Soul Ring: 2;
- Ring of Regen: 1.5;
- У Veil of Discord снижена 6 до 5;
- У Hurricane Pike снижена с 6 до 5.5;
- У Vladmir's Offering снижена с 3 до 2.5;
- Уменьшение здоровья от Armlet of Mordiggian изменено с 45 на 54;
- Bottle: 80;
- Urn of Shadows: 35.
- Измененные способности:
- Регенерация от Chemical Rage изменена с 50/75/100 на 40/48/56;
- Регенерация от Dragon Blood изменена с 3/6/9/12 на 4/6/8/10;
- Регенерация от Press The Attack изменена с 30/40/50/60 на 30/35/40/45;
- Регенерация от Feral Impulse изменена с 1/4/7/10 на 1/3/5/7;
- Регенерация от Reactive Armor изменена с 1/1.2/1.4/1.6 на 1/1.15/1.3/1.45;
- Регенерация от Satyr Tormentor Aura изменена с 6 на 5.5;
- Регенерация от Inner Vitality от порога здоровья изменена с 20/40/60/80% на 22/30/38/46%;
- Нормальная регенерация от Inner Vitality изменена с 5/10/15/20% на 6/8/10/12%;
- Множитель регенерации при убийстве от Death Pulse уменьшен с 10 до 6;
- Длительность заряда Death Pulse уменьшена с 7 до 6;
- Регенерация от заряда Death Pulse изменена с 1/3/5/7 на 2/3/4/5;
- Регенерация от Scorched Earth изменена с 16/24/32/40 на 12/18/24/30;
- Регенерация от Living Armor изменена с 4/8/12/16 на 4/7/10/13;
- Базовая регенерация от Cold Embrace изменена с 25 на 15.
- Другие изменения:
- Регенерация от святынь уменьшена с 90 до 75 здоровья в секунду;
- Святыни больше не увеличивают регенерацию здоровья с течением времени.
Изменения атрибутов
Атрибуты героев
- Мана за единицу интеллекта увеличена с 11 до 12.
- Скорость передвижения всех героев, чей основной атрибут – это ловкость, уменьшена на 5.
- Сила, интеллект и ловкость теперь дают уникальные перки героям (в дополнение к +1 к урону). К примеру, ловкость дает перк герою, чей основной атрибут – это ловкость. Так же с интеллектом и силой.
Перки
- Сила дает +0.15% к Status Resistance (снижает время действия сайленса/стана/дизарма/рута и т.д. Для дебаффов с периодическим уроном и замедлением уменьшается время замедления, но не урон).
- Ловкость дает +0.06% в скорости передвижения.
- Интеллект дает +0.15% к сопротивлению магии.
- Эффект перков отображается во всплывающей подсказке с атрибутами.
Краткая сводка
Сила
- +20 здоровья.
- +0.7% к усилению регенерации здоровья.
- Перк: +1 к урону.
- Перк: +0.15% к Status Resistance.
Ловкость
- +1/6 брони.
- +1 к скорости атаки.
- Перк: +1 к урону.
- Перк: +0.06% к скорости передвижения.
Интеллект
- +12 маны.
- +2.0% к усилению регенерации маны.
- +0.07% к усилению способностей.
- Перк: +1 к урону.
- Перк: +0.15% к сопротивлению магии.
Изменения героев
Изменены таланты всех героев
Abaddon
- 10 уровень: +25 к скорости передвижения или +20% к получаемому опыту
- 15 уровень: +6 к броне или +50 к урону\лечению от Mist Coil
- 20 уровень: +15% уменьшения времени восстановления способностей или +90 к урону
- 25 уровень: +250 к вместимости Aphotic Shield или +25% к замедлению Curse of Avernus
Alchemist
- 10 уровень: +25 к скорости атаки или +5 к броне
- 15 уровень: +50 к урону или +250 здоровья
- 20 уровень: +25% сплеша или +200 к максимальному урону Unstable Concoction
- 25 уровень: -8 секунд перезарядки Unstable Concoction или снижение базового времени атаки во время Chemical Rage на 0.2 секунды
Ancient Apparition
- Время действия Chilling Touch изменено с 30 секунд на 20\24\28\32 секунды
- Chilling Touch больше не снижает скорость атаки союзников
- Магический урон Chilling Touch уменьшен с 50\60\70\80 до 30\45\60\75
- Chilling Touch теперь накладывает складывающееся 30% замедление на 0.3 секунды
- 10 уровень: +60 золота в минуту или +10% к урону от способностей
- 15 уровень: +20 к регенерации здоровья или -1.5 секунды времени восстановления Ice Vortex
- 20 уровень: +80 к урону Chilling Touch или +8% к замедлению\снижению сопротивления от Ice Vortex
- 25 уровень: +4% к порогу убийства Ice Blast или 4 заряда Cold Feet
Anti-Mage
- 10 уровень: +175 к здоровью или +20 к скорости атаки
- 15 уровень: -1 секунда перезарядки Blink или неконтролируемая иллюзия Blink (при использовании создается неконтролируемая иллюзия; наносимый урон - 25%, получаемый - 250%; время жизни - 10 секунд)
- 20 уровень: +300 к дальности применения Blink или +10 ко всем характеристикам
- 25 уровень: -50 секунд от времени восстановления Mana Void или +30% Spell Shield
Arc Warden
- 10 уровень: +25 к скорости атаки или +5 к броне
- 15 уровень: +2 секунды времени действия Flux или +350 здоровья
- 20 уровень: +100 дальности атаки или +10% уменьшения перезарядки способностей
- 25 уровень: +30% вампиризма или +350 урона Spark Wraith
Axe
- 10 уровень: +8 к силе или +40 к скорости атаки
- 15 уровень: +3 к регенерации маны или +30 к скорости передвижения
- 20 уровень: +20 к регенерации здоровья или Counter Helix срабатывает при атаке
- 25 уровень: +100 АоЕ Berserker’s Call или +120 урона в секунду Battle Hunger
Bane
- Может атаковать юнитов под действием Nightmare, не пробуждая их
- Анимация каста всех способностей снижена с 0.5 до 0.4 секунд
- Nightmare больше не наносит 20 урона в секунду.
- 10 уровень: Enfeeble ворует урон или +6 к броне
- 15 уровень: +150 к дальности применения способностей или +40% к получаемому опыту
- 20 уровень: +100 к уменьшению урона от Enfeeble или +75 к скорости передвижения
- 25 уровень: +7 секунд к времени действия Fiend’s Grip или +250 к урону\лечению Brain Sap
Batrider
- 10 уровень: +5 к броне или +6% к урону от способностей
- 15 уровень: +300 здоровья или +2 секунды к длительности горения от Flamebreak
- 20 уровень: +50 к скорости передвижения или +15% уменьшения перезарядки способностей
- 25 уровень: +8 секунд к длительности Firefly или -13 секунд от времени восстановления Flamebreak
Beastmaster
- Переделаны Wild Axes:
- Размах (насколько далеко друг от друга находятся топоры в средней точке полета) увеличен с 353 до 450
- Радиус поражения увеличен со 140 до 175
- Манакост снижен со 105\110\115\120 до 60\65\70\75
- Урон уменьшен с 70\100\130\160 до 40\70\100\130
- Время восстановления уменьшено с 13 до 8 секунд
- Накладывают на пораженных юнитов складывающийся дебафф: увеличивает урон, получаемый целью от Beastmaster или юнитов под его контролем на 6\8\10\12% за каждое попадание топором. Дебафф длится 10 секунд.
Скрыть - Primal Roar увеличивает скорость движения Beastmaster и его подконтрольных юнитов на 30% на 3 секунды.
- Переделан Call of the Wild. Теперь это одиночная способность(а не две)
- Время жизни зверей 60 секунд. Перезарядка 60 секунд. Манакост: 50\60\70\80
- 1 уровень: Кабан 1-го уровня
- 2 уровень: Кабан 2-го уровня
- 3 уровень: Кабан 3-го уровня + Сокол
- 4 уровень: Кабан 4-го уровня + Сокол + Случайный нейтральный крип
- Здоровье кабана: 275\350\425\500
- Урон: 20\30\40\50 (изменен с 10\25\40\55)
- Замедление скорости передвижения при атаке: 10\20\30\40%
- Длительность замедления: 3 секунды
- Сокол больше не может стать невидимым.
- Здоровье сокола: 350 (поднято с 40\60\80\100)
- Броня: 5
- Скорость передвижения: 450
- Радиус обзора: 1000\1000
- Нейтральный крип случайно выбирается из следующего списка: Alpha Wolf, Hellbear Smasher, Satyr Tormenter, Centaur Conqueror, Dark Troll Summoner
Скрыть - 10 уровень: +30 к скорости передвижения или +25% к получаемому опыту
- 15 уровень: +40 к урону кабана или +7 к броне
- 20 уровень: +500 здоровья или +120 урона Wild Axes
- 25 уровень: +2 сокола или +40 к скорости атаки Inner Beast
Bloodseeker
- 10 уровень: +15 к скорости атаки или +4 к броне
- 15 уровень: +300 здоровья или +75 урона Blood Rite
- 20 уровень: +25% вампиризма или +14% урона Rupture
- 25 уровень: -6 секунд перезарядки Blood Rite или +20 к бонусу от Thirst
Bounty Hunter
- Нажатием alt+ЛКМ на иконку дебаффа Track на противнике можно оповестить свою команду о имеющемся у него золоте
- 10 уровень: +30 к скорости передвижения или +25% к получаемому опыту
- 15 уровень: +50 к скорости атаки или +350 здоровья
- 20 уровень: +75 урона Shuriken Toss или +125% критического урона Jinada
- 25 уровень: +50% уклонения или +300 золота от Track (как себе, так и союзникам)
Brewmaster
- 10 уровень: +200 здоровья или +30 к урону
- 15 уровень: +3 секунды замедления Thunder Clap или +20% сопротивления к магии
- 20 уровень: +100 к скорости атаки или +1500 здоровья у Primal Split
- 25 уровень: -65 секунд перезарядки Primal Split или +15% к Drunken Brawler
Bristleback
- 10 уровень: +2 к регенерации маны или +20 к скорости передвижения
- 15 уровень: +6 к максимальному числу стаков Goo или +250 здоровья
- 20 уровень: +25 урона за каждый стак Quill Spray или +20 к регенерации здоровья
- 25 уровень: +15% вампиризма от способностей или +20 урона за стак Warpath
Broodmother
- Spin Web больше на дает невидимость
- Бафф на скорость передвижения и беспрепятственное передвижение больше не снимается при получении урона
- Скорость передвижения снижена с 290 до 270
- Здоровье Spiderling снижено с 450 до 250
- Здоровье Spiderlite уменьшено со 175 до 100
- У пауков теперь есть 50% сопротивление к магии
- Броня пауков увеличена на 8
- Регенерация здоровья пауков увеличена с 0.5 до 2
- Количество зарядов Spin Web увеличено с 1\2\3\4 до 2\4\6\8
- 10 уровень: +60 урона Spawn Spiderlings или +200 здоровья
- 15 уровень: +35% к получаемому опыту или +20% уменьшения перезарядки способностей
- 20 уровень: +60 к скорости атаки или +20 к урону пауков
- 25 уровень: +75 к урону\вампиризму Insatiable Hunger или +350 здоровья паукам
Centaur Warruner
- 10 уровень: +10% уклонения или +10% сопротивления к магии
- 15 уровень: +75 к урону или +15% от силы к урону Return
- 20 уровень: +250 урона Double Edge или +20 к силе
- 25 уровень: +1.5 секунды оглушения Hoof Stomp или Return становится аурой
Chaos Knight
- 10 уровень: +20 к скорости передвижения или +5 ко всем характеристикам
- 15 уровень: +15 силы или +12% уменьшение перезарядки способностей
- 20 уровень: +150 золота в минуту или Reality Rift пробивает иммунитет к магии
- 25 уровень: +7 к уменьшению брони от Reality Rift или +2 секунды к максимальному стану от Chaos Bolt
Chen
- Дальность атаки увеличена с 600 до 650
- Убран Test of Faith (Teleport)
- Holy Persuasion теперь можно использовать на союзных юнитов, чтобы отправить их на фонтан спустя 6\5\4\3 секунды, или на себя, чтобы телепортировать к себе подконтрольных юнитов
- Манакост Holy Persuasion увеличен со 100 до 100\110\120\130
- Test of Faith можно использовать на союзников для лечения. Количество восстановленного здоровья союзнику в два раза меньше нанесенного врагу урона. При использовании на себя всегда лечит максимальное количество.
- Манакост Test of Faith изменен с 90\100\110\120 на 60\80\100\120
- 10 уровень: +20% к получаемому опыту или +125 к дальности применения способностей
- 15 уровень: +7 к броне или -10 секунд перезарядки Test of Faith
- 20 уровень: +180 золота в минуту или +1000 к минимальному здоровью подчиненных крипов
- 25 уровень: +4 к максимальному количеству Holy Persuasion или +400 лечения Hand of God
Clinkz
- Прирост ловкости снижен с 3.3 до 2.6
- Бонус к здоровью от Death Pact снижен с 50\70\90 до 40\60\80%
- Бонус к урону от Death Pact снижен с 5\7\9 до 4\6\8%
- Переделан Strafe
Теперь дает 80\140\200\260 к скорости атаки на 3 секунды.
Во время действия герой автоматически уклонится от 3 снарядов(3 стака) (будь то атаки или заклинания), слегка отойдя в сторону.
Если стаки закончились, то бонус к скорости атаки прекращается.
Время восстановления: 45\35\25\15 секунд
Скрыть - 10 уровень: +12 сопротивления к магии или +5 к броне
- 15 уровень: +15% уклонения или +30 урона Searing Arrows
- 20 уровень: +100 к дальности атаки или +20 к регенерации здоровья
- 25 уровень: +4 секунды длительности\стаков уклонения Strafe или Searing Arrows дополнительно стреляет в случайную рядом стоящую цель
Clockwerk
- 10 уровень: +25 к скорости передвижения или +5 к броне
- 15 уровень: +15 силы или +30 урона Battery Assault
- 20 уровень: +20% сопротивления к магии или +125 урона Rocket Flare
- 25 уровень: -0.3 секунды к интервалу Battery Assault или Rocket Flare дает True Sight
Crystal Maiden
- 10 уровень: +200 здоровья или +100 к дальности применения способностей
- 15 уровень: Аура +14% снижения манакоста\потери маны или +90 золота в минуту
- 20 уровень: +60 урона Freezing Field или +250 к скорости атаки
- 25 уровень: +300 урона Crystal Nova или +1.5 секунды длительности Frostbite
Dark Seer
- 10 уровень: +12% уклонения или +90 к урону
- 15 уровень: +12 к регенерации здоровья или +75 радиуса Vacuum
- 20 уровень: Surge используется на всех юнитов в радиусе 300 или +15% уменьшения перезарядки способностей
- 25 уровень: Параллельная стена или +150 урона Ion Shell
Dazzle
- Переделан Poison Touch
При использовании на юнита выделяет газ, который расплескивается на рядом стоящие цели (как Ether Shock).
Наносит 10\20\30\40 урона в секунду и замедляет пораженные цели на 14\16\18\20.
Каждый раз, когда отравленная цель атакована, длительность дебаффа обновляется.
Время действия дебаффа 4\5\6\7 секунд.
Время восстановления: 35\30\25\20 секунд.
Манакост: 80.
Дальность применения: 600\700\800\900.
Тип урона - физический.
Обновляется по тем же правилам, по которым сбивается Blink Dagger (юнитами под контролем игроков и Рошаном)
Скрыть - 10 уровень: +60 к урону или +175 здоровья
- 15 уровень: +125 к дальности применения способностей или +20 к лечению\урону Shadow Wave
- 20 уровень: +50 к скорости передвижения или +30 урона в секунду Poison Touch
- 25 уровень: -4 секунды перезарядки Shadow Wave или +0.5 брони в секунду у Weave
Death Prophet
- 10 уровень: +12% сопротивления к магии или +50 к урону
- 15 уровень: +150 к дальности применения способностей или +1% максимального здоровья Spirit Siphon
- 20 уровень: +500 здоровья или -2 секунды перезарядки Crypt Swarm
- 25 уровень: +8 духов Exorcism или Exorcism дает максимальную скорость передвижения
Disruptor
- 10 уровень: +200 здоровья или +40 урона Thunder Strike
- 15 уровень: +150 к дальности применения способностей или -3 секунды перезарядки Kinetic Field
- 20 уровень: +180 золота в минуту или +4 удара Thunder Strike
- 25 уровень: -10 секунд перезарядки Glimpse или +4 секунды длительности Kinetic Field
Doom
- 10 уровень: +10 урона\лечения Scorched Earth или +25 к скорости передвижения
- 15 уровень: +20% уклонения или +150 золота от Devour
- 20 уровень: +40 урона в секунду Doom или Devour можно использовать на древних крипов
- 25 уровень: +3% максимального здоровья к урону в секунду от Infernal Blade или +100% сплеш
Dragon Knight
- Breathe Fire теперь снижает весь урон, а не только базовый.
- Снижение урона от Breathe Fire уменьшено с 35 до 25%
- Увеличена анимация каста Breathe Fire с 0 до 0.2 секунды
- Увеличена дальность Breathe Fire с 650 до 750
- 10 уровень: +2 к регенерации маны или +30 к скорости атаки
- 15 уровень: +300 здоровья или +40% к получаемому опыту
- 20 уровень: 2х регенерации здоровья\брони от Dragon Blood или +150 золота в минуту
- 25 уровень: +40 к силе или +1.75 секунды к оглушению Dragon Tail
Drow Ranger
- Добавлен визуальный эффект Precision Aura для крипов
- 10 уровень: +5 ко всем характеристикам или +20 к скорости передвижения
- 15 уровень: +25 к скорости атаки или +300 к дальности Gust
- 20 уровень: +1.5 секунды длительности Gust или +20 к ловкости от Marksmanship
- 25 уровень: 50% снижения времени восстановления способностей или +20% от ловкости к урону от Precision Aura
Earth Spirit
- 10 уровень: +10 к интеллекту или +40 к урону
- 15 уровень: +7 к броне или +200 урона Rolling Boulder
- 20 уровень: +150 золота в минуту или +15% урона от способностей
- 25 уровень: +1 секунда оглушения Boulder Smash или Geomagnetic Grip можно использовать на союзников
Earthshaker
- Убран изначальный урон от Echo Slam
- Урон от эха увеличен с 40\55\70 до 60\85\110
- Echo Slam дважды создает эхо от героев (не иллюзий).
- 10 уровень: +250 маны или +30 к урону
- 15 уровень: +7 к броне или +30 к скорости передвижения
- 20 уровень: +50 урона от эха или +400 к дальности Fissure
- 25 уровень: -2 секунды перезарядки Enchant Totem или +50% сопротивления к магии
Elder Titan
- Echo Stomp: цель просыпается при получении 50\100\150\200 урона (суммарно от всех источников)
- Добавлен визуальный эффект Natural Order
- 10 уровень: +200 здоровья или +25 к скорости передвижения
- 15 уровень: +30 к увеличению урона от Astral Spirit за каждого героя или +15% сопротивления к магии
- 20 уровень: +70 к скорости атаки или +100 урона Echo Stomp
- 25 уровень: -75 секунд перезарядки Earth Splitter или +100% вампиризма
Ember Spirit
- 10 уровень: +150 поглощаемого урона Flame Guard или +20 к урону
- 15 уровень: +30 урона в секунду Flame Guard или +1 секунда длительности Searing Chains
- 20 уровень: +10% урона от способностей или True Strike
- 25 уровень: 2 заряда Sleight of Fist или -25 секунд от времени восполнения заряда Fire Remnant
Enchantress
- Enchant снимает позитивные баффы со вражеских героев
- 10 уровень: +15% сопротивления к магии или +25 к скорости передвижения
- 15 уровень: +50 к урону или +8 духов Nature’s Attendants
- 20 уровень: Enchant действует на древних крипов или +100 к замедлению Untouchable
- 25 уровень: +25 лечения в секунду от каждого духа Nature’s Attendants или +8% от дистанции к урону Impetus
Enigma
- 10 уровень: +15% сопротивления к магии или +25 к скорости передвижения
- 15 уровень: +120 золота в минуту или +15% уменьшения времени восстановления способностей
- 20 уровень: +400 здоровья или +70 к урону эйдолона
- 25 уровень: +4 срабатывания Malefice или +8 эйдолонов от Demonic Conversion
Faceless Void
- 10 уровень: +8 к силе или +20 к урону
- 15 уровень: +100 урона Time Lock или +300 здоровья
- 20 уровень: +500 к дальности применения Timewalk или +40 к скорости атаки
- 25 уровень: +25% Backtrack или +175 АоЕ у Chronosphere
Gyrocopter
- Убрана анимация каста Homing Missile
- Homing Missile найдет новую цель, если изначальная погибнет во время полета ракеты. В приоритете герои.
- Скорость Homing Missile увеличена с 340 до 500
- Задержка Homing Missile увеличена с 2 до 3 секунд
- Урон Homing Missile теперь постоянный и не зависит от пройденного ракетой расстояния: 100\175\250\325
- Количество ударов для уничтожения ракеты уменьшено с 3\3\4\5 до 3\3\4\4
- 10 уровень: +25 к урону или +200 здоровья
- 15 уровень: +3 атаки Flak Cannon или +11 урона Rocket Barrage
- 20 уровень: +50 к скорости передвижения или -25 секунд перезарядки Call Down
- 25 уровень: Call Down можно запускать в любую точку карты или 3 заряда Homing Missile
Huskar
- 10 уровень: +20 к урону или +175 здоровья
- 15 уровень: +15% вампиризма или +10 урона в секунду Burning Spears
- 20 уровень: +15 к силе или +400 к дальности применения Life Break
- 25 уровень: +125 к дальности атаки или нулевое время восстановления Inner Vitality
Invoker
- 10 уровень: +30 урона Chaos Meteor или +0.3 секунды длительности Tornado
- 15 уровень: +1.5 секунды длительности Cold Snap или +1 вызванный Forged Spirit
- 20 уровень: +35 урона\скорости атаки от Alacrity или Cataclysm (используется при двойном нажатии на Sun Strike. Ставит его на 90 секундную перезарядку. Создает в радиусе 175-250 от каждого героя 2 Sun Strike)
- 25 уровень: AoE Deafening Blast или -16 секунд перезарядки Tornado
Io
- Время восстановления Relocate увеличено со 100\80\60 до 120\100\80 секунд
- Максимальный радиус Spirits снижен с 875 до 700
- 10 уровень: +400 к максимальному радиусу Spirits или +60 к урону
- 15 уровень: Tether дает союзнику бонус от Aghanim’s Scepter или +90 урона Spirits
- 20 уровень: +150 золота в минуту или Атаковать цель привязанного героя (автоматически атакует каждый раз, когда ее атакует привязанный герой)
- 25 уровень: +50 к регенерации здоровья или Tether оглушает
Jakiro
- Анимация каста Dual Breath и Macropyre снижена с 0.65 до 0.55 секунд
- 10 уровень: +8% урона от способностей или +25% к получаемому опыту
- 15 уровень: +250 к дальности атаки или +40 урона в секунду Dual Breath
- 20 уровень: +60 к замедлению атаки Liquid Fire или +150 золота в минуту
- 25 уровень: +1.25 секунда длительности Ice Path или Macropyre наносит чистый урон и пробивает иммунитет к магии
Juggernaut
- Теперь не находится под эффектом безмолвия во время Blade Fury (однако все равно не может использовать Omnislash; а только вард)
- 10 уровень: +5 ко всем характеристикам или +20 к скорости передвижения
- 15 уровень: +1 секунда длительности Blade Fury или +25 к скорости атаки
- 20 уровень: +10 к броне или +100 урона в секунду Blade Fury
- 25 уровень: +600 здоровья или +5 ударов Omnislash
Keeper of the Light
- Дальность использования Mana Leak уменьшена с 550\700\850\1000 до 400\500\600\700
- 10 уровень: +25 к скорости передвижения или +8% вампиризма от способностей
- 15 уровень: +40% к получаемому опыту или +350 к дальности применения способностей
- 20 уровень: +300 маны от Chakra Magic или +40% сопротивления к магии
- 25 уровень: +200 лечения\урона Illuminate или +2 секунды оглушения Mana Leak
Kunkka
- Теперь на него действует бонус от Quelling Blade
- 10 уровень: +40 к урону или +6 к броне
- 15 уровень: +10 к регенерации здоровья или +120 урона Torrent
- 20 уровень: +100 радиус Torrent или +25 к силе
- 25 уровень: флотилия Ghost Ship(друг за другом идут 4 корабля) или +50% сплеша Tidebringer
Legion Commander
- 10 уровень: +25% к получаемому опыту или +8 к силе
- 15 уровень: +30 к скорости атаки или +50 урона за каждого героя Overwhelming Odds
- 20 уровень: +60 к скорости передвижения или +10% шанс срабатывания Moment of Courage
- 25 уровень: +40 урона Duel или -10 секунд перезарядки Press The Attack
Leshrac
- 10 уровень: +5 к броне или +250 маны
- 15 уровень: +15 к силе или +40 к скорости передвижения
- 20 уровень: +25% уклонения или +50 урона Pulse Nova
- 25 уровень: +50 взрывов Diabolic Edict или +3 секунды замедления Lightning Storm
Lich
- Chain Frost отражается во время попадания в цель, а не во время произношения заклинания
- Замедление от Ice Armor изменено с 24\26\28\30 на 8\16\24\32%
- 10 уровень: +175 здоровья или +25 к скорости передвижения
- 15 уровень: +120 к урону или -4 секунды перезарядки Frost Blast
- 20 уровень: +120 золота в минуту или +175 к дальности применения заклинаний
- 25 уровень: Атаки замедляют скорость передвижения и атаки на 30% или Ice Armor дает +30 к регенерации здоровья
Lifestealer
- 10 уровень: +20 к скорости атаки или +200 здоровья
- 15 уровень: +30 к урону или +35 к скорости передвижения
- 20 уровень: +20% уклонения или +50% исцеления Open Wounds
- 25 уровень: +2 секунды длительности Rage или +2% Feast
Lina
- 10 уровень: +100 к дальности использования способностей или +25 к урону
- 15 уровень: +300 здоровья или +140 урона Light Strike Array
- 20 уровень: +10% урона от способностей или +25\2% к скорости атаки\передвижения за стак Fiery Soul
- 25 уровень: +175 к дальности атаки или -6 секунд перезарядки Dragon Slave
Lion
- 10 уровень: +75 к дальности использования способностей или +75 урона
- 15 уровень: +200 урона Finger of Death или +90 золота в минуту
- 20 уровень: +500 здоровья или 2 дополнительные цели Mana Drain
- 25 уровень: +1000 к дальности Earth Spike или Hex поражает всех юнитов в радиусе 325 от цели
Lone Druid
- Время восстановления Battle Cry снижено с 60 до 45 секунд
- Время действия Battle Cry уменьшено с 6 до 5 секунд
- 10 уровень: +175 к дальности атаки или +250 здоровья
- 15 уровень: -8 секунд перезарядки Savage Roar или +10 к броне Spirit Bear
- 20 уровень: +40 к скорости атаки Rabid или -25 секунд перезарядки Battle Cry
- 25 уровень: Entangle без перезарядки или Battle Cry дает иммунитет к магии
Luna
- 10 уровень: +20 к скорости атаки или +150 к дальности применения способностей
- 15 уровень: -2 секунды перезарядки Lucent Beam или +24 урона Lunar Blessing
- 20 уровень: +10 ко всем характеристикам или +100 урона Lucent Beam
- 25 уровень: +25% вампиризма или +Каждый Lucent Beam Eclipse'а оглушает на 0.25 секунды
Lycan
- 10 уровень: +5 к броне или +20 к урону
- 15 уровень: +8 к регенерации здоровья от Feral Impulse или +12% уменьшения времени восстановления
- 20 уровень: +8 секунд длительности Shapeshift или +16% урона Feral Impulse
- 25 уровень: +3 вызванных волка или +600 здоровья героям от Howl
Magnus
- Скорость Shockwave со Scepter увеличена с 1575 до 1700
- 10 уровень: +25 к скорости атаки или +200 здоровья
- 15 уровень: +15 к силе или +75 урона Shockwave
- 20 уровень: +12 к броне или +500 к дальности Skewer
- 25 уровень: +20% сплеша\урона Empower или +0.75 секунды длительности Reverse Polarity
Medusa
- Замедление от Stone Gaze сразу же прекращает действие, если цель отвернулась от Medusa
- Окаменевшие цели могут повторно окаменеть, если они снова посмотрят на Medusa
- Split Shot теперь пассивная способность
- Количество дополнительных целей Split Shot изменено с 1\2\3\4 на 3
- Уменьшение урона от Split Shot изменено с 20% на 65\50\35\20%
- Split Shot больше не снижает урон по главной цели
- Split Shot не срабатывает при атаке союзных юнитов
- Радиус Split Shot теперь не 700, а дальность атаки героя + 100
- 10 уровень: +25 к урону или +10% уклонения
- 15 уровень: +30 к скорости атаки или +10% похищаемой маны Mystic Snake
- 20 уровень: +800 маны или +2 секунды длительности Stone Gaze (не оглушения)
- 25 уровень: +7 дополнительных целей Split Shot или Модификаторы атаки работают для Split Shot
Meepo
- 10 уровень: +10% вампиризма или +30 к скорости передвижения
- 15 уровень: +10 к силе или +40 урона Poof
- 20 уровень: +40 к урону или +15% уклонения
- 25 уровень: +700 здоровья или -4 секунды перезарядки Poof
Mirana
- Переделан Leap
Теперь имеет 3 заряда.
Прыгает на дистанцию 550 за один заряд.
Дает бонус к скорости атаки и передвижения на 2 секунды.
Время восполнения заряда: 60\50\40\30 секунд.
Манакост: 40.
Бонус к скорости передвижения: 8\16\24\32%. К скорости атаки: 25\50\75\100. Бонус действует только на Mirana.
Скрыть - 10 уровень: +200 здоровья или +20 к урону
- 15 уровень: -5 секунд перезарядки Sacred Arrow или +100 скорости атаки от Leap
- 20 уровень: +12% урона от способностей или Сжигает 25 единиц маны при атаке
- 25 уровень: Sacred Arrow выпускает 3 стрелы или -70 секунд перезарядки Moonlight Shadow
Monkey King
- Базовый урон снижен на 3
- Урон Jingu Mastery изменен с 75\100\125\150 на 60\90\120\150
- Больше не уничтожает деревья, на которых сидит, во время улучшенного от Scepter Stampede
- 10 уровень: +150 к радиусу обзора Tree Dance или +20 к скорости атаки
- 15 уровень: +300 к дальности применения Tree Dance или +75 урона Jingu Mastery
- 20 уровень: +50% урона Boundless Strike или +300 урона Primal Spring
- 25 уровень: +100 к броне от Wukong’s Command или 2х радиус Wukong’s Command
Morphling
- Базовый интеллект снижен с 17 до 13
- Morph переименован на Attribute Shift
- Скорость перекачки изменена с 2\4\8\16 на 1\4\10\25
- Attribute Shift не требует маны
- Adaptive Strike теперь две способности: одна, наносящая урон в зависимости от ловкости, и вторая, оглушающая в зависимости от силы. При использовании одной другая уходит на перезарядку на 3 секунды.
- Максимальное время оглушения Adaptive Strike (Strength) уменьшено с 1.25\2.25\3.25\4.25 секунд до 1.5\2\2.5\3 секунд
- Максимальная дистанция отброса Adaptive Strike (Strength) увеличена с 300 до 500
- Убрано улучшение от Aghanim’s Scepter
- Replicate заменен на новый ультимейт: Morph. Мимикрирует вражеского героя. Копирует модель цели, базовые (не ультимейт) способности, базовую скорость передвижения, дальность атаки и характеристики. Накладывает малое развеивание при траснформации. При смерти копии Morphling погибает. Выйти из Morph можно в любой момент. Время действия: 30 секунд. Время восстановления: 160\100\40. Дальность применения: 600. Манакост: 75\100\125
- 10 уровень: +10 к ловкости или +20 к скорости передвижения
- 15 уровень: Morphling в Waveform атакует всех попавших под нее противников или +30 к скорости атаки
- 20 уровень: -25 секунд перезарядки Morph или Morph можно использовать на союзников
- 25 уровень: +800 к дальности Waveform или Adaptive Strike дополнительно поражает 2 цели
Naga Siren
- Манакост Ensnare изменен с 100 до 70\80\90\100
- 10 уровень: +175 здоровья или +25 к скорости передвижения
- 15 уровень: +15 к ловкости или +14 к силе
- 20 уровень: +1 иллюзия Mirror Image или -5 секунд перезарядки Ensnare
- 25 уровень: +6 к уменьшению брони Rip Tide или +30% уклонения
Nature’s Prophet
- 10 уровень: +30 к урону или +30 к скорости передвижения
- 15 уровень: +4 вызванных энта или +8 к броне
- 20 уровень: +40 к скорости атаки или -4 секунды перезарядки Sprout
- 25 уровень: Teleportation без перезарядки или 2х здоровье\урон энтов
Necrophos
- Замедление от Ghost Shroud снижено с 12\20\28\36 до 6\12\18\24%
- Повышение получаемого магического урона возросло с 25 до 30%
- Радиус Heartstopper Aura уменьшен с 900 до 700
- Урон Heartstopper Aura изменен с 0.6\1\1.4\1.8 до 0.5\1\1.5\2%
- Время восстановления Reaper’s Scythe увеличено со 100 до 120 секунд
- Манакост Reaper’s Scythe изменен с 175\340\500 на 200\350\500
- 10 уровень: +10 к силе или +40 к урону
- 15 уровень: +30 к скорости передвижения или +300 здоровья
- 20 уровень: +20% сопротивления к магии или +80 к скорости атаки
- 25 уровень: -1.5 секунды перезарядки Death Pulse или +0.6% Heartstopper Aura
Night Stalker
- Радиус дневного обзора снижен с 1200 до 800
- 10 уровень: +200 маны или +200 здоровья
- 15 уровень: +15 к силе или +150 к дальности применения заклинаний
- 20 уровень: +50 к скорости передвижения или +50 урона
- 25 уровень: -8 секунд перезарядки Crippling Fear или +140 скорости атаки от Hunter In The Night
Nyx Assassin
- Механика возвращения урона Spiked Carapace работает теперь, как у Blademail (то есть возвращает урон того же типа до уменьшения).
- 10 уровень: +60 золота в минуту или +6% урона от способностей
- 15 уровень: +325 здоровья или +35 к скорости перемещения
- 20 уровень: Spiked Carapace возвращает 175% урона или +175 урона Impale
- 25 уровень: +100 к ловкости или Неограниченное перемещение во время Vendetta
Ogre Magi
- 10 уровень: +100 к дальности применения способностей или +60 золота в минуту
- 15 уровень: +300 здоровья или +90 к урону
- 20 уровень: +40 скорости атаки от Bloodlust или +30 к силе
- 25 уровень: +90 к скорости передвижения или +275 урона Fireblast
Omniknight
- Анимация каста Guardian Angel уменьшена с 0.5 до 0.4 секунд
- 10 уровень: +90 золота в минуту или +75 к радиусу Purification
- 15 уровень: +35% к получаемому опыту или +90 к урону
- 20 уровень: +6 к регенерации маны или +12% замедления к Degen Aura
- 25 уровень: +3 секунды длительности Repel или +200 лечения\урона Purification
Oracle
- Визуальный эффект False Promise теперь показывает, умрет ли герой по его окончанию или нет.
- 10 уровень: +1 секунда к максимальной длительности Fortune’s End или +25% к получаемому опыту
- 15 уровень: +150 к дальности применения заклинаний или +90 золота в минуту
- 20 уровень: +75 к скорости передвижения или False Promise дает невидимость (время входа в невидимость 0.6 секунды)
- 25 уровень: -5 секунд перезарядки Fate’s Edict или +2 секунды к длительности False Promise
Outworld Devourer
- 10 уровень: +200 здоровья или +20 к скорости атаки
- 15 уровень: +15% шанс срабатывания Essence Aura или +40 к скорости атаки
- 20 уровень: +20 к силе или +2 к множителю Sanity’s Eclipse
- 25 уровень: +60 секунд длительности сворованного интеллекта или +15% вампиризма от способностей
Phantom Assassin
- 10 уровень: +150 здоровья или +15 урона
- 15 уровень: +20% сплеша или Снижение брони при атаке на 4
- 20 уровень: +20% вампиризма или Stifling Dagger по двум целям
- 25 уровень: +5% к шансу Coup de Grace или +25% уклонения Blur
Phantom Lancer
- Phantom Rush можно переключать (по умолчанию включен)
- Doppelganger увеличивает время жизни всех иллюзий на 2 секунды
- 10 уровень: +10% уклонения или +20 к скорости атаки
- 15 уровень: +250 здоровья или +125 урона Spirit Lance
- 20 уровень: +4 к максимальному количеству иллюзий Juxtapose или +500 к дальности Phantom Rush
- 25 уровень: -5 секунд перезарядки Doppelganger или 30% шанс на 2х критический урон
Phoenix
- 10 уровень: +8% урона от способностей или +90 золота в минуту
- 15 уровень: +60 урона в секунду Fire Spirits или +40% к получаемому опыту
- 20 уровень: +1400 к дальности Icarus Dive или +1 секунда оглушения Supernova
- 25 уровень: +3 удара для убийства Supernova или +2% максимального здоровья к урону Sun Ray
Puck
- У Dream Coil больше нет изначального урона
- Урон от разрыва Dream Coil увеличен со 100\150\200 до 300\400\500 (со Scepter с 200\250\300 до 400\550\700)
- 10 уровень: +5 к броне или +10 к интеллекту
- 15 уровень: +50 к урону или +8% урона от способностей
- 20 уровень: -5 секунд перезарядки Waning Rift или +40% дальности\скорости Illusory Orb
- 25 уровень: +420 золота в минуту или Скоростная стрельба у Dream Coil(Puck атакует всех в радиусе ее атаки, попавших под действие Dream Coil, каждые 0.6 секунд)
Pudge
- Meet Hook может притягивать руны. В случае успеха потраченная мана возвращается.
- Dismember подтаскивает цель ближе к Pudge
- 10 уровень: +5 к броне или +35 урона Rot
- 15 уровень: +13% вампиризма от способностей или +75 урона
- 20 уровень: +15% уменьшения времени восстановления способностей или +180 золота в минуту
- 25 уровень: +2 силы за каждый стак Flesh Heap или +3 секунды к длительности Dismember
Pugna
- Дальность Life Drain снижена на 100
- Decrepify можно использовать на Tombstone
- 10 уровень: +225 здоровья или +25 к скорости передвижения
- 15 уровень: -1 секунда перезарядки Nether Blast или +1 здоровье у Nether Ward
- 20 уровень: +2 секунды длительности Decrepify или +25% лечения Life Drain
- 25 уровень: +1.75 урона за единицу маны Nether Ward или +200 урона Nether Blast
Queen of Pain
- 10 уровень: +10 к силе или +25 к урону
- 15 уровень: +40 к скорости атаки или +12% уменьшения перезарядки способностей
- 20 уровень: Shadow Strike в радиусе 650 или +30% вампиризма от способностей
- 25 уровень: Блокировка направленной способности раз в 20 секунд или Scream of Pain вызывает у врагов страх на 1.5 секунды (они убегают к фонтану)
Razor
- Базовая скорость передвижения уменьшена на 5
- Переделана Unstable Current
- 4\8\12\16% к скорости передвижения (как и раньше)
- Каждые 5 секунд случайный вражеский юнит в радиусе 350 будет поражен током, получая 100\130\160\190 урона и эффект очищения (40% замедление на 0.5\1\1.5\2 секунды, развеивает позитивные баффы)
- 10 уровень: +15 к ловкости или +200 здоровья
- 15 уровень: +4% скорости передвижения к Unstable Current или +7 к похищению урона секунду от Static Link
- 20 уровень: +10 к броне или -0.1 секунда к интервалу между ударами Eye of the Storm
- 25 уровень: +100 к скорости атаки или -3 секунды от интервала между ударами Unstable Current
Riki
- Базовая скорость передвижения снижена на 5
- Радиус обзора противников внутри Smoke Screen становится нулевым
- Урон от Backstab считается при критическом уроне, сплеше и т.д.
- Урон от Backstab снижен с 0.5\0.75\1\1.25 до 0.4\0.6\0.8\1х ловкости
- 10 уровень: +5 к регенерации здоровья или +8 к ловкости
- 15 уровень: -4 секунды перезарядки Smoke Screen или 20% шанс на 150% критический удар
- 20 уровень: +900 к дальности Blink Strike или +0.2 к множителю Backstab
- 25 уровень: +400 к радиусу Tricks of the Trade или Вечная невидимость в Cloak and Dagger (никакие действия героя не прервут невидимость, и его можно обнаружить только с помощью True Sight)
Rubick
- Null Field можно переключать между защитным и атакующим режимом. У переключения время восстановления 30 секунд. В атакующем режиме снижает сопротивление противников к магии.
- Радиус Null Field увеличен с 900 до 1200
- 10 уровень: +200 здоровья или +60 к урону
- 15 уровень: +100 к дальности применения способностей или -35 урона героям от Fade Bolt
- 20 уровень: +5% к Null Field или +300 к дальности приземления Telekinesis
- 25 уровень: +75% урона украденными заклинаниями или -15 секунд перезарядки Telekinesis
Sand King
- 10 уровень: +30 к скорости передвижения или +200 здоровья
- 15 уровень: +50 урона в секунду Sand Storm или +50 к замедлению скорости атаки от Epicenter
- 20 уровень: +10 к броне или +4 пульса Epicenter
- 25 уровень: +35 к регенерации здоровья или 50% замедление и слепота в Sand Storm
Shadow Demon
- Demonic Purge работает на юнитов под действием циклона
- Soul Catcher больше не разделяет эффект между всеми юнитами в области, а действует только на одного (откат к предыдущей версии)
- Радиус Shadow Poison увеличен со 190 до 200
- Если враг погибает под действием Soul Catcher, то под вашим контролем появляется его иллюзия. Длится до возрождения противника или же собственной смерти. Наносит 30\45\60\75% урона и получает двойной урон.
- 10 уровень: +25% к получаемому опыту или +10 к силе
- 15 уровень: +25% к урону Shadow Poison или +40 к скорости передвижения
- 20 уровень: -6 секунд перезарядки Soul Catcher или -1.5 секунды перезарядки Shadow Poison
- 25 уровень: +500 урона Demonic Purge или +5 секунд к длительности изгнания Disruption
Shadow Fiend
- Урон Shadow Raze уменьшен со 100\175\250\325 до 90\160\230\300
- Теперь у Shadow Raze есть счетчик, сколько раз враг попал под удар. Увеличивает наносимый врагу урон от Shadow Raze на 60 за каждый стак. Стак длится 8 секунд, обновляется при получении нового стака.
- 10 уровень: +10% урона от способностей или +20 к скорости атаки
- 15 уровень: Presence Aura действует на здания или +40 к скорости передвижения
- 20 уровень: +150 урона Shadow Raze или +20% уклонения
- 25 уровень: +40% уменьшения времени восстановления способностей или +3 урона за каждую душу
Shadow Shaman
- 10 уровень: +200 здоровья или +20% к получаемому опыту
- 15 уровень: -4 секунды перезарядки Hex или +125 к дальности применения способностей
- 20 уровень: +3 секунды длительности Shackles или +1 атака на уничтожение варда Serpent Ward
- 25 уровень: +400 урона Ether Shock или +60 урона Serpent Ward
Silencer
- Снижен урон Glaives of Wisdom с 35\50\65\80 до 15\30\45\60%
- 10 уровень: +5 к броне или +25 к скорости атаки
- 15 уровень: +90 золота в минуту или +2 сворованного интеллекта
- 20 уровень: +125 к дальности атаки или +30 к урону Curse of the Silent
- 25 уровень: +20% от интеллекта к урону от Glaives of Wisdom или +2 секунды длительности Global Silence
Skywrath Mage
- 10 уровень: +25 к скорости передвижения или +8 к интеллекту
- 15 уровень: -6 секунд перезарядки Ancient Seal или Arcane Bolt поражает две цели
- 20 уровень: Глобальный радиус применения Concussive Shot или +15% к уменьшению сопротивления к магии от Ancient Seal
- 25 уровень: +600 урона Mystic Flare или +300 золота в минуту
Slardar
- Скорость передвижения во время Guardian Sprint 4-м уровня в реке составляет 700
- 10 уровень: +20 к урону или +5 к регенерации здоровья
- 15 уровень: +300 здоровья или +100 урона Bash
- 20 уровень: +50 к скорости атаки или +1000 к радиусу ночного обзора
- 25 уровень: +15% к шансу Bash или Corrosive Haze невозможно развеять
Slark
- Исправлен баг с Pounce, когда цель могла выйти за пределы поводка, если была неподвижна на момент привязки
- 10 уровень: +8 к силе или +10 к ловкости
- 15 уровень: +30 к скорости атаки или +20% вампиризма
- 20 уровень: +150 урона Dark Pact или +3 секунды длительность привязки Pounce
- 25 уровень: +1 секунда длительности Shadow Dance или +120 секунд длительности Essence Shift
Spectre
- Desolate накладывает дебафф, снижающий радиус обзора на 40\50\60\70% на 5 секунд
- 10 уровень: +5 к регенерации здоровья или +15 урона Desolate
- 15 уровень: -8 секунд перезарядки Spectral Dagger или +8 ко всем характеристикам
- 20 уровень: +500 здоровья или +20% к замедлению\ускорению от Spectral Dagger
- 25 уровень: Иллюзии Haunt наносят на 20% больше урона или +8% к Dispersion
Spirit Breaker
- Charge of Darkness больше не уходит в перезарядку при смерти
- Базовая регенерация здоровья уменьшена на 1
- Урон Greater Bash подправлен с 22\30\38\46 на 12\24\36\48%
- 10 уровень: +400 к радиусу ночного обзора или +5 к броне
- 15 уровень: +10 к регенерации здоровья или +30 к урону
- 20 уровень: +400 к скорости Charge или +30% скорости передвижения к урону Greater Bash
- 25 уровень: +800 здоровья или +25% к шансу Greater Bash
Storm Spirit
- 10 уровень: +20 к урону или +2 к регенерации маны
- 15 уровень: +80 урона Static Remnant или +300 здоровья
- 20 уровень: +0.5 секунды длительность Electric Vortex или +40 к скорости атаки
- 25 уровень: Overload пробивает иммунитет к магии или Каждые 500 метров пройденные в Ball Lightning Storm автоматически оставляет Remnant
Sven
- 10 уровень: +2 к регенерации маны или +8 к силе
- 15 уровень: +30 к скорости передвижения или +30 к урону
- 20 уровень: +25% вампиризма или Storm Hammer снимает положительные баффы с противников
- 25 уровень: +40 силы во время God’s Strength или -8 секунд перезарядки Storm Hammer
Techies
- Награда за уничтожение Proximity Mines снижена с 50 до 25.
- Урон от Proximity Mines повышен с 150/350/550/750 до 200/400/600/800.
- 10 уровень: +30% к получаемому опыту или -4 секунды задержки Proximity Mines.
- 15 уровень: +300 к урону от Blast Off или +4 к восстановлению маны.
- 20 уровень: +75 к скорости передвижения или 150 золота/мин.
- 25 уровень: +251 к урону или +25 к скорости перемещения мин.
Templar Assassin
- Полностью заряженная Psionic Trap теперь наносит 100/125/150 урона (постепенно, пока действует дебафф, а не мгновенно).
- 10 уровень: +200 к здоровью или +25 к скорости атаки.
- 15 уровень: +7 к броне или +200 к урону от Psionic Trap.
- 20 уровень: Refraction диспеллит магию или -4 к снижению брони от Meld.
- 25 уровень: +4 срабатывания Refraction или обездвиживание на вторичной цели Psi Blades (снижает скорость передвижения юнита на 100% в течение 1 секунды).
Terrorblade
- 10 уровень: +20 к скорости передвижения или +10% к уклонению.
- 15 уровень: +300 к здоровью или +25% к скорости атаки.
- 20 уровень: +10 ко всем параметрам или -8 секунд кулдауна Reflection.
- 25 уровень: -35 секунд кулдауна Sunder или +300 дальности атаки у Metamorphosis.
Tidehunter
- Радиус действия Ravage увеличен с 1025 до 1250.
- Скорость Ravage снижена с 775 до 725
- 10 уровень: +25 к скорости передвижения или +80 к урону от Gush.
- 15 уровень: +40% к получаемому опыту или +25% к снижению урона от Anchor Smash.
- 20 уровень: +24 к Kraken Shell или -4 к броне от Gush.
- 25 уровень: +25% к сокращению кулдаунов или +250 к урону.
Timbersaw
- 10 уровень: +6% к усилению заклинаний или +25% к получаемому опыту.
- 15 уровень: +100 к урону или +5 стаков Reactive Armor.
- 20 уровень: +15 к силе или +10% к сокращению кулдаунов.
- 25 уровень: +8% к снижению атрибутов от Whirling Death или +1400 к дальности Timber Chain.
Tinker
- Rearm теперь действует на предметы в рюкзаке.
- Скорость перемещения Heat-Seeking Missiles снижена с 900 на 700.
- Манакост Heat-Seeking Missiles снижен с 120/140/160/180 до 80/100/120/140.
- 10 уровень: +6% к усилению заклинаний или +75 к дальности заклинаний.
- 15 уровень: +40 к скорости передвижения или +10% вампиризма заклинаниями.
- 20 уровень: +100 к урону от атак или +8 урона от March of the Machines.
- 25 уровень: +100 к урону от Laser или +0,3 секунды мини-стана от Heat-Seeking Missile.
Tiny
- Базовая регенерация здоровья увеличена на 1.
- Время перед атакой уменьшено с 0.49 до 0.4.
- Урон Avalanche изменен с 100/180/260/300 до 120/180/240/300.
- Ловкость изменена с 9 + 0.9 на 0 + 0.
- Базовая броня увеличена с -1 до 0.
- Убран Scepter.
- Убран Craggy Exterior.
- Добавлена новая способность: Tree Grab. Выбирается дерево, которое используется для 2/3/4/5 ударов. Увеличивает дальность атаки до 350. Каждый удар наносит на 25% больше базового урона по юнитам и на 75% больше по зданиям. По линии атаки врагам наносится 70% урона (Splash). Действует на здания. Кулдаун начинается после использования всех атак. Кулдаун: 40/32/24/16. Манакост: 20/30/40/50
- Переработана способность Grow: дает 20/30/40% к Status Resistance, увеличивает базовый урон на 40/80/120, скорость передвижения на 40/50/60, уменьшает скорость атаки на 30.
- Tree Grab дает вторую способность после использования дерева, которая позволяет бросить дерево (обнуляя количество ударов с деревом) в цель, на которую срабатывает атака Tiny и 70% Сплеша в 250 области. Дальность применения: 1000
- 10 уровень: +15% сопротивления магии или +25 урона.
- 15 уровень: +75 урона Avalanche или +350 здоровья.
- 20 уровень: -10 ко времени перезарядки Tree Grab или Toss больше не требует цели.
- 25 уровень: -12 ко времени перезарядки Avalanche или 3 заряда Toss.
Treant Protector
- 10 уровень: +35% к получаемому опыту или +10% к сокращению перезарядок.
- 15 уровень: +90 к урону или 3-секундный таймер возрождения деревьев (т.е. деревья всегда возрождаются через 3 секунды).
- 20 уровень: +2 секунды к оцепенению от Nature’s Guise или +40 к урону/лечению от Leech Seed.
- 25 уровень: +6 блокирований от Living Armor или +350 к радиусу действия Overgrowth и Eyes in the Forest.
Troll Warlord
- Иконки Whirling Axes всегда отображаются в интерфейсе, однако отключены, когда способность недоступна в форме ближнего/дальнего боя.
- Кулдаун Whirling Axes (дальний бой) снижен с 19/16/13/10 до 9.
- Время замедления от Whirling Axes (дальний бой) снижено с 3/3,75/4,5/5,25 до 2,5/3/3,5/4.
- Замедление от Whirling Axes (дальний бой) увеличено с 30% до 40%.
- Кулдаун Whirling Axes (ближний бой) снижен с 12 до 9.
- Время ослепления от Whirling Axes (ближний бой) изменено с 4/5/6/7 на 5.
- 10 уровень: +10 к ловкости или +200 к здоровью.
- 15 уровень: +3 к максимальным стакам Fervor или +50 к урону от Whirling Axes.
- 20 уровень: +20% к уклонению или +50 к урону.
- 25 уровень: -6 секунд кулдауна Whirling Axes или Battle Trance диспелит магию (действует и на союзников).
Tusk
- 10 уровень: +40% к получаемому опыту или +90 золота/мин.
- 15 уровень: +350 к здоровью или +150 к урону от Snowball.
- 20 уровень: +300 к скорости Snowball или +100% к критическому урону Walrus Punch.
- 25 уровень: +12% к вероятности Walrus Punch или -6 секунд кулдауна Ice Shards.
Underlord
- 10 уровень: +18 к урону Firestorm или +30 к скорости передвижения.
- 15 уровень: +100 к дальности заклинаний или +15 бонуса к урону от Atrophy Aura.
- 20 уровень: +70 к скорости атаки или +30 к восстановлению здоровья.
- 25 уровень: +0.8 секунд к оцепенению от Pit of Malice или +25% к урону по строениям от Firestorm.
Undying
- Продолжительность Tombstone изменена с 15/20/25/30 на 30.
- Радиус действия Tombstone изменен с 600/800/1000/1200 на 1200.
- Частота появления зомби из Tombstone изменена с 3 на 4.5/4/3.5/3.
- Кулдаун Tombstone изменен с 70 на 85/80/75/70.
- Уменьшен размер хитбокса у зомби из Tombstone.
- Манакост Decay изменен с 70/90/110/130 на 70/85/100/115.
- Урон от Decay изменен с 20/60/100/140 на 20/50/80/110.
- 10 уровень: +100 к дальности заклинаний или +8 к восстановлению здоровья.
- 15 уровень: Tombstone после смерти или +20 к продолжительности Decay.
- 20 уровень: +30 к урону зомби из Tombstone или +3 атаки Tombstone.
- 25 уровень: герой получает способность Reincarnation с перезарядкой в 200 секунд или -2 секунды перезарядки Decay.
Ursa
- 10 уровень: +1.75 к восстановлению маны или +8 к силе.
- 15 уровень: +16 к ловкости или -1 секунда кулдауна Earthshock.
- 20 уровень: +1 к продолжительности Enrage или +25 секунд Fury Swipes.
- 25 уровень: +14 к урону от Fury Swipes или +600 к радиусу действия Earthshock.
Vengeful Spirit
- Обзор по области от Wave of Terror снижен с 500 до 300 (равен радиусу поражения).
- Кулдаун Wave of Terror снижен с 22/20/18/16 до 10.
- Продолжительность дебафа от Wave of Terror снижена с 15 до 8.
- Урон иллюзии, созданной Aghanim’s Scepter, увеличен с 50% до 100%.
- Радиус действия Vengeance Aura увеличен с 900 до 1200.
- Vengeance Aura больше не действует на врагов после смерти героя.
- Когда союзный герой умирает, находясь под действием вашей ауры, появится иллюзия этого героя и будет атаковать убившего его врага в течение 7 секунд.
- Иллюзии наносят 100% урона. Иллюзию нельзя взять в цель.
- 10 уровень: +15% к сопротивлению магии или -1 к броне от Wave of Terror.
- 15 уровень: +15 к ловкости или -6 секунд кулдауна Wave of Terror.
- 20 уровень: -4 секунды кулдауна Magic Missile или +15% урона от Vengeance Aura.
- 25 уровень: +400 к урону от Magic Missile или Magic Missile пробивает неуязвимость к заклинаниям.
Venomancer
- Базовая скорость передвижения снижена на 5.
- Базовый урон снижен на 3.
- Venomous Gale теперь диспеллится.
- 10 уровень: -8 секунд кулдауна Venomous Gale или +90 золота/мин.
- 15 уровень: +150 к дальности заклинаний или +6% замедления от Poison Sting.
- 20 уровень: +6 секунд к длительности Poison Nova или при попадании Venomous Gale на героя призываются два Ward.
- 25 уровень: +600 к урону по области от Poison Nova или 3x здоровье/урон Plague Ward.
Viper
- Базовая скорость передвижения уменьшена на 5.
- Базовая броня уменьшена на 1.
- Corrosive Skin больше не уменьшает скорость передвижения.
- Урон от Corrosive Skin увеличен с 10/15/20/25 до 8/16/24/32.
- Замедление атаки от Corrosive Skin изменено с 10/15/20/25 на 8/16/24/32.
- Poison Attack переработана
- Замедляет врага и наносит урон в зависимости от недостающего здоровья.
- Замедление атаки/перемещения: 25/30/35/40%.
- Множитель урона: 0.25/0.5/0.75/1.0 на процент недостающего здоровья. На 4 уровне если не хватает 50%, то 50 урона в секунду, 90% - 90 урона в секунду.
- Длительность: 3 секунды.
- Перезарядка: 6/4/2/0.
- Расход маны: 40/35/30/25.
Скрыть - Nethertoxin переработан
- Выливает яд на выбранную область. Наносит периодический урон, отключает пассивные способности, уменьшает магическую защиту.
- Радиус действия: 300.
- Урон: 20/30/40/50 в секунду.
- Уменьшение магической защиты: 10/15/20/25%.
- Длительность: 8 секунд.
- Перезарядка: 5 секунд.
- Расход маны: 75.
- Радиус использования: 900 (скорость снаряда — 2000).
- Nethertoxin работает только в радиусе действия. Если враг выходит из него, то дебафф спадает.
Скрыть - 10 уровень: +20 к скорости атаки +8% вампиризма от способностей.
- 15 уровень: +100 к радиусу атаки +6 брони от Corrosive Skin.
- 20 уровень: Poison Attack работает на здания или +100 урона в секунду от Viper Strike.
- 25 уровень: +120 к урону или Nethertoxin накладывает сайленс.
Visage
- У Familiars теперь постоянные 25/40/55 атаки.
- Grave Chill теперь усиливает Familliars в радиусе 900.
- 10 уровень: +125 к дальности использования заклинаний или +30 урона.
- 15 уровень: +40% опыта или двойной Soul Assumption.
- 20 уровень: +15 к урону от заряда Soul Assumption или +80 к скорости передвижения Familiars.
- 25 уровень: -2 секунды кулдауна Gravekeeper's Cloak или +1 Familiar.
Warlock
- 10 уровень: +5% урона Fatal Bonds или +125 к радиусу использования заклинаний.
- 15 уровень: -7 секунд кулдауна Shadow Word или +40% к опыту.
- 20 уровень: призывает голема при смерти или 250 радиуса действия Shadow Word.
- 25 уровень: +20 к броне големов или неуязвимость к магии големов.
Weaver
- 10 уровень: атаки сжигают 20 маны или +25% к зарабатываемому опыту.
- 15 уровень: +12 к силе или +75 к урону Shukuchi.
- 20 уровень: -0.5 к снижению брони от Swarm или +2 атаки для убийства жука от Swarm.
- 25 уровень: +200 к скорости бега в Shukuchi или +1 дополнительная атака от Geminate.
Windranger
- Герой теперь может двигаться, во время использования Focus Fire.
- Бонус к скорости атаки от Focus Fire снижен с 500 до 350.
- Кулдаун Focus FIre увеличен с 60 до 70 секунд.
- В случае промаха показывает угол, который не покрывался Shackleshot.
- 10 уровень: +30% замедления от Windrun Slow или +1.75 к регенерации маны в секунду.
- 15 уровень: +90 к урону от Powershot или +75 к радиусу атаки.
- 20 уровень: снижение времени перезарядки умений на 25% или Windrun дает невидимость персонажу.
- 25 уровень: +20% к шансу микро-стана при использовании Focus Fire и +1 цель при использовании Shackleshot.
Winter Wyvern
- 10 уровень: +90 к золоту в минуту или +50 к урону.
- 15 уровень: +350 к здоровью или +600 радиусу обзора ночью.
- 20 уровень: +15% к замедлению Arctic Burn или -5 секунд от времени перезарядки Cold Embrace.
- 25 уровень: +1.5 секунды к длительности Winter’s Curse или 2 секунды оглушения для Splinter Blast.
Witch Doctor
- Death Ward теперь мгновенно атакует героя, находящегося ближе всех к точке, где он был создан.
- 10 уровень: +5 брони и +75 к урону.
- 15 уровень: +2 дополнительных отскока Paralyzing Cask или +120 золота в минуту.
- 20 уровень: +1 тик Maledict или +125 к радиусу атаки Death Ward.
- 25 уровень: +1.5% к восстановлению здоровья от Voodoo Restoration или +75 к урону Death Ward.
Wraith King
- Прирост силы снижен с 3.2 до 2.8
- Mortal Strike переработан:
- Шанс срабатывания Mortal Strike по героям изменен с 15% до 9/11/13/15%.
- Шанс критического удара Mortal Strike изменен с 150/200/250/300 до 300%.
- Изменена механика работы Mortal Strike против крипов
- Умение гарантирует 9/11/13/15% шанс убить не игрока и не древнего крипа с одного удара и получить дополнительный заряд Mortal Strike.
- Теперь можно применить Mortal Strike для того, чтобы призывать Скелетов, которые будут сражаться на вашей стороне (4/5/6/7 зарядов максимум). Вы не можете управлять скелетами, они будут автоматически атаковать ближайшие цели.
- Использование Mortal Strike требует 75 маны и имеет Кулдаун в 50 секунд. Урон Скелета 35-40, скорость атаки 1.2, скорость передвижения 350, 350 хитпоинтов, награда за убийство Скелета - 15 золота.
- Скелеты призываются каждые 0.25 секунды. Первый скелет вызывается немедленно.
- Важно: Если у вас есть вампиризм, то вы восстановите здоровья, как будто убили крипа.
- Использование Hellfire Blast автоматически даст вашим скелетам приказ атаковать цель, на которую использована способность.
Скрыть - 10 уровень: +40 урона в секунду от Wraithfare Blast или +20 к скорости атаки.
- 15 уровень: +5 к максимальному количеству призванных Скелетов или +15 к силе.
- 20 уровень: Reincarnation больше не требует маны или +30 к урону Скелетов.
- 25 уровень: дополнительная аура вампиризма +25% или умение Reincarnation автоматически применит несколько заклинаний Wraithfire Blast.
Zeus
- 10 уровень: + 6 к броне или +25% к получаемому опыту.
- 15 уровень: +40% к скорости бега или +1% к урону от Static Field.
- 20 уровень: -15% к скорости перезарядки способностей или +0.5 секунды к оглушению от Lightning Bolt.
- 25 уровень: Радиус использования заклинаний +200 или +170 к урону Arc Lightning.
Прочие изменения
Интерфейс
- Теперь в «примерочной» можно менять степень роста Tiny, а также форму Night Stalker.
- Знак двоеточия в чате теперь открывает доступ ко всех доступным смайлам.
- Все ссылки в чате теперь автоматически становятся кликабельными. Ссылки, отправляемые в публичные чаты, проходят через фильтр Steam.
- Теперь можно общаться со своей группой в чате игры, используя приставку /p.
Косметические предметы
- В Steam Workshop добавлены следующие герои: Pangolier, Jakiro, Ancient Apparition и Techies.
- Добавлен слот головы для Phantom Lancer.
Ability Draft
- Новый интерфейс драфта.
- Добавлен чат во время драфта.
- Добавлена возможность менять порядок слотов способностей.
- В Ability Draft добавлены Dark Willow и Pangolier.
- Добавлены подсказки о талантах героев и их базовых статах, а также индикаторы их основных атрибутов.
- В финальной статистике теперь отображаются все умения персонажей.
- Следующие герои добавлены в Ability Draft с некоторыми исключениями: Puck, Templar Assassin, Chen, Doom, Shadow Fiend, Ember Spirit, Vengeful Spirit, Keeper of the Light, Spectre, Troll Warlord, Phoenix, Timbersaw, Elder Titan, Ogre Magi, Tusk.
- Исправлены баги для следующих героев: Zeus, Gyrocopter, Dragon Knight, Treant Protector, Nyx Assassin, Terrorblade.
- Добавлена поддержка взаимодествия моделей героев с рельефом карты. Первым персонажем с новой механикой стала Broodmother. Видео.
Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе ВКонтакте!
Источник: www.dota2.com
Комментарии
у бурды забрали инвиз. ахахах
помним, любим (нет), скорбим.
Бурда, нам тебя будет нехватать (вру)
Теперь она будет ещё более надоедливой. До этого ты ставишь вард и начинаешь её избивать и не подпускать к крипам, а теперь, когда ты будешь пытаться её бить, она будет просто уходить в места, в которых она, обычно, неуязвима. Плюс постоянная макс скорость.
Это называется ослик ходит по кругу, все возвращают назад как было , бладстоун собирают из персика и соулбустера, рецепт башера 1150, нейтралы спят по ночам, неузвимость курьера, скади собирают без веном орба, тапок дает 40мс, бистмастер одновременно призывает птицу с кабаном, ГЕниально((((
Ну не то чтобы я был особо против. Пока оно во имя баланса - я доволен. А тапок с 40 мс это даже не забавно. Да вообще скорость всем порезали, но дали ловкачам больше....на 6%, если у них 100 ловкости. А вот что не во имя баланса - это дерьмо с манго 10ю случайным героям каждый день. Что это? Зачем это? Просто чтобы в начале боя теперь не все были равны?
Что за люди? Сначала ноют, на всех ресурсах когда же ВОЛЬВО поменяют ММР систему ,сделают что- то новое, вижу часто комментарии, " ДОТКА умриает, ВОЛЬВО Рип, ПОЙДУ В ПУБГ ИГРАТЬ, и т.п. Что имеем сейчас, valve реально переработали многие вещи в игре, что не может не радовать. Так что все кто ноют ныли и будут и дальше ныть идите играйте в hon hos и т.п
По способностям новых героев - плагиат LoL'a, и самоплагиат с другой анимацией... . ну пиздец...
Скопировать рейтинг систему того же LoL'a , а поиска по ролям нет, какой блять смысл тогда...
Добавили мод из первой дотки Easy Mod, ох и достижение...
Смена модельки заслуживает быть на главной странице глобального мода...
Скопировали колесо из LoL,а ... ШО ОПЯТЬ?
Самое главное это озвучка Джаги...
В начале игры у кого-то будет манго на халяву, а у кого то нет. ВАТАФАК? одно ТП дают нахаляву...
Мозгов не хватило просто убрать рендом...
Карту пытаются сделать зеркальной, как в LoL'е . Какого хера, в этом и была же фишка.
Removed the remaining Unique Attack Modifiers - просто идите нахуй
Removed cliffing restrictions for Rubick, Magnus, Dark Seer, etc. - НАХУЙ
Скорость куры увеличили и очень тяжело будет за ней охотиться - идите нахуй VaLVe
кура автоматически апгрейдится - просто НАХУЙ ИДИТЕ
нам нужно БОЛЬШЕ ТАНГО - 20 ТАНГО за 600 золота ой спасибо
диффуза без зарядов, тупо на каждом ловкаче - просто идите нахуй.
Лесников пытаются убрать из игры... наивные.
каждую блядскую шмотку сделали сильнее
Тупо каждого героя сделали сильнее
Позабавил рики у которого теперь тучка с такой же мехникой как и у Грейвза из LoL'а блять
Какого хуя вообще происходит.
По тому, что написал этот чел,сразу картина перед глазами, мол ты че САНСТРАЙК не дал! и умирает(хотя нормальные люди просят заранее)Где СТАН?!(из той же серии) ГО ПУШ! Написал и пошел т2 ломать на миде в соло, а потом кричит ВЫ ГДЕ?! Тильтует, ломает шмотки-все козлы и пидорасы, идите нахуй.
Может тебе бы нахуй пойти? Школьник недовольный
Игру оказуливают для вас, тупые криворукие раки.
Только главная проблема осталась - ММР так и остался дерьмом,системы наказаний нет, поиска по ролям нет, всех героев усилили, баланс особо не поменялся, новые предметы не нужны доте, либо слишком сильные либо бесполезные. Новые герои: ловкач дерьмо, маг гипер сильный.
И самая главная проблема: раньше все MOBA игры копировали/адаптировали улучшали DotA Allstars. а сейчас Dota 2 копирует все из топовых MOBA в данном случае League of Legends, только убого и бессмысленно.
Отток аудитории неизбежен т.к. у разработчиков фантазия иссякла... даже тут они умудрились сундук впарить это насколько нужно быть уебками...
По главной странице новости обновление это отчетливо видно по мега изменениям:
1) новые герои
2) новая калибровка
и все
3) гайд
4) стародавний мод из Dota Allstars, не прошло и 10 лет...
5) интерфейс Ability Draft - очень важное обновление.
6) моделька Аппарата
7) скопированное из LoL PING WHEEL - да это полезно, но не как глобальное обновление...
8) озвучка Джаги
Ну а дальше стандартные изменения по усилению все героев (похуй на баланс) которые будут патчить каждый день, начиная с выхода.
1)Вот все говорят про поиск по ролям,но никто даже не думает ,что игра будет искаться по 30 минут.
2)Копирование лола не так уже и плохо,ведь они копируют только норм из другой игры.Или ты хочешь, чтобы они придумали полнейшую хуйню,но свою хуйню?
3)Похуй на баланс?Ты блять совсем тупой?Они через недельку ещё патчи выпускать будут,чтобы баланс сделать,так как это нереально сбалансить игру с таким кол-вом фишек и героев без аудитории.....
1) Если аудитория доты СНГ+Восточная Европа+Западная Европа меньше чем аудитория LoL только на одном сервере "Россия", учитывая что в СНГ LoL не популярна, то это очень грустно... пора задуматься о своем детище...
2) Если многомиллиардная компания не может сделать что-то свое в игре которая приносит миллионы долларов, и единственный выход для них это копировать из топовой игры которая кардинально отличается от DOTA и недоделанную адаптацию выносят на всеобщий тест, а потом это патчат в течении нескольких месяцев - на самом деле это грустно, я просто не могу понять логики Valve.
"Ping Wheel" стоило добавить с создания игры - т.к. это необходимая функция... . А выдавать это спустя 7 лет назвать чем-то адекватным сложно.
3) Сделать глобальный патч без тестов... ну ок, в любой адекватной онлайн игре есть альфа/бета-тестеры, но только не в этой - выпустить абсурдное обновление и после этого его обсасывать (хотя половину патча стоит полностью изменить). Это называется халтура, недоделанная работа, долбоебизм компании.
1) ЛоЛ всегда был популярнее Доты и был популярнее в разы и количество китайских игроков, играющих в Доту не указано в Стиме. Кстати ещё есть Китайская часть Доты и она гораздо крупнее всех остальных и для проверки этого можно просто зайти в китайские магазины вещей Доты и увидеть, что там чёртов ДК хук покупают 1 300 раз в неделю, в то время как в Стиме - 14. Если тут можно размещать ссылки - дам ссылку.
2) Если компания имеет тонны денег и может придумать что-то своё, но вместо этого берёт что-то, сделанное кем-то другим - компания умеет распоряжаться деньгами и максимизировать свой доход, при минимальных усилиях. И да - назови то, то они взяли из других МОБА игр в этом патче и что не подходит Доте.
То бишь его тогда вообще добавлять не стояло? Как-бы, лучше поздно, чем никогда.
3) Ты ничего не знаешь о том, как Вальвы создают обновы и ясное дело они тестят патчи перед их выходом. Без этого патчи создавать просто нельзя. Но не всё можно проверить перед выходом патча. Можно убедится в том, что нет багов. В том, что все скиллы работают так, как должны работать и правильно взаимодействуют с другими скиллами. А есть вещи типа баланса героев и меты и правильно ли всё с ними или нет - проверяют уже игроки и так не только в Доте. В том же SC2 готовится крупная обнова и Близзы тоже сказали, что они не знают, как она повлияет на винрейты и баланс и мету. И в ХС при выходе каждой обновы начинается хаос и появляются деки, которые со старта захватывают весь ладдер и это тоже то, что предвидеть нельзя. Ну только в ХС обычно патчей после выхода обновы нужно ждать несколько месяцев.
1) Если людей так мало что поиск будет длится часами - повторюсь, стоит задуматься о своем детище
2) Компания имеет тонны денег и при желании могла бы улучшением контента увеличить аудиторию и свой доход, а вместо этого своим ебланством увеличивает количество хейтеров, и люди уходят в другие проекты... . Держатся тупо за счет компендоса... . Статистика и поведение комьюнити полностью это подтверждают.
А добавление игрового взаимодействия которое и так должно быть в этой игре не оправдывает компанию.
"Что не подходит Доте из других МОБА игр" - дело не в том, что подоходит а что нет, а в реализации,
Вот рейтинг система, по описанию вы видите разницу? Я нет. Просто новая калибровка (от бустеров в том числе) а вместо цифр - медали, ну ок. А вы поминте что раньше для калибровки нужно было набрать 50 уровень профиля доты (1000 игр, не меньше) не было всяких бустеров хуюстеров в каждой игре. А теперь что?...
Орб-эффекты просто удалили - сложна... .
Карту пытаются сделать зеркальной вместо продолжения измения карты темной и светлой со своими минусами и преимуществами - сложна... .
О талантах отдельная история - добавить чтобы постоянно их патчить и все равно половина веток остается бесмыслленной... .
Реворки героев - банальное усиление в два раза не меняющее геймплея героя.
Предметы и таланты уменьшающие перезарядку способностей.
Iron Talon, который слава богу удалили
3) Точно так же как и все, только по списку изменений видно что тесты не проводят люди извне (издревне называемые альфа/бета-тестерами), которые могли бы указать на бессмысленность и абсурдность тех или иных изменений в том числе и возможные баги.
"Предвидеть нельзя" игрокам то что метовых героев (пиздец имбанутых) вместо нерфа усиливают.
1) Поиск не будет длится часами. Для того, чтобы поск длилися часами нужно чтобы в игре вообще людей не было. С поиском по ролям другие проблемя. Я о них уже тут писал, так что просто скопирую - "Да, система поиска по ролям - это мило. Правда труднореализуемо. Уже кучу раз это обсуждалось и я согласен с тем, что все могут перед боем выбирать одну роль, а на деле выбирать другую. Хотя, конечно, можно запретить им всех персонажей всех ролей, кроме той, которую они выбрали, но роли в Доте, указанные лично Вальвами...как сказать то? Ну...не всегда они верны и не всегда теми, кто в Доте указан, как, допустим, саппорт, играют, как саппортом (та же Венга, которую и на про.сцене часто не в саппа собирают). Да и тогда Вальвам нужно будет заранее создать возможные пресеты команд, по типу : В одном бою - 3 саппорта, 1 кор и мидер. А э то, конечно, убавит вариативности в плане выбора стратегий. "
2) Доте сейчас не нужно ни за что "держатся". Не смотря на то, что в ЛоЛе в разы больше игроков, Дота всё равно приносит больше прибыли и по ней устраивают самые крупные турниры с самыми большими призовыми фондами. Люди из Доты начали уходить месяца полтора-два назад по причине того, что нового патча не было уже Грёбаных.Десять.Месяцев, а в скучный балансный (лучший в плане баланса за последние пару лет) патч всем уже надоело играть. Если Вальвы начнуть выпускать патчи нормально (хотя бы два раза в год), то проблем с оттоком игроков не будет.
Ты разницы не видишь, а она есть. Иии я это тут уже тоже расписывал - Сейчас в каждой уважающей себя онлайн игре система сезонов. Она трейбует постоянной хорошей игры. Играть всегда и играть много - держать скилл на уровне, а это хорошо. А вот систему наказаний и правда уже давно пора изменить, ибо сейчас от угроз репортами можно только похохотать. Ни разу с 2014 не попадал в лоу.приор из-за репортов (это я хвастаюсь так, не обращайте внимания). Как эту систему улучшать я, конечно, не знаю. Да и думать над этим - не моя работа, хотя все уже по 10 вариантов попридумывали, но они хотят не справедливую систему наказаний, а просто...самосуд над плохим игроком прямо во время боя и чтобы наказание такое было, что после него и в Доту играть хотеть не будешь.
При чём тут оправдания? Оправдывать что? Ты просто пожаловался на то, что они добавили эту функцию спустя чёрт знает сколько лет. А я просто сказал, что таки хорошо, что добавили и хуже она от того, что её добавили поздно не стала. Нужно этому скорее радоватся.
Да, орб-эффекты удалять нехер было. Это была интересная и уникальная механика, в которой, кстати, было не особо трудно разобратся и которую удалили Бог знает зачем. Может они запланировали ввести что-то другое и механика орб-эффектом этому мешала. Такое часто бывает в ХС, когда определённые карты перерабатывают или удаляют (переносят в Зал Славы или в Вольный), поскольку эти механики и карты будут неправильно взаимодействовать с теми картами и механиками, что Близзы планируюют добавить.
И тут я тоже недоволен. Надеюсь, что они успеют одуматься.
Таланты в Доте - относительно новая механика и очевидно, что на их балансировку уйдёт очень много времени. На то, чтобы нормально сбалансировать героев у Вальвой ушло почти пять лет.
Во-первых, реворки героев кардинально меняют игру на переработаных персонажах. На некоторых - Тини, Вайпер. Особенно Тини. Во-вторых, а чего их особо балансировать, если сейчас всё и так предельно хорошо сбалансировано?
Механика уменьшения кд в Доте это уже давно введённая механика и она работает нормально ПОЧТИ со всеми скилами.
Более важно то, что удалили щит бомжа, который собирали на всех милишников, вне зависимости от их основного атрибута.
3)Таких тестеров уже давно не используют так активно, как это делали до этого. Сейчас, обычно, патчи просто перед выпуском в основной клиент заливают в тестовый, а там уже смотрят, как всё работает и исправляют то, чем все недовольны. Да и баги исправляют Вальвы ОЧЕНЬ быстро. Почти, опять таки, все.
С прошлого года LoL вашел на первое место по прибыльности. Где до сих пор, благополучно, остается)
Давненько я ничего не Гуглил, но ладно.
Просто блять заебали ныть......
Это не говоря о уебанских новых скиллах и талантах.
Краткий обзор! Я в ахуе. У меня все!
Поиграл в Дотку и хватит. Хоть успел наиграться до этого ёбаного патча
Не поленился и решил снова зарегаться .
Запустил я так с неделю назад клон доты 1 называется HoN , был приятно удивлен всем изменениям , жаль что гарену выперли но не суть пошел в сезоны , новый мод вместо ммр , и кстати взял там даймонд 3 , это очень неплохо . Много чего туда внесли , там теперь на карте нет куриц , у каждого героя она своя и сразу апнутая и убить ее нельзя , своего рода настоящий курьер , окей мне зашло . Много всякий ништяков , но поднадоело , слышал тут патч новый в дотке , ну и надо зачитать .
ВЫ СЕРЬЕЗНО ???? ЭТО ЧИСТОЙ ВОДЫ ПЛАГИАААТ ВСЕХ МОБА ИГР , КУДА КАТИТСЯ ДОТА ???? ВАЛВЕ ITS TIME TO STOP11!!!
Ну то, что взяли их других МОБА игр пойдёт Доте только на пользу. Дерьмовые идеи, слава Богу. Вальвы не заимствуют. Оно как-бы не запатентовано, да и оно, от того что его придумали не Вальвы, хуже не становится.
да, но... что это говорит о самих достоуважемых Вальв))) хотя творческий кризис сейчас во всем игрострое в избытке.....так что туда и дорога, они свое взяли грех жаловаться теперь только раздувают угольки тухнущего костра.
Они же не только чужое заимствуют - они и своё придумывают. Просто если есть что-то, способное улучшить твою игру, то, пусть оно и созданно кем-то другим, лучше взять его себе, чем этого не делать.
Ну, по-моему, всё таки можно доту возродить. Пачт пока нравится, будем испытывать.
Сезонный ммр это интересно, но куда уйдут наши старания. Просто в небытие?
Все так старились апать числовой ммр. Что могу сказать по Доте 2?
ЧТОБЫ ДОТА 2 возродилась нужно откатить ее к 6.83 и заняться матчмейкингом не делать его только сезонным. Нужно улучшить систему наказания, добавить новый мод - поиск по ролям для желающих. Так же можно добавить сезонный рейтинг, для желающих перекалиброваться а не для тех кто купил батл пасс. Скорее всего этот патч ненадолго поднимет онлайн в доте но в итоге, люди которые играют в нее мало уйдут. У них не будет желания разбираться в новых убогих патчах. Где герои с неодекватными талантами выписывают какую то дичь. А так же сделать ЭВЕНТЫ (Годень, дарк мун, даертайд) для всех желающих с продающимися шмотками. Всем удачи в новом рейтинге!
Сейчас в каждой уважающей себя онлайн игре система сезонов. Она трейбует постоянной хорошей игры. Играть всегда и играть много - держать скилл на уровне, а это хорошо. А вот систему наказаний и правда уже давно пора изменить, ибо сейчас от угроз репортами можно только похохотать. Ни разу с 2014 не попадал в лоу.приор из-за репортов (это я хвастаюсь так, не обращайте внимания). Как эту систему улучшать я, конечно, не знаю. Да и думать над этим - не моя работа, хотя все уже по 10 вариантов попридумывали, но они хотят не справедливую систему наказаний, а просто...самосуд над плохим игроком прямо во время боя и чтобы наказание такое было, что после него и в Доту играть хотеть не будешь.
Ну одно тут очевидно - о продаваемых халявных шмотках и не мечтай. Мы кастомные бараки раньше увидим. Этого просто не будет - Вальвам оно не надо и я их в этом винить не стану. Игра и так бесплатна. при чём полностью. С микротранзакциями не влияющими на баланс, что вообще почти нигде найти нельзя. А ещё и деньги требовать - нагло.
Хммм.. Список того, что даёт нам сезонный ммр:
Желание играть, а не вечно ныть о том, что сидишь на одном месте из за тиммейтов;
Намного меньше бустеров (зачем людям платить за то, что скоро пропадёт);
Постоянную конкуренцию (люди захотят развиваться, что бы, допустим, через 5 месяцев опять попробывать отклибровать еще больше);
Возможность играть с более скиловыми (во время калибровки);
Намного меньше идиотов, которые играют уровнем намного меньше, чем у них присутствует (не думаю, что пацану повезёт несколько раз подряд откалибровать условные 4к (пока не говорим о медалях) ).
Что портит сезонный ммр:
Настроение тех, кто платил за буст аккаунта.
Вижу как NS пилит новые фишки !
Иисус услышал наши молитвы!!!
Спасибо хейтеры
Сезонный рейтинг - это худшее, что я когда либо видел в играх.
Мне в играх с таким сезонным рейтингом всегда не хватает времени - очень редко играю. В хартстоун до 20 лиги только сегодня дошел.
До последнего надеялся, что не введут, ну или оставят возможность выбора классического. Я зря что ли страдал с 1200 до 4к поднимал последние пол года?
Да я откалибровался на 1200, когда только появился рейтинг, но я тогда играл всего несколько месяцев, играл на саппортах и даже не понимал что это такое. А в мае этого года решил попробовать поиграть в рмм. А теперь Вольво хочет отобрать мои старания? Мне.и так не нравилось, что Реборн вышел, так потом 7.0 а теперь и сезонный рейтинг.
Прощайдота. Пошел грёбаный пубг куплю - посмотрю что за игра.
Ceзонный ммр:
-убьет бустинг, надобность покупать акаунты с высоким рейтингом.
-Даст возможность новичкам попасть в топ лидер борда.
-Даст возможность сыграть с про игроками новичкам, что даст возможность про игрокам найти новых талантов к себе в команду.
Это намного важней, доту нада поменять было, они и поменяли. Ждем 2 недели и посмотрим как оно будет.
Часто наблюдаешь такую картину что на 2к играют лучше чем на 6к. Рейтинг был испорчен, надо было что-то с этим делать.
- в Overwatch сезоны по 2 месяца длятся и что-то бустинг жив и процветает, особенно при том что в доте так же рейтинг прошлого сезона будет косвенно влиять на рейтинг после калибровки в следующем.
- возможность попасть в топ была и раньше.
- нет, не даст. Калибровка будет проходить "с учётом результатов прошлого сезона", так что нынешние 9к будут калиброваться с такими же 9к.
Проблема в том что, систему ММР нужно было менять года этак 3-4 назад а не сейчас!
спасибо, без тебя бы и не вспомнил что надо взять 20 ранг для рубахи, а доту вообще давно удалил, слишком негативная игра
Ну может у Гейба хватит мозгов сделать, например, чтоб в зачет ммр шли только 1-2 игры в день. Или среднее значение всех игр за день. Или половина суммы лучшей и худшей игры за день. Или среднее, исключая худшую и лучшую. Или более сложный алгоритм, но не в ущерб тем кто мало играет. Тогда смысла не будет задрачивать сутками.
Хотя он без мозгов похоже, я ему с десяток удобных для игроков систем бы нарисовал уже на выбор. Пошел он нахер торомоз.
лучше бы удалили доту из библиотек и сделали ценник 1к, опухоль доты в виде уебанов сразу отвалилась бы) p.s мне и такой, какая она есть дота заходит с обновами и без
И Дота тут же начинает приносить в разы меньше прибыли.
Если система рейтинга не оправдает то всё!!! дитка Рип!!!
Проблема не в рейтинге, а в выборе роли (ждали то поиск по ролям, а его походу не будет) и системе наказаний (которой просто нет и менять видимо тоже не будут).
Да, система поиска по ролям - это мило. Правда труднореализуемо. Уже кучу раз это обсуждалось и я согласен с тем, что все могут перед боем выбирать одну роль, а на деле выбирать другую. Хотя, конечно, можно запретить им всех персонажей всех ролей, кроме той, которую они выбрали, но роли в Доте, указанные лично Вальвами...как сказать то? Ну...не всегда они верны и не всегда теми, кто в Доте указан, как, допустим, саппорт, играют, как саппортом (та же Венга, которую и на про.сцене часто не в саппа собирают). Да и тогда Вальвам нужно будет заранее создать возможные пресеты команд, по типу : В одном бою - 3 саппорта, 1 кор и мидер. А э то, конечно, убавит вариативности в плане выбора стратегий.
дота командная игра
нет команды - нет доты, есть пародия на дьяблу где каждый делает что хочет
Так я с этим и не спорю.
Сюдя по обновлениям дота послностью поменялась - скорей уже дота 3 чем дота 2)..увидим на практике и станет ясно.. главное, что после калибровки теперь будет меньше школьников ( ура!)
то есть, школьники не умеют играть, а 30+ мужики, которые орут: МНЕ ПОФИГ НА ДОТУ, Я ИГРАЮ ПАД ПИВАСИК, ВЕДЬ ДОТА НЕ ГЛАВНОЕ В ЖИЗНИ, А ЭТИ 25 АЧКОВ МНЕ НЕ НУЖНИ, Я ПУДЖ В МИД - основа доты? Бред. Сейчас школьники (в 90% случаях) играют лучше, чем мужики по 40 лет. Да сейчас все игроки в киберспорте (на уровне т1 команд) - школьники (или те, которые еще 2 года назад учились в школе). Взять Виртус про - рамзес еще в школе учится и Ноуван только год назад закончил школу.
прежде чем писать что-либо проверяй , рамзику 18 , ноуван 19 , а их капитану 27 и для тебя он дядя .
А что это меняет, начал то он играть еще раньше...
Ого, то есть, если из 5 пацанов одному - 28 лет, то все другие - не школьники? Я только в пример взял команду виртус про. Возьми ЕГ: сумаил, который недавно бросил школу, зай (он недавно ушел), которые еще год назад бросил доту из за учебы, абед - парень, которому 19 лет. И это игроки, которые играют на кор позициях. Тот же соло, которому уже 28 лет - сидит на суппорте. Только Денди сидит на миде, как обезьяна на дереве, которая не хочет слезать
чувак, у тебя в бошке какая-то хрень, кто тебе промыл моск ?
Они убрали Айрон Талон (((((
Ахахахах. Инвокер на 20 таланте 10 санстрайков кидает, Кунка на 25 4 корабля пускает)_))) Молодцы чо)
нахуй ты бруду трогаешь габен ? это моя маленькая надежда
очень долго этого ждал
Наконец-то сезоны!!! Для многих это новшество, потому и боятся!! Они не знали iccup. Это здорово!! Уровень дотки опять скокнет на прежние высоты. Дота 1 возвращается)) Ура товарищи!!!!!
Дота 3 это Реборн, а тут уже Дота 4
Так ничего не поменялось...
Если цифры заменить на медали то главная проблема не решится...
Зато теперь не будет заёбистых бустеров. Да и тех, кто когда-то как-то набил себе 5 000+, а потом почти не играл тоже не будет на высоких уровнях игры. Теперь для того чтобы играть на высоком рейтинге нужно будет играть самому, играть хорошо, играть постоянно и играть много.
Дота 4 )))
самое хорошее,что теперь курьерами вообще не пофидишь это радует,остальное не очень вообще не очень,за сезоный рейтинг огромное не спасибо,но школьники схавают,так что играем.
Что-то немного пугает это уточнение "с учетом результатов прошлого сезона" в описании нового ранкеда. Как бы эти калибровки не стали такой же бессмысленной фигнёй как в Overwatch, где что ни делай (хоть тащи, хоть играй на пофиг), в 90% случаев ты получишь +-200 рейта от прошлого сезона.
так и было всегда, когда покупал компендиум и давалась возможность получить типа новый компендуимский рейтинг после калибровки - так он был как раз +200 от старого, причем сходу кидало к чувакам с моим рейтингом, которые тоже были на калибровке
Что вым вечно не нравиться? Разнообразие, не понравиться уйдем с этой игры. Старая дота поднадоела. Может хоть немного интерес появиться. С медалями хз, типо как звания в кс. Лучше бы оставили цифры как по мне, но с сезонами и переделали подбор игроков в матче. имхо
Исправьте стоймость javelin`a вместо 100 на 1100
с ммр наебалово, все будет как и раньше, самая первая калибровка полюбмоу будет на основе ныненшнего рейта, если у моего ракообразного друга репликона 1700, то он и отклибруется на 1700 +-200-300, так же и типы 7к, отклабируются на свой же рейт и ясен хуй что они(типы 7к+) никогда не попадется с типом который под пивасик на свене юзает мом и не понмиает почему на нем висит сало и нельзя юзать скилы(челики 1700 же читать описание предметов, которые собирают, не в состоянии).
Ну ты тут поглан конечно. Если бы ты хоть раз играл на iccup, где эта система уже десяток лет стоит, ты бы всё понял...
Ты не путай, что теперь челики с завода, у которых раньше было 4к ммр, и их вытаскивали потные тиммейты - будут сидеть на своем 500ммр.
Ахахаххахах, какие же разрабы ебанутые, уже просто угарать остается)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Вместо фиксов главных проблем, они вводят еще больше переменных, которые вызовут еще больше проблем!!! Бля, как же они тупы, это просто пиздец...
Во время выхода доты2, в доте1 оставалась единственная сложность - с клоновиками (решалась элементарно - мейлштрому нужен был %-ый урон).
А теперь эти косяки плодятся с геометрической прогрессией с выходом каждого следующего патча. Причем они даже вопрос с клонами не решили , а только усугубили дизбаланс)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Сезонный рейтинг это отчасти хорошо, но он не исправит прогнившую суть ммр. Навремя нужно ввести некий аналог ммр из айкапа, а дальше:
У гейба есть все инструменты, чтоб сделать почти идеальный рейтинг. Это не просто: Если улучшить систему фентези пойнтов, то появиться возможность субъективной оценки вклада каждого игрока в победу/поражение. Исходя из этого раздавать/отнимать ммр. Алгоритмы, разумеется, держать в секрете, чтоб минимизировать спекуляции игроков.
Так-то в прошлом патче особых проблем не было и фиксить особо не было чего. Прошлый патч был лучшим, в плане баланса, за последние несколько лет, так что я не понимаю какого ты тут жалуешься.
У кого-то в голове нет проблем, потому что там пусто.
Дота2 из кучи проблем состояла и продолжает их набирать, благодаря однобокому развитию в сторону "набить баблом карманы Гейба", а не качества самой игры.
А ты мне наведи примеры того, что должны были пофиксить и пофиксили в этом патче. Мы с тобой всё обдумаем и обсудим.
Если человек в куче дерьма даже не видит этого дерьма, то какой смысл обсуждать с ним это дерьмо?
Я уже 100 раз озвучивал косяки доты в этих новостях и не собираюсь отдельно для каждого повторять 10-ти страничую инфу.
Если коротко, то дота2 на 90% развивается в сторону украшения игры и только на 10% в сторону улучшения качества мультиплеера (и всего остального). Что является откровенно наплевательским отношением к игрокам.
Выбешивает то, что вальве тратят в 20 раз больше времени, исправляя свои же глупости, а на решение действительно важных базовых проблем ресурсов не остается.
Так дай мне ссылку на новость, в которой ты все расписал. Все 10 страниц прочитаю.
И докажи, что 90% внимания уделяется на украшение Доты, а не на улучшение мультиплеера. Перед тобой новая, крупная обнова и все переведённые патчноуты - используй их как примеры к твоим аргументм.
И примеры того, что они в этом патче в 20 раз больше времени потратили на исправление глупостей тоже приведи.
"Если человек в куче дерьма даже не видит этого дерьма, то какой смысл обсуждать с ним это дерьмо?"
Если все еще не понял, то читай так: Если ты не видишь дерьма в куче дерьма, то бессмысленно обсуждать с тобой это дерьмо.
Захочешь найти - найдешь, захочешь понять - поймешь. Не собираюсь обучать и носом тыкать каждого из 90% игроков в доту, которые по статистике вальве считаются нубами. Мне за это никто не платит.
А я не прошу меня обучать - просто дай ссылку. Покажи, что тому, что ты сказал есть доказательства.
Зачем?
Нельзя просто прийти куда-то, назвать что-то дерьмом, а потом, отказываясь объяснять почему, утверждать, что это неоспоримая истина. Все же, кто доказывают обратное - слепцы, не видящие общей картины.
Можно
Я доказал, просто мне не зачем тебе это доказывать, т.к. я вижу твой уровень познания доты
И где ты что-то доказывал? И по чему ты оценил мой уровень Доты? Или может быть каждый, кто не считает, что Дота - дерьмо ничего о ней не знает? Ну тогда и стримеры, которые играют в Доту с момента её выхода ничего о ней не знают. И про игроки тоже ничего не понимают.
В дополнение к тому можно сказать, что когда человек на протяжении отказывается предъявлять доказательства, которые у него, по его собственному заявлению, есть, то скорее всего у него их нет. Более того, я не прошу доказывать что-то лично мне - я прошу дать ссылку на то, что ты написал до этого другим, что гораздо легче, чем продолжать давать отказы. И если ты уверен, в верности того, что ты говоришь и в том, что твои аргументы хороши и подкреплены подходящим примерами, то ты не должен даже волноваться о том, что я как-то смогу опровергнуть тобой сказанное, а если смогу - то то, что ты говоришь не так близко к истине, как ты думаешь.
Рекомендую тебе поверить моему 8-летнему опыту игры в доту. Доказывать тебе еще что-то рановато.
По секрету скажу: 10 страниц нужной информации не существует в одном месте. Она разбросана по просторам интернета и не только. И вот когда она соберется у тебя в голове - ты сразу все поймешь прочитав мои предыдущие посты.
Как раз для разбирающихся в доте людей, у которых есть в голове эта инфа - я все доказал.
А с чего бы мне верить твоему опыту? Хоть 10 ,хоть 15. За это время у тебя сложилось общее впечатление и мысли об игре, но теперь ты их хочешь превратить в истину, а в этом деле опыт - не аргумент. Ну ты ведь сказал, что сам что-то писал об этом и тогда хоть что-то из этого ты можешь показать. К тому же найти то, что ты писал, просто блуждая по просторам интернета, - немного труднее чем невозможно, а не найдя эту информацию я, очевидно, не смогу собрать её у себя в голове. И есть, допустим нс - разбирается в Доте лучше тебя и не считает её дерьмом. Что же с ним тогда не так?
А я тебе и не говорил давать мне ссылки на всё, что ты написал - дай хоть на пару твоих постов. Если делаешь заявления - обязан предоставлять доказательства. И пусть у тебя хоть 80 000 матчей в Доте будет - всё, что ты говоришь можно оспорить. Более того, я не собираюсь ссылаться на личный опыт в споре, поскольку личный опыт, мысли, мнение в споре бесполезны. В споре важны лишь аргументы, подкреплённые примерами и именно используя это я всегда спорю.
При этом ты можешь тоже самое писать вообще абсолютно всем. И даже чёртов Папич - самый ЧСВ человек во всём, наверное, коммьюнити Доты, когда говорит, что Дота - говно, объясняет это всем, в то время как ты считаешь себя, видимо, непревзойдённым гуру, а всех остальных - нейстойными твоих слов.
Дота - это шедевр. Ты даже такой простой вывод не можешь сделать из моих слов. Я бы не стал играть в дерьмо 8 лет.
Я не против доты, я против издевательства вальве над комьюнити.
Извини, ты глупей, чем я думал. Я тебе не могу помочь. Ты видимо никогда не встречался с ситуациями, когда доказательства слишком огромны, чтобы их предъявлять каждый раз. И собеседники изучают их до дискуссии. Если же кто-то их не знает, то с ним диалог просто не ведется.
Например, когда доказывается теорема ферма, то предполагается, что ты уже знаешь весь предыдущий материал.
Удачи.
Простой? Вывод? Понять, что Дота - шедевр по тому, что ты до этого говорил только то, что она - дерьмо? Не такой уж он и простой. Я довольно часто спорил с теми, кто говорил, что Дота - говно и рак и очень часто слышал фразу "Я играл в Доту достаточно много, чтобы понять, что она дерьмовая" и я не мог предположить, что ты мыслишь не так. К этому не было никаких предпосылок.
Вставим немножко субъективизма - я понимаю, что Вальвы относятся к коммьюнити Доты, как к стаду свиней в загоне. Но это выражается не в том, что обновы хуёвые и не в том, что их не волнует, в какую сторону будет развиваться Дота. Они это ясно показывают тем, что выпускают обновы так же часто, как другие компании выпускают игры. Или тем, что выпускают всё больше и больше сундуков, вещи которых порой берут из мастерской, слегка меняют и выдают из за что-то своё. Или то, что новые герои (их скины по крайней мере) взяты из других игр - МК или новая Dark Willow, скин которой взят из Paladins. Однако моё мнение тут отличается от мнения почти всех остальных - я за это уважаю Вальвов. Основная задача компании - максимизация доходов с приложением минимальных усилий и Вальвы тут обходят все остальные компании.
Во-первых, встречался - я спорю с кем-то почти каждый день последних года три. Мне это нравится и я встречал случаи, когда аргументы собеседника слишком сильны и подкреплены слишком хорошими примерами и в таких случаях я просто с ними соглашаюсь. Однако пока мне есть что ответить - я продолжаю дискуссию. Во-вторых, это не такая ситуация, ведь ты не дал мне ни одного аргумента, не предъявил ни одного доказательства своей правоты и, соответственно, не подрепил ничего никакими примерами. И что значит "слишком огромны, чтобы их предъявлять каждый раз" если здесь ты их не предъявил ни разу. Не достаточно того, что ты когда-то с кем-то это уже обсуждал. Когда какой-то профессор или учёный решает доказать всем вокруг, что его версия описания или объяснения определённой вещи или явления является истинной, то он спорит не один раз с одной группой людей или с одним человеком - он доказывает свою правоту всем, кто с ним не согласен.
И как я могу изучить твои доказательства, если я знаю только о их существовании? Вот, ты буквально сам сказал "доказательства слишком огромны, чтобы их предъявлять каждый раз. И собеседники изучают их до дискуссии" и ясно, что эти слова есть полным бредом, если учитывать то, что ты не предъявляешь никаких доказательств.
"Если же кто-то их не знает, то с ним диалог просто не ведется." И знать их тут никому невозможно, ведь это ТВОИ доказательства. Не что-то общедоступное, содержащееся в какой-то Википедии аргументов, доказывающих, что Дото - говно, а что-то, что появилось именно в твоей голове и оно может быть чем-то, что никогда до этого никем не упоминалось.
Да, это само собой, только вот тут тема не задана - мы ещё не начали ничего обсуждать. Всё это время я просто пытаюсь заставить тебя начать обсуждение, показав мне те части Доты, которые делают её херовой игрой.
Дак я то уже все сказал, не моя вина что ты настолько глуп, что не понял. Я просто озвучил факты (для меня это уже факты, т.к. я их доказывал неоднократно). А ты доказать ничего не сможешь, т.к. тебе нужно:
1) Изучить и проанализировать информацию (оооочень много информации по теме доты)
2) Прочитать мои высказывания еще раз
3) Сделать выводы (они получится примерно такие же как у меня)
И вот если выводы будут достаточно сильно отличаться, тогда можно дискутировать.
Как тебе еще то объяснить, что ты некомпетентен спорить со мной.
Очень легко заявлять, что я ничего доказать не смогу, не спорив со мной ни разу на тему Доты. Так кто-угодно может сказать кому-угодно, только вот это не поможет уйти от спора, если его собеседник на дискуссию серьёзно настроен.
Информацию, которую ты мне не дал. Я не знаю и не могу знать, что именно тебя не устраивает в Доте - мне нечего анализировать. Более того, в тех частях Доты, которые все обычно обсуждают я разбираюсь и вёл споры на тему Доты я часто. Особенно часто в Сентябре, когда Вальвы анонсировали Artifact и дали всем понять, что HL3 никогда не выйдет.
Какие твои высказывания? Только первые две твои фразы говорят именно о Доте и то перевое - чисто заявления без доказательств. Так что же мне перечитывать?
И, соответственно, выводы мне делать не из чего.
И они уже отличаются, поскольку я считаю Доту и хорошей игрой и хорошим явлением. Ведь единственная задача игр - развлекать игрока и доставлять ему удовольствие и игра, которая с этим справляется - хорошая игра.
Твой уровень понимания темы недостаточен. Согласен ты или нет - вообще пофиг - это ничего не изменит. Ты делаешь заявления, которые я в пух и прах разносил не раз.
Как бы ты не стрался, я не перейду к предметному разговору. Это глупо когда один из собеседников не обладает соответствующими знаниями.
Какие заявления я делал и когда ты их разносил? Более того, я не говорил о самой Доте и её аспектах, так что понять что-либо о моём уровне познания Доты ты не мог даже в теории.
Очень скучно, ты даже не представляешь сколько некомпетентностью можно показать и ты это делаешь во всей красе. Чем больше ты говоришь, тем больше показываешь насколько мало знаешь о доте.
Я не говорю о Доте и, соответственно, не показывают свой уровень знаний о ней. Не нужно нести бред. И ты всё ещё ничего не сказал о, разнесённых тобой, моих заявлениях. Для того, чтобы выйти победителем из спора не достаточно просто выглядеть умным и высокомерным. Каждый может под каждой фразой, которою ему отсылают говорить, без объяснений, о том, что "Я прекрасно вижу, что вы, сударь, не разбираетесь в обсуждаемой теме даже близко на таком уровне, на каком это делаю я".
А, и, более того, ты ничего не говоришь о 80% того, что пишу. Ты практически ведёшь монолог.
Именно, я тебе ничего не хочу сказать, кроме того что уже сказал. Узнай предмет разговора так же как я и тогда будет смысл разговаривать. Хотя тогда ты просто со мной согласишься и все.
Продолжу спрашивать - как ты понял мой уровень знаний о Доте, если я о ней ничего не говорил? Если хочешь, чтобы то, что ты говоришь не чушь - обязан доказывать. И сейчас ты обязан мне показать то, как ты оценил мой уровень знаний Доты.
Я спорил с некоторымы неделями, доказывая то, что Гитлер - великий человек и его победа могла бы повлечь за собой позитивные последствия. Шанс того, что я с тобой просто соглашусь близок к нулю процентов.
Сильное заявление. Оно тоже требует доказательств. И это не тема нашего разговора. Я, как, наверное, уже сказал, в спорах не использую личный опыт, мнение, вкусы и предпочтения и говорю только аргументами и примерами к ним. Это приводит к тому, что все, с кем я спорю, переводят тему или создают тонны новых тем для обсуждения, чтобы отвести внимание от изначальной. Параллельно с тобой, спор о Доте я веду с ещё одним человеком (хотя тот почти окончен) и начали мы с того, что в Доте от новых патчей ждать нечего, а в результате обсуждали тем восемь, одна из которых была обсуждением современного кинематографа. Вообщем нет, об Гитлере забудь.
Ты до сих пор не понял, что я даже не начинал спора)
Начал. Толькр не о Доте - мы спорим о том, стоит или нет начинать спор о Доте и ты его активно ведёшь. Пусть и херово, ведь ты не приводишь к моим аргументам контр-аргументы.
Я не спорю об этом, я уверен, что этого не буду делать с явно не знающим человеком. Мне это не нужно. Споришь ты.
Сам факт того, что ты отвечаешь на мои сообщения показывает то, что это спор. Если бы тебе это было не нужно - ты бы не отвечал и никак не комментировал то, что говорю я.
Ты не поверишь, но я преследую другую цель и о ней, я тоже тебе не скажу, разумеется)
А после слов о том, что я просто с тобой соглашусь, каждый, кто хоть краем глаза этот разговор увидел, понял бы, что либо у тебя нет никаких доказательств, либо они слишком слабы, чтобы ты мог уверенно их предоставлять после такого долгого их нахваливания. Если у кого-то есть абсолютно неопровержимые доказательства - он их предоставит тому, с кем говорит без вариантов, поскольку если они настолько хороши, то бояться продолжительного спора ему смысла нет и это будет просто способ быстро заткнуть своего собеседника.
Может и не имеет смысла спорить с тем, кто лучше тебя разбирается в обсуждаемой теме, но ещё меньше смысла спорить с тем, кто не умеет дискутировать в принципе.
Мне не зачем тебе что-либо доказывать.
Думай что ты знаешь больше меня, мне вообще пофиг, если тебе легче станет. Но рекомендую обратиться к психологу, у тя явные проблемы, ты не можешь принять, что кто-то знает больше тебя и в чем то разбирается лучше.
Как я могу принять, что ты в Доте разбираешься лучше меня, если ты не дал этому никаких доказательств?
Где ты увидел, что я говорю о том, что знаю Доту лучше тебя?
Ты сам начал этот спор со всеми, кто читал написнное тобой сообщение - ты обязан предоставлять всем с тобой несогласным доказательства.
Да мне пофиг что ты принимаешь или нет. Я ничего тебе не должен доказывать. Ты сам виноват, что залез в тот спор, где ты абсолютно некомпетентен.
Доказывай мою некомпетентностью Без доказательств все слова и заявления не имеют никакой силы.
Даже не собираюсь) Мне глубоко пофиг. Я знаю об этом и мне этого достаточно.
Если тебе пофиг и достаточно того, что ты сам это понимаешь - не выкладывай своё мнение во всемирную сеть, ведь если ты это сделал - ты должен быть готов защищать своё мнение.
Я никому тут ничего не должен. Тем более сайт анонимный) И не нужно мне указывать что делать.
К тому же ты начал отвечать на мои сообщения куда чаще, чем раньше, что показывает то, что тебе не пофиг. Это показывает то, что тебя волнует то, что я пишу.
Ты отказываешься верить в то, что я говорю, но не даешь аргументы опровергающие это (нет, друг, мы говорим не о Доте и тут ты уже не отделаешься словами о том, что лучше меня в ней разбираешься). Ты повторяешь то, что говоришь с самого начала разговора почти в каждом сообщении, не смотря на то, что я привожу аргументы, опровергающие твои слова.
Я готов принять то, что ты разбираешься в Доте, но в то, что ты умеешь вести спор не поверит никто. Даже тебе самому должно быть непросто в это верить.
Мне это не нужно, ты для меня даже близко не показатель)
И вот ты снова повторяешься, показывая, что тебе нечего сказать. Ну ничего - я снова скажу : Ты обязан предъявлять доказательства, если хочешь, чтобы твои слова были чем-то большим, чем твоё личное мнение.
Дак мои слова и есть только мое мнение)
На словах ты говоришь, что тебе это не нужно и что тебя это не волнует, а на деле показываешь обратное. С чего бы это?
И вот. Ровно так же как ты говоришь о том, что я не разбираюсь в Доте (чему доказательств в этом разговоре нет, ведь я о ней не говорю), так же я могу, на основе сказанных тобой вещей, заявлять, что ты не умеешь вести спор.
Спор - попытка нескольких людей или их групп доказать правоту своих слов своему собеседнику. Спор - не попытка оставить свои мнения при себе.
Секрет тебе расскажу: делами людей иногда даже легче обмануть)
Спор предполагает попытку доказать собеседнику что-то, а мне это не важно. Я бездоказательно высказываю свое мнение. Причем знающие люди поймут вес моих слов.
Отличные слова, которыми можно оправдать абсолютно любое действие, показывающее, что ты перечишь самому себе. Но оправдает это тебя только перед собой.
И вот снова - сначала ты, когда я тебе писал, пытался именно доказать, что не должен предъявлять мне никаких доказательств. Изначально было ясно, что ты говоришь о своих словах, как о истине, а теперь ты резко начал говорить о том, что сказанное - твоё личное мнение. Зато сделал комплимент, всем, кто с тобой согласен, назвав их всех "знающими людьми".
Ещё и твоего высокомерия стало меньше стиль речи человека, считающего, что он выше почти всех остальных заменился на обычные ")".
Можешь перевирать мои слова как угодно, но ничего не изменилось. Я просто высказывался про доту:
- Кто не знает откуда взялись мои высказывания, тому разумней не спорить, а прислушаться ко мне, как более опытному человеку.
- Кто знает откуда и как образовались мои высказывания, тот поймет мою точку зрения, но при этом в состоянии иметь свою. И вот с ним уже можно подискутировать на равных, приводя аргументы.
- Ты входишь в третью категорию людей, которые влазят в любой спор, а когда понимают, что недостаточно эрудированы, то требуют базовую информацию, которую должны были знать сами. Но я тебе ее тупо не дам и ты не сможешь говорить по сути дела.
Еще раз скажу, что спорить я даже не начинал, т.к. по теме тебе сказать не чего, а спорить о споре которого нет - тупость.
И да, я уже давно понимаю, что самый вероятный вариант, объясняющий то, что ты - тот, кому, по его же словам "на этот разговор пофиг", просто занимаешься одной из самых популярных вещей в интернете - троллишь. И мне на это похер - я готов спорить и с троллями и с теми, кто в споре, не читая мои сообщения, просто засыпает меня матами. Просто потому что мне нравится спорить и потому что я это умею.
Какие твои слова я перевирал?
Другими словами все, кому не повезло повстречать тебя с твоими высказываниями раньше, не могут с тобой спорить? А если этих высказываний и не было никогда (что вполне возможно, поскольку их существование ты не доказал), то абсолютно никто не может с тобой спорить? Чушь, очевидно. И да - я всё таки поступлю по-глупому, попытаюсь с тобой поспорить, однозначно проиграю спор после твоего первого предложения (ведь по-другому и быть не может) и заткнусь навсегда.
Как я, или кто-угодно другой может взять откуда взялись ТВОИ мысли? Это знать невозможно чисто теоретически, поскольку твои мысли основанны на твоём ЛИЧНОМ, уникальном опыте. Другими словами, ты сейчас сказал - "Спорить со мной может тот, кто я, то бишь тот, чей личный опыт идентичен моему".
И опять ты повторяешься и игнорируешь мой вопрос уже раз пятый - Как ты понял что-то о моём уровне знаний о Доте, если в разговоре с тобой о самой Доте я не говорил ничего? Мысли читаешь? -Сомневаюсь.
А теперь ты перевираешь мои слова; Я сказал не о том, что мы спорим о споре, а о том, что мы спорим о том, стоит ли начинать спор. Две абсолютно разные вещи, в которых ты видишь всего одну.
- Многие слова перевраны, даже скорее не поняты и передернуты (конктетики не будет)
- Любой человек с достаточным уровнем знаний по теме сможет со мной спорить, вне зависимости слышал ли или видел ли мои высказывания. Я легко его (уровень) определю.
- Мыслей моих не могут знать. Но человек может сопоставить общедоступные знания и мои высказывания, восстановив цепочку умозаключеий в обратном порядке. (К примеру: когда-то я говорил, что из сларка умышленно сделали имбу. Непосвещенные люди просто визжали, что это не так. Но знающий человек легко соглашался со мной даже, если видел хотя бы половину из того: когда и как сларка ввели в игру, как вальве акцентированно на него продавали шмотки, как обрушили в цене скади, как он был косвенно связан с ивентом, сколько раз его фиксили, какой у него был вин рейт, как он мог вести себя в игре, имея такие имба характеристики и касты даже на про сцене, как он не вылезал из банов в пабе и т.п.)
- Низкий уровень знаний по теме показывает наличие глупых высказываний, искаженных или неточных фактов и т.п.
- Спорить о начале спора, которого я не допущу - бессмысленно. Поэтому сразу скзазал, что спора нет.
Твоё завление без примеров - пустые слова. Говорить такое и я могу. О чём угодно.
Теперь ты сам себе перечишь. Изначально ты сказал, что тем, кто "не знает откуда взялись мои высказывания, тому разумней не спорить, а прислушаться ко мне, как более опытному человеку". То есть изначально ты сказал совершенно другое.
Можно понять то, что ты имеешь ввиду, когда делаешь какие-либо заявления, но понять ОТКУДА у тебя эти мысли взялись в голове - невозможно, поскольку они появились там вследствии того, что испытывал лично ты. А изначально ты говорил, что именно те могут с тобой спорить, "Кто знает откуда и как образовались мои высказывания". И вот, получается, ты снова перечишь себе самому. Тут же ты написал о том, что с тобой могут спорить те, кто "может сопоставить общедоступные знания и мои высказывания, восстановив цепочку умозаключеий в обратном порядке", что тут в принципе невозможно, поскольку ты не даёшь примера ни одного своего высказывания.
Только вот я ничего о Доте не высказывал, а так же не давал ни одого факта о Доте. И так ещё раз - по чему ты оценил мой уровень познаний в Доте?
Удивишься, если я скажу, что бессмысленный спор - тоже спор? Это называется эристическая дискуссия - спор ради спора. Более того, почти в каждом обсуждении в современном интернете обе стороны рещают, что они ни за что не примут то, что говорит их противник, как нечто правдивое. Разница в том, что я готов принимать чужие слова за правду, если мне нечем отвечать на его аргументы.
Ах да - у меня ведь даже нету доказательст существования тех доказательств, о которых ты говоришь. Я даже не могу быть уверен в том, что ты когда-либо вёл дискуссии на эту тему.
Slardar
Скорость передвижения во время Guardian Sprint 4-м уровня в реке составляет 700
Неужели реку как-то задействовали. Уж не думал, что это произойдёт когда-то.
Ну а ММР давно пора обнулить, ахаха
жесть
Какой смысл рейджа, если вы еще не играли с данным патчем, время покажет, а как я думаю 7.07 v 2.0 выйдет через месяц)))
Наконец-то смогу почувтвовать себя ветераном с медалями
Спасибо хоть за это.
Treant Protector
15 уровень: +90 к урону или 3-секундный таймер возрождения деревьев (т.е. деревья всегда возрождаются через 3 секунды).
Как понять эту хрень написанную для трента?
Какие нафиг деревья возрождаются.
После уничтожения дерева, оно появляется снова через 3 секунды.
Ваши толанты не кому не усрались если игры заканчиваются на 20 мин!
сезонный ммр?уёбывайте нахуй пидарские валвы!играйте теперь сами в это гавно!все говорили дота умирает(это при~500-600к онлайн)-вот выйдет уебанский патч,после ажиотажа цифры онлайн игроков в разы упадут! чекайте...
все порадовало кроме вардов по 80 голды(((((
Я даже не знаю , рейтинг переделали . интересно , что будет после калибровки? как это будет работать? одно точно , бустить каждые пол года , как то глупо ) и вообще , как будет работать калибровка . как сезонная чтоли? типо от скиллбрекета зависит рейтинг ? но тогда , те у кого он низкий , тупо упадут на дно , независимо от их рейта ? но с другой стороны , поидее и поднимать рейтинг , проще в разы ? только раньше , везде все хотели выиграть . даже на лоу ммр , а теперь , если не будет +-25 , каждая игра будет калибровкой ? с зевсами , которые набивают урон , чтобы их перебросило в следующий дивизион , или окей . за поражение , будут отнимать всё равно , воображаемые птс . тогда человек , который бы раньше просто пошёл фидить , будет нон стоп фармить и пытаться сделать так , чтобы у него отняло меньше птс . чем у остальныХ?? поживём увидим , ладно уж
Точно также, только вместо фразы "3к треш" будешь слышать "(название медали) треш"
высшая медаль = 9к ммр, низшая - 1к ммр, потом каждые полгода тебе можно будет откалибровать +-500 ммр
с нуля они не будут делать, это невозможно, а жаль... так что расслабтесь бустеры, будет и у вас работа
7.00 v2.0
Запакованый Бейн в 1 на 1 теперь может забрать почти любого. Скоро будем видеть как он окупирует мид
А давайте теперь Падж будет хукать не только руны, но и тавера! ПРИКОЛЬНО ЖЕ!!!
+251 urona eto takoi rofel ot icedauna ?
Думаю что за НЕХ? Оказалось хекс имели ввиду...
Самый рофел в том, что даже те кто ноют, что дота умерает, патч плохой и все в этом духе, все равно продолжают играть в Доту, не забрасывая ни на процент.)0))
+ 2 дауна в моей тиме
эх