Лента комментариев

Я думаю для очень многих эти фиксы реально имеют смысл:


"Зоны поражения героев больше не совершают незначительных движений при анимации"


"Улучшены зоны поражения юнитов под действием Hex."

Первый комментарий реддита. Гифка показывает, как работали hitbox'ы на sourse 1. Так что такая хрень не была присуща первому движку:

 

"Thanks to /u/Xet we can see that the hitboxes were actually static in Source 1:

 

I loaded up source 1 dota on an old pc and indeed, the hitboxes do not move: http://gfycat.com/FamiliarSlipperyAmoeba

 

And as far as I can tell, the hitboxes do NOT move when spells are cast. I couldn't actually control the SF in that particular gif, since the local lan lobbies are a bit janky, but i am able to control a random hero that the game gives me if I do a local bot game.  

 

https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/3mml4v/selection_boxes_are_affected_by_animationshex_etc/cvh1iao"

Матчи

Все
Результаты
Kopite
0%
13 июл
08:00
BO3
Yangon Galacticos
100%
PARIVISION
100%
13 июл
12:00
BO3
Xtreme Gaming
0%
Tundra
100%
13 июл
15:30
BO3
Talon
0%
Gladiators
98%
13 июл
15:30
BO3
Team Yandex
2%
NA'VI
0%
13 июл
19:00
BO3
Falcons
100%
Call911
0%
14 июл
08:00
BO3
Yangon Galacticos
100%
Falcons
93%
2 : 0
VP
7%
Heroic
62%
0 : 2
Talon
38%
Team Yandex
51%
2 : 0
Shopify Rebellion
49%
Xtreme Gaming
81%
2 : 0
Execration
19%
Carstensz
33%
2 : 1
Protocol 20
67%
Aurora
44%
2 : 1
Tundra
56%
Heroic
18%
1 : 2
PARIVISION
82%
Heroic
25%
1 : 0
Liquid
75%
Shopify Rebellion
11%
1 : 0
PARIVISION
89%
Liquid
75%
1 : 0
Heroic
25%
PARIVISION
80%
1 : 0
Shopify Rebellion
20%
VP
15%
0 : 1
Aurora
85%
Team Yandex
27%
0 : 1
Tundra
73%
Aurora
83%
1 : 0
VP
17%