Лента комментариев

Я думаю для очень многих эти фиксы реально имеют смысл:


"Зоны поражения героев больше не совершают незначительных движений при анимации"


"Улучшены зоны поражения юнитов под действием Hex."

Первый комментарий реддита. Гифка показывает, как работали hitbox'ы на sourse 1. Так что такая хрень не была присуща первому движку:

 

"Thanks to /u/Xet we can see that the hitboxes were actually static in Source 1:

 

I loaded up source 1 dota on an old pc and indeed, the hitboxes do not move: http://gfycat.com/FamiliarSlipperyAmoeba

 

And as far as I can tell, the hitboxes do NOT move when spells are cast. I couldn't actually control the SF in that particular gif, since the local lan lobbies are a bit janky, but i am able to control a random hero that the game gives me if I do a local bot game.  

 

https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/3mml4v/selection_boxes_are_affected_by_animationshex_etc/cvh1iao"

Матчи

Все
Результаты
Aurora
96%
15:00
BO3
VP
4%
1W
0%
15:00
BO3
Inner Circle
0%
AVULUS
100%
15:00
BO3
Silk
0%
Team Yandex
96%
17:00
BO3
Spirit
4%
Aurora
35%
18:30
BO3
Silk
65%
Nigma Galaxy
0%
18:30
BO3
VP
0%
Zero Tenacity
0%
18:30
BO3
Inner Circle
0%
Falcons
78%
20:00
BO3
Xtreme Gaming
22%
1W
0%
22:00
BO3
AVULUS
0%
Nigma Galaxy
0%
22:00
BO3
Zero Tenacity
0%
Tundra
100%
8 фев
17:00
BO3
Heroic
0%
Liquid
0%
8 фев
20:00
BO3
TBD
0%
Zero Tenacity
92%
2 : 0
Silk
8%
GamerLegion
36%
2 : 1
mouz
64%
1W
0%
0 : 2
Nigma Galaxy
0%
Inner Circle
10%
1 : 2
Aurora
90%
VP
77%
1 : 2
AVULUS
23%
Heroic
81%
2 : 0
REKONIX
19%
AVULUS
0%
0 : 2
Nigma Galaxy
0%
Aurora
90%
2 : 0
Zero Tenacity
10%
mouz
53%
1 : 0
Heroic
47%
Spirit
74%
1 : 0
REKONIX
26%
Falcons
50%
1 : 0
Tundra
50%
Nigma Galaxy
0%
1 : 2
Aurora
0%
AVULUS
0%
2 : 0
Inner Circle
0%
Team Yandex
70%
0 : 1
GamerLegion
30%