Борис Белозеров: «У меня есть понимание и подход к тому, что я хотел бы в итоге предложить зрителям TI»
Знаток телеигры «Что? Где? Когда?» Борис «b0rbe1» Белозеров прокомментировал в интервью свое приглашение на The International 10, поведал о том, как он готовится к турниру, а также рассказал, с какими людьми из киберспорта он знаком.
— Поздравляю с приглашением на TI10! Для многих фанатов «Доты» твой инвайт стал сюрпризом. А был ли ты сам удивлен, когда узнал о приглашении?
— Спасибо, для меня это правда большое событие! Как и большая часть ребят [кастеров], я узнал о сюрпризе немного раньше — когда мне позвонили и спросили, согласен ли я поехать на TI10. По этому поводу с кастерами, кажется, связываются сильно заранее, до оглашения инвайтов (ну, по крайней мере, со мной так было).
Сначала меня спросил Миша Olsior, не против ли я поговорить на эту тему. Я, конечно, был очень рад, согласился. И вскоре после этого мне позвонили и уже конкретно спросили, готов ли я был — тогда еще в августе — поехать в Стокгольм.
Насколько я понимаю, в первую очередь это заслуга Миши [Olsior], который порекомендовал меня, рассказал, что мы с ним делали разные шоу для киберспортивной аудитории, и вот так хорошо все сложилось… пока складывается! Не будем забегать вперед!
Я был очень рад, буквально по квартире прыгал, когда мне позвонили уже с конкретным предложением, потому что это, конечно, событие для меня большое. Чего греха таить: для любого человека, который интересуется киберспортом и старается разбираться в нем, «Инт» — одно из самых важных событий года.
— Ты уже знаешь или представляешь, какая роль тебе будет отведена на TI10?
— Valve просила пока этого не раскрывать. Об этом станет известно уже на TI, совсем скоро!
— Ты сейчас как-то готовишься к этому турниру?
— Обычно я довольно много смотрю стримы — все крупные соревнования, даже если они в неудобное время в Китае идут. Иногда поигрываю, но мало, на это времени не хватает. По большей части я сейчас читаю материалы — об игроках, командах, об игре, патчноут актуальный изучаю.
Последнюю свою игру я провел с ботами, саппортил там на Ogre Magi. Забавно, но искусственный интеллект так прокачался, что у меня ощущение от того, что ты саппорт в игре c ботами отличается от того, что ты испытываешь в матчах с реальными людьми, по сути, только тем, что тебя не хейтят за какие-то неправильные действия.
— А когда ты в последний раз играл с живыми людьми?
— Где-то год назад. Точной даты не помню, потому что это бывает редко. У меня иногда бывают периоды — например, когда я иду на какую-то «Стримхату», — когда мне прямо хочется поиграть, чтобы вспомнить механики. С ботами проще, они просто не требуют взаимодействовать с ними, потому что взаимодействие в чате и войсе в Dota 2 зачастую бывает тяжелым.
— Мы недавно общались с Olsior, и он говорил, что ты один из самых светлых и добродушных людей, которых ему доводилось встречать. Как тебе с таким характером играется в токсичном матчмейкинге Dota 2?
— Мише большое спасибо, он очень классный, столько комплиментов получать — это для меня сложная эмоция, комплексная. Надеюсь, мне будет чем ответить ему по достоинству в будущем!
Ну а так, в основном, если в матчмейкинге начиналось что-то неклассное, я просто мьютил людей и спокойно играл. Играю я, понятное дело, не суперкруто, поэтому такие ситуации возникали много раз. Нужно учитывать, что я в основном играл на саппортах, а саппортов люди все-таки реже ругают. Есть ребята, которые, если я вдруг добил крипа, сразу начинали: «Всё, ливай, всё плохо, ты ничего не можешь». Но обычно к саппортам относятся с пониманием — вот, расставил варды, молодец, классно, спасибо.
В этом смысле, слава богу, есть возможность избегать токсичного взаимодействия в игре. Но в Dota 2 хватает хороших ребят! Я не могу сказать, что в матчмейкинге мне было плохо. На моем уровне народ чаще молчит и просто что-то делает по карте.
— В продолжение о комплиментах от Миши. Он сказал, что если и есть человек не из киберспорта, который сможет хорошо интегрироваться в формат TI10, то это будешь только ты. А есть ли у тебя самого сейчас какое-то определенное волнение на эту тему перед турниром?
— Волнение всегда есть, конечно, это большой вызов и очень интересный. Но у меня есть понимание и подход к тому, что я хотел бы в итоге предложить зрителям TI. Мне в этом смысле кажется, что игра в первую очередь должна доставлять людям удовольствие. Понятно, что соревнующиеся команды борются за первое место. Я, как человек, который полжизни провел в интеллектуальных соревнованиях, хорошо их понимаю — у команд совсем другая эмоция. Но когда зрители смотрят TI, они ищут праздник. И в этом смысле я думаю, что понимаю, как можно будет передать им нужное ощущение.
Я постараюсь стать таким мостиком между профессионалами — людьми, которые посвятили «Доте» много лет, — и теми, которые просто поигрывают в Dota 2 и хотят получить удовольствие от просмотра турнира. Я хочу оказаться где-то между ними, чтобы всем было и интересно, и весело — буду таким попаданцем, который оказался внезапно в совсем другом мире и пытается его осваивать, раскрывая по-новому для других..
— Ты знаком с Olsior, с Faker… А с кем еще? Как много людей из киберспорта ты вообще знаешь из тех, с кем тебе предстоит работать на турнире?
— Лично, на самом деле, не очень многих. Мы пересекались в коридорах EPICENTER с v1lat, мы переписывались и делали игры с Maelstorm, с Егором JotM общались, в том числе сейчас вот про «Что? Где? Когда?» переписывались… Но понятное дело, что я всех в эфире видел.
Это классическая история с медийкой. Так же молодые игроки, приходящие на ЧГК, всех знают, а сами еще не особо известны. В моем случае это даже немного забавно: очевидно, что большая часть моих коллег меня тоже так или иначе видела и знает, но при этом лично мы еще не знакомы. Очень интересно будет встретиться лично с людьми, за которыми я пять лет следил через Twitch!
— Ты говорил, что болел за EG и SumaiL. Сейчас SumaiL в OG, за кого же ты будешь болеть?
— Это очень тяжело, очень-очень тяжело! Я начал смотреть TI в 2015 году, но самая запомнившаяся мне игра в истории — это, конечно, EG против EHOME в 2016-м. Этот матч был, кажется, в 5 утра, и я помню, как смотрел его. Там были невероятные камбеки. Последние 20 минут первой карты я помню прямо наизусть: «Ты посмотри вокруг, что происходит» и все вот это. Я это видел в прямом эфире, и это было одно из самых ярких впечатлений, которые я только испытывал при просмотре «Доты»: как будто прямо там оказался, на стадионе, среди фанатов, которые сходят с ума. Именно тогда EG завоевали свое место в моем сердце.
EG мне нравятся еще и тем, что это организация с очень грамотной кадровой политикой. Они не зря «злые гении» — иногда делают, возможно, жесткие вещи, как было в случае с подписанием Fly и s4. Но это было эффективно. Это был правильный ход, и я их за это уважаю.
SumaiL — это отдельная история. Все сейчас смотрят «Дюну», и для меня SumaiL — это Пол Атрейдес в каком-то плане, эдакий юный гений. И мне всегда было за ним очень интересно смотреть, болеть за него. На TI10 мне будет особенно тяжело, потому что OG — это команда, против которой я болел в матчах с EG. Она последние два TI обыгрывала EG и становилась чемпионом. Но, с другой стороны, конечно, SumaiL очень хорошо в неё встроился. Я смотрел финал квалификации в Европе между OG и Tundra, и SumaiL там был очень вариативен как керри. На их противостояние с Arteezy мне было бы очень интересно посмотреть, может получиться невероятно рейтинговый матч.
В общем, я не знаю, что буду делать во время турнира. Если честно, думаю, что TI10 выиграет LGD, если коронавирус её не настигнет. Поэтому, наверное, мне не придется так сильно лично переживать в финале. Но матч EG — OG в третий раз на TI стал бы украшением всего турнира как минимум.
— А как тебе наши команды?
— У них немного разные образы, как по мне. Если VP — это такие молодые, целеустремленные, суровые профессионалы, ребята, которые сосредоточены только на Dota 2 и больше ничем не занимаются, немножко удаленные от болельщиков (по крайней мере, на мой взгляд), то Team Spirit — это, условно, история успеха «ребят со двора». Понятно, что представители Spirit тоже крутые игроки, но у них все равно получилась такая история Золушки. И потому, я думаю, за ними больше будут следить именно в эмоциональном плане.
От VP в первую очередь ждут, очевидно, хороших результатов. Если команда справится с психологией, то должна показывать класс, потому что игроки действительно очень сильные.
— Какой образ из этих двух тебе ближе?
— Это сложно. Я точно буду следить за нашими командами и болеть за них. Очень здорово, что в киберспорте у нас, в отличие от многих других видов спорта, очень хорошие позиции в мире. Когда-то, наверное, были и лучше, но все равно наши команды сильные, и их можно и нужно поддерживать.
Если говорить про яркие образы, то вот я вспомнил финал квалификаций для СНГ, на которых прямо с большим вниманием следил за Petushara. Было очень прикольно, что человек с таким ярким и вызывающим никнеймом еще и показал очень классную игру. Вообще, киберспорт, конечно, очень демократичен. Представить себе, что в другом виде спорта появится игрок или команда с настолько провокационным названием и будет буквально в шаге от выхода на чемпионат мира, очень сложно.
— А как тебе остальные представители СНГ? Насколько пристально ты следил за теми же NAVI, HellRaisers?
— Конкретных игр смотрел не так много, но следил за сменой составов. Есть отдельные игроки, которые мне импонируют. Вот у NAVI сейчас интересный состав, но с очень большим вызовом. Потенциал у команды огромный, но ей нужно пройти очень много психологических препятствий.
В ЧГК это тоже работает, кстати. Там команда из звезд, которых посадили играть, зачастую не может показывать высокий уровень, потому что это командная игра, игра про взаимодействие с партнерами. «Дота 2» в этом смысле очень похожа на ЧГК. Понятно, что нужно и хорошо нажимать на кнопки, быстро думать и знать наизусть множество вещей, но все равно среди сильных команд побеждают те, участники которых лучше взаимодействуют. Эталонный пример — OG. Речь Ceb о том, как они вместе будут крушить PSG.LGD, очень крутая. Я ее иногда пересматривал перед играми ЧГК, потому что она ровно об этом: о том, что всё нужно делать вместе — вместе побеждаем, вместе проигрываем, вместе терпим и вместе разваливаем.
Если вернуться к командам из СНГ, то вот у NAVI очень большой вызов, у Empire произошла какая-то синергия с Petushara, которая позволила команде залететь в финал квалификации, но в их базовом составе что-то не очень идёт пока. На самом деле, всегда интересно посмотреть на B8…
— Неужели?
— Ну да! К сожалению, с игровой точки зрения команда пока не так радует, но Dendi очень старается и в последнее время, кажется, видны проблески. И это классно, потому что Dendi — это человек, из-за которого, мне кажется, в Dota 2 пришло огромное количество людей. Он живая легенда. В этом смысле потрясающе, что он тоже будет в студии TI10 и я смогу с ним познакомиться. Dendi — человек для Dota 2 калибра, не знаю, Роджера Федерера.
— Ты сказал, что в NAVI есть игроки, которые тебе симпатичны. О ком именно идет речь?
— Я скорее говорю про весь регион — тут много интересных игроков, за которыми мне нравится следить. Если брать конкретно NAVI, то я бы сказал, что мне будет любопытно посмотреть на Solo, потому что мне в целом интересны истории сложных личностей. Вот Алексей — он сложный. У него сложная судьба. У него сложная история составов и команд, и сейчас сложный период. Но всегда интересно наблюдать, как люди проходят через такие испытания. Получится у него или нет? Возможно, это его последний шанс взлететь, но этот шанс все-таки есть. Очень многое будет от него зависеть как от капитана.
— Ты и сам капитан команды. У тебя есть какие-то хитрости или приемы, которые могли бы подойти капитанам в Dota 2?
— Психологически очень важно в ЧГК — и, мне кажется, в Dota 2 тоже, — чтобы капитан забирал на себя весь негатив. Ты должен быть самым уверенным человеком, должен всех успокаивать, должен погладить партнера по голове, если ему плохо и грустно, или, наоборот, растолкать, если человек замкнулся, грустит и «гниёт», как мы это называем. Капитан должен давать команде положительную энергию, заряд и забирать на себя негатив. Мне кажется, любой капитан в Dota 2 тоже должен это делать. Потому что в игре много нервов, много эмоций. Это совершенно не значит, что этот же человек должен пикать героев.
То же самое и в ЧГК: капитан, конечно, выбирает ответ, но фактически это может делать не только он. Его задача носит больше психологический характер — настроить партнеров на игру и держать их в нужном состоянии заряженности.
Именно поэтому капитаном на самом деле быть сложно. Не потому, что это выбор ответов или героев. Не потому, что это принятие конкретных решений. Это скорее про стержень — про то, сколько у тебя внутренней уверенности, сколько у тебя энергии. Если капитан на низком уровне энергии, то я думаю, что и в ЧГК, и в Dota 2 его команде будет очень тяжело.
— Ты перечислил широкий спектр задач, которые должен брать на себя капитан. Всё это ты взвалил на себя в 20 лет, если я не ошибаюсь, став самым молодым капитаном в ЧГК. Насколько сложно тебе было справиться с этой ответственностью и почему ты вообще на это решился?
— Это было сложно, очень сложно. В первые годы хотелось даже отказаться — иногда у всех бывают периоды слабости.
Почему я вообще взял на себя роль капитана? Это произошло в чем-то даже случайно. Мы проходили отборы в наш самый первый состав в 2013 году. Я тогда играл не капитаном, просто игроком. В какой-то момент — и так я помню ситуацию, сокомандники говорят, что все могло быть немного по-другому, — меня посадили попробовать покапитанить, уже в 2014 году. И тут пошло: я вдруг почувствовал внутреннюю волну, энергию, что всё классно складывается.
— А существуют разные типажи знатоков?
— Конечно! На самом деле, конечно, все знатоки разные, но, условно, самый простой пример: тебе может быть нужен какой-то яркий, активный игрок либо, наоборот, игрок потише. В команде очень важен баланс. Понятно, что все знатоки — уникальные личности, на это нацелен сам процесс отбора. Недостаточно просто хорошо отвечать на вопросы — способных на это людей много. Но знатоками становятся уникальные, с необычными характеристиками и, чего греха таить, непростые люди.
Любая команда — это шесть ярких людей, которым бывает трудно поначалу вместе уживаться. Но если они смогут стать командой, то зрителю будет интересно наблюдать как за процессом её становления, так и потом за её успешными играми. Если же игроки не справляются (ну, в клубе высокая конкуренция!), кто-то останется, кто-то — нет.
— Ты сказал, что тебе тяжело давался процесс становления капитаном. Про тебя можно сказать, что сейчас ты авторитарный капитан?
— Нет, я всё еще скорее довольно демократичный капитан и человек, который предпочитает убеждать людей, нежели им приказывать. Но определенный уровень внутреннего стержня я выработал. ЧГК — это такая игра, где тебе постоянно нужно учиться и меняться, чтобы добиваться каких-то успехов. Игра сама под тебя динамически подстраивается, бросает тебе новые вызовы — она просто так устроена. И вопросы, если вы становитесь сильнее, для вас усложняются, чтобы вам все еще было интересно. И какие-то новые игровые ситуации возникают, случайности. И составы меняются по разным причинам. В этом плане, мне кажется, у меня еще многое впереди. И возможно, что мне еще предстоит стать жестче.
— Напрашивается параллель с Dota 2, в которой капитаны часто говорят, что если ты берешь на себя большую ответственность по управлению игрой, то тебе сложно концентрироваться на собственном выступлении. Именно поэтому большинство капитанов — это саппорты пятой позиции. В ЧГК, будучи капитаном, сложно сконцентрироваться именно на собственных знаниях и непосредственно отвечать на вопросы?
— Это вопрос, который обсуждают все годы, что я нахожусь в клубе. Ну, может, не все семь, но последние пять он уж точно регулярно всплывает. Вот, например, Александр Абрамович Друзь все время говорил, что я не должен быть капитаном, потому что это мешает мне раскрываться как игроку.
Во второй игре осенней серии как раз так получилось, что будет сборная, в которой я играю, но не капитаном. Я на игру так-то специально сгоняю в свой выходной из Бухареста, а потом вернусь на TI — такие вот условия, очень не хотелось отказываться от чего-то. Это как раз та история, когда и я, и все остальные посмотрим, как оно может быть, если на меня не будет оказываться капитанское давление. Это очень интересно, я полностью согласен с тем, что эмоциональная составляющая капитанской работы очень сильно мешает тебе думать и отвечать на вопросы. Более того, и наоборот — если ты думаешь, то значительно хуже капитанишь и слышишь свою команду.
Тут вопрос, скорее, в твоем выборе — чего ты хочешь и кем тебе играть комфортнее. У нас с 2016 года — когда мы выиграли «Суперблиц» и поняли, что можем играть на этом уровне, — появилась концепция, что нас шесть игроков в команде, а не пять игроков плюс капитан. Все шестеро играют на равных, все бьют, все бегут, просто капитан еще выбирает, — тотальное ЧГК, как в футболе, как у OG в Dota 2. У такой системы есть плюсы и минусы. Плюс очевидный: шесть игроков лучше, чем пять. Минус в том, что такая модель требует от капитана очень хорошей формы. Если капитан не заряжен энергетически, не очень хорошо себя чувствует, не очень сконцентрирован, то такая игра проваливается — всё слишком зависит от капитана.
Может быть, мы будем менять схему — у нас как раз обновился состав команды. Посмотрим, это сложный и интересный процесс настройки модели игры. У команд по Dota 2, мне кажется, тоже так: они отталкиваются от состава, от того, на кого лучше играть, от капитана, от организации игры и от темперамента игроков. В этом смысле в ЧГК ситуация аналогичная: каждый капитан выстраивает команду под себя так, как ему удобнее.
Есть, например, Андрей Козлов — суперавторитарный капитан. Это такой Puppey от мира ЧГК. Настоящий Puppey не так показывает свои эмоции, справедливости ради, но они у него тоже есть. Мне кажется, это корректное сравнение (а вот JotM, кстати, в разговоре заметил, что больше сходства у Козлова с RotK, и я с ним, пожалуй, соглашусь).
А есть, например, Балаш Касумов, если говорить именно про опытных капитанов. Он позитивный, максимально сглаженный — как KuroKy. Они оба всегда могут сказать что-то такое спокойное, подбодрить, улыбнуться — и все у партнеров будет хорошо.
— Раз ты сам вспомнил про «Суперблиц» 2016 года, то хотел бы про него поговорить. Это была по-настоящему кинематографичная история с драматичной развязкой. В каком-то плане это, наверное, можно назвать пиком карьеры в плане эмоций и драйва от игры. Можно ли после такого достичь такого же удовольствия и кайфа от ЧГК?
— Крутой вопрос. Да, это был локальный пик, совершенно точно. Это была потрясающая игра. Я бы даже сказал, что там были три игры в одной. «Первую» мы выиграли командой со счетом 5:2 — вообще, мы на ту игры вышли максимально заряженными, в отличие от всех прошлых. Мне удалось внутренне перестроиться и найти нотку спортивной злости: все против нас, но мы выйдем и покажем лучшее выступление. Потом в какой-то момент мы устали, и на эмоциях пошло плохо — мы проиграли три раунда подряд. Это можно назвать «второй игрой». И вот когда при счете 5:5 выпадает «Суперблиц» — это «третья игра». Мне, конечно, повезло: я этого никогда не скрывал, мне попались вопросы по литературе, поэтому было чуть проще, так как я с самого детства много читал. Самым важным в той игре оказалась даже не победа, а внутренняя перестройка — это был большой личностной шаг вперед. Та победа придала больше уверенности, бросила новые вызовы и закрыла старые недочеты.
Прямо сейчас для меня та история одновременно и очень приятная, и нет, потому что до сих пор многие люди измеряют меня и команду по той игре 2016-го. И сейчас большой вызов для нас — сделать что-то круче, уйти от этого, стать лучше, взрослее и добиваться больших успехов. Потому что это все-таки один игровой момент, пусть он и потрясающий. Если проводить параллели с Dota 2, то это по эмоциям и кинематографичности Dream Coil на миллион долларов или Echo Slam на TI5. Но я глубоко убежден, что успех — долгая история. Сильны, успешны и эффективны те, кто могут быть на вершине долго, — именно они в конечном счете и становятся легендами. Один момент — это всего лишь один момент, важно то, как ты им распорядишься дальше, и то, как ты выстроишь команду, себя и траекторию на следующие годы.
— Ты упомянул, что при счете 5:2 у вас случился эмоциональный спад — довольно привычная история для Dota 2, где разговоры про проблемы коллективов из-за тильта всегда актуальны. Расскажи, насколько вообще это большая и частая проблема в интеллектуальных играх?
— На всех важных играх это очень большой фактор. Я не знаю, есть ли такое у дотеров, надо будет спросить на The International, но у меня бывает четкое ощущение, когда ты близок к победе и тебе надо, условно, взять один вопрос, то ты не хочешь, не можешь даже ничего делать и ждешь, когда это, наконец, закончится. Условно, ты сидишь и думаешь: «Пусть кто-нибудь досрочно ответит на этот вопрос, и мы закончим, я не готов это сидеть и обсуждать минуту. Пожалуйста, пусть все поскорее закончится». Возможно, в Dota 2 бывают такие же проблемы, когда команда не может зайти на базу соперника и закончить.
Очень хочется, чтобы соперник ошибся, где-то загулял, вы бы его убили и поскорее закончили. И эта эмоция очень мешает, потому что, когда она тобой владеет, ты не можешь нормально играть и сосредоточиться. Я не знаю, тильтом это назвать или нет, но такое чувство всегда возникает, и с ним нужно бороться.
А так, конечно, эмоции — большая составляющая, особенно телевизионных игр. Потому что тебе страшно, даже если ты много лет в это играешь. Если посмотреть на Александра Абрамовича Друзя, который десятки лет играет в ЧГК, у него до сих пор руки подрагивают, когда он за столом сидит — это нормально.
— Если говорить про волнения, то вспомни свою первую игру в ЧГК. Как это было?
— Знаешь, на второй игре было более нервно, чем на первой. На первой было ощущение счастья — здорово, классно, мы наконец здесь, я полжизни к этому шел. Нервы были там были скорее от радости. А вот вторая игра — это известный феномен — обычно тяжелее, потому что ты уже знаешь, что тебя ждет, и тебя заранее начинает потряхивать.
— Я помню тебя еще по шоу «Самый умный», и у тебя была там довольно экспрессивная манера речи: ты выкрикивал ответы, и даже ведущая Тина Канделаки в шутку просила не кричать на нее. Сложно ли было перестроиться под новый телевизионный формат, ведь стилистика ЧГК все-таки более серьезная?
— Ну, я играл в ЧГК еще со школы, в этом смысле опыт у меня был. А так у нас в целом команда эмоциональная. То, что я капитан, — другое дело, это мне дает меньше возможностей выплеснуть эмоции, хотя иногда я это делаю, когда мы красиво выигрываем. Хотя порой я читал, что нас в комментариях за эту экспрессию даже критиковали, мол, ребята немного неприлично себя ведут. Ну, зритель может судить сам, это его право. Мы считаем, что мы такие эмоциональные, хотим быть яркими, и пока правилами это дозволено, мы стараемся не держать в себе эмоции. К тому же есть довольно много эмоциональных, ярких знатоков, поэтому никакой проблемы не было.
Здесь, скорее, была проблема во внутренней истории. Потому что в «Самом умном» ты отвечаешь сам за себя: если ты проиграл, то это твоя вина, ты сам переживаешь это внутри себя и работаешь над ошибками. В ЧГК проигрывает команда, и ты ее капитан — тебе нужно свои переживания отставить в сторону и утешать всех остальных, поддержать ребят, послушать их, попробовать решить проблемы, а на свои уже времени не остается. Вот это было сложнее — перейти от индивидуальной истории к командной. Это более глубокая внутренняя штука, а внешние эмоции — дело легкое.
— Ты начал свой ответ с того, что вас даже критиковали в комментариях за эмоциональность. А можешь вообще сравнить зрительское комьюнити ЧГК с комьюнити Dota 2?
— На самом деле, мне кажется, принципиальных различий нет, по крайней мере, по форме. По комментариям, по схеме взаимодействия похоже — бывает и хейт, много и положительного заряда. В целом мне кажется, что зрителей легко на что-то подвигнуть: они легко реагируют на эмоциональные моменты, которые им не нравятся. Условно, провел капитан плохую игру, так сразу будет много сообщений: «Зачем его посадили? Нужно его заменить».
Так же будет и с профессиональной командой в Dota 2, и, соответственно, наоборот, в случае успеха. Зрители примерно одинаковые, разве что в комментариях к ЧГК люди менее жестко выражаются, хотя тоже я всякое читал и в личке, и на YouTube. С другой стороны, очень-очень много поддержки и заряженных людей. Мне после получения инвайта на The International написало в личку и много людей, которые не связаны с ЧГК, поздравили и пожелали удачи — это было тоже очень приятно читать.
— Я спрашивал недавно у Olsior, повлияло ли шоу «Самый умный» на него. И он ответил, что не особо, разве что передача спустила его с небес на землю, показав, что он далеко не самый умный. А какой эффект программа оказала на тебя?
— Я скажу, что в моем случае, в отличие от Миши, и «Самый умный», и ЧГК оказали огромное влияние на личностное развитие — может быть, одно из самых больших наряду с тем, что мне дали родители. Мне было не так просто общаться со сверстниками в районе 13-14 лет, когда я попал на «Самый умный». А на передаче я нашел людей, которые разделяют мои интересы,с которыми мне было классно и здорово общаться и соревноваться — лучшая тусовка, что вообще могла бы быть. Для меня это было первостепенно. ЧГК меня больше научила смирению, потому что соревновательные и телевизионные игры ЧГК — история про умение держать удар и достойно проигрывать. На «Самом умном» я тоже проигрывал, но там всегда думал: «Ничего, я сейчас подготовлюсь, вернусь и всех разорву». А в «Что? Где? Когда?» ты привыкаешь к тому, что всегда есть какие-то барьеры, которые тебе годами придется преодолевать. В этом смысле «Самый умный» дал понимание, что я не одинок, а ЧГК показала мне, как надо по жизни работать. Поэтому для меня это всё, конечно, ключевая история по жизни. Я, например, даже в школе брал отгулы, чтобы готовиться к «Самому умному».
— Ты сказал, что до «Самого умного» у тебя были проблемы в общении со сверстниками. Из-за чего?
— Ну давай честно: начале 2000-х в российской провинции было тяжеловато детям, которые любили много читать. Тут еще нужно небольшое отступление: мне кажется, что все знатоки телевизионного клуба ЧГК — люди с так или иначе очень высоким самомнением. Это не хорошо и не плохо — это необходимый обязательный элемент. Если у тебя недостаточная уверенность в себе, которая переплетена с самомнением, ты не сможешь добиться этого результата, ты не сможешь выдерживать это внимание и нагрузку. Поэтому все мы люди с очень высоким ЧСВ, просто по большей части люди воспитанные и не выпячиваем это, но внутри оно есть у каждого.
И конкретно у меня это, безусловно, тоже есть. И в детстве это тоже так или иначе было. Понятно, что ребенку, который много читает и при этом высокого мнения о себе, не так просто находить со сверстниками контакт. Я не считаю, что это была какая-то условно «злая» или «негативная» обстановка, в которую я попал и мне было тяжело. Нет, это и мое собственное непонимание того, как надо себя вести, сыграло роль. Это исправилось довольно просто на первых курсах университета в Москве на вечеринках с членами тусовки соревновательного «Что? Где? Когда?». Я там быстро понял, как себя ведут люди, что они делают и как с ними взаимодействовать, и проблемы с общением исчезли.
А так у всех ребят, участвующих в ЧГК, довольно высокое самомнение, отчасти поэтому нам так тяжело даются поражения. Вот даже вспомнил подходящую цитату. Недавно Роджер Федерер проиграл на Уимблдоне — своем любимом турнире — Хуберту Хуркачу со счетом 0:6 в последнем сете и сказал, что ему было очень больно и тяжело проигрывать, несмотря на то что он только после травмы, из-за которой пропустил год. Федерер заметил, что если тебе больше не тяжело проигрывать, то, наверное, со спортом нужно заканчивать. Вот нам по-прежнему трудно проигрывать, и сколько бы я в этом плане ни работал над собой, мне все равно это очень тяжело дается.
— Ты рассказывал в одном из интервью, что с самого детства интересовался видеоиграми и в компьютерные клубы часто ходил играть в первую DotA. Как у тебя хватало на все время?
— Это было еще до «Самого умного», и когда я начал участвовать в «Самом умном», мне сразу перестало хватать времени на видеоигры. Честно скажу, прогуливал уроки и шел в компьютерный клуб ради «Доты». В какой-то период делал это довольно часто. Мне удавалось довольно успешно отмазываться в школе, так что меня даже ни разу не наказывали. Потом, когда уже начался «Самый умный» я больше играл в игры, требующие меньше внимания, чем DotA. В «Героев» я обожал играть, в Civilization — игры, в которых ты даешь мозгу какую-то задачку, но при этом и расслабляешься. Очень люблю серию Half-Life: она очень красивая, интересная и очень хорошо влияет на мою нервную систему — там достаточное количество напряженных моментов, чтобы сбросить весь накопленный негатив, и достаточное количество красоты, чтобы получать эстетическое удовольствие.
— Ты говорил, что в Dota 2 почти не играл в последний год. А на другие игры время было?
— Последнее, во что я умеренно много играл, — Civilization V. Летом в нее активно играл. Весной 2020 года на карантине перепрошел все части Half-Life и иногда играю в Heroes of Might and Magic.
— В третью?
— И в третью, и в пятую. Мне нравится и та, и другая, они разные. Я не считаю, что только третья часть достойна того, чтобы в нее играть, хотя она, безусловно, эталонная. Пятая мне тоже нравится, она во многом на третью похожа и покрасивее.
— Почему Civilization V, а не последняя часть?
— Последняя часть мне не понравилась — для меня она слишком мультяшно выглядит. Я знаю, что Ким Галачян из моей команды тоже очень любит пятую часть, но мы с ним ни разу не играли. Я думаю, это бесполезно — играть в Civilization по сети, будет очень длинная история.
— Мы с коллегами несколько недель назад как раз собирались по сети поиграть...
— И как?
— Начали в 20:00, а закончилось все в 4:00 мольбами в духе: «Пожалуйста, ну пусть уже хоть кто-нибудь выиграет».
— Ожидаемая история вполне (смеется). Вот Киму, как я знаю, еще The Witcher 3 очень зашла. Я еще не играл в неё, но это, скорее, стечение обстоятельств — думаю, что еще дойду до «Ведьмака», культовая же серия.
— А кто еще из тусовки ЧГК интересуется киберспортом и играет в видеоигры?
— Вот из телевизионного клуба я только Кима знаю. Понятно, что из очень большой и максимально широкой тусовки соревновательного ЧГК там есть очень разные люди, среди которых те же Olsior, JotM и так далее. А из телеклуба больше и не знаю никого.
— А как ты считаешь, можно ли для телевизионного ЧГК сделать вопрос на логику, который будет так или иначе связан с видеоиграми?
— Да, я думаю, можно. Это обязательно будет, мы не стоим на месте: и молодая аудитория, и даже уже среди 30-40-летних много кто играет. Я думаю, такое будет, но когда — неизвестно. Для соревновательных турниров я сам писал довольно много вопросов, связанных с играми. Но и на ТВ-версию это когда-то придет — в конце концов, многие игры общепризнаны как произведения искусства. Например, та же первая часть The Last of Us, которую сейчас экранизируют. Я такое только приветствую. Как человек, который с детства играет, я думаю, это классно.
Я недавно тут смотрел ролик на Arzamas [образовательный портал — прим. ред.], там было как раз про историю игр. Там была довольно интересная мысль, что до XIX века не было разделения игр на детские и взрослые — дети и взрослые занимались одним и тем же, только каждый со своей возрастной группой. Потом пришло разделение: появились отдельные детские игрушки и взрослые развлечения. А сейчас, наоборот, все сливается, потому что и дети, и взрослые играют в одни и те же игры. И в одной, условно, катке в Dota 2 могут одновременно оказаться и 40-летний мужчина, и девочка-подросток, и они оба будут играть на одном уровне. При этом у них может как сложиться нормальное игровое взаимодействие, так и возникнуть конфликт поколений. Это довольно интересно представить, что в компьютерной игре, где все изначально равны, все равно могут возникать такого рода конфликты. Ну и как все это трансформирует наше общение — интересная тема.
— Ты начал с того, что составлял вопросы, связанные с видеоиграми. Можешь привести примеры?
— Давай. Сразу с ответами?
— Давай без. Я думаю, нашим читателям было бы интересно самим попробовать попытаться ответить.
— Вот два, например:
- Герой игры Dota 2, гоблин-подрывник, иногда произносит фразу из другой компьютерной игры. Какой?
- Внимание: слово «ИКС» в вопросе заменяет другое слово. Один из вариантов внешности героя игры Dota 2, адмирала Kunkka, включает в себя ИКС. ИКС дал имя другому известному моряку. Какому?
Эти вопросы были сыграны на турнире по «Брэйн рингу» фестиваля MGIMO-International 2019. Я сам основал этот фестиваль в МГИМО, который назвал «International» — это сознательный нейминг. Мне всегда было приятно ассоциироваться с Dota 2. И вот, например, сетка double-elimination, которая сейчас используется на главных чемпионатах по интеллектуальным играм, пришла именно из киберспорта.
— Раз уж заговорили про вопросы для интеллектуальных игр: можешь вспомнить самый запоминающийся вопрос, который был на телевизионной ЧГК?
— Почти все знатоки (и я в том числе) ответят, что это финал года в 2016-м. Там был вопрос: «Какой ученый чаще всего упоминался на ЧГК?». Ответ — академик Королев, потому что адрес, по которому можно прислать вопрос на программу, — Москва, улица Академика Королева, 12.
— Ну и поскольку ты едешь на The International, нельзя не закончить интервью вопросом про Dota 2. Расскажи о своих любимых героях.
— В детстве мне нравилось играть на Troll Warlord, Drow Ranger и Invoker.
— Набор настоящего кор-игрока.
— Да-да. Мне кажется, все в детстве были керри. Люди, которые в детстве добровольно играли на саппортах, очень странные, не представляю себе такого. Invoker я качал через Exort — и вперед, пушить. В какой-то момент в Dota 2 был период, когда я не очень хотел общаться с людьми и поэтому брал себе лесников. А сейчас мне нравится очень сильно недооцененный в профессиональной «Доте» Dazzle. Еще нравится Io, но на нем надо играть только в пати, для соло-матчмейкинга не лучший вариант. Legion Commander еще нравится — очень универсальный герой. А из керри импонирует Alchemist: денежный сноубол — это всегда весело, и когда у меня хороший день, могу неплохо сыграть. И, конечно, Earthshaker! Очень его люблю.
— А из тех, кто не нравится?
— Techies, кстати, не особо раздражает, хотя обычно именно он и Pudge всем не нравятся, но мне вполне нормально. А вот с Pudge посложнее, он скорее не нравится и как соперник, и как союзник. Не нравится Bane из-за большого количества контроля. Мне нравится и не нравится Axe — возможно, из-за того, что я люблю Dazzle, а Axe пробивает его Shallow Grave. Мне было очень интересно смотреть матчи, когда Axe был керри с Aghanim’s Shard — это просто взорвало мне мозг. Я такого вообще не помню за всю историю игры в Dota 2, чтобы такого персонажа так активно брали в качестве керри.
Это было прикольно, потому что он как герой мне нравится, у него еще и лор интересный. Я ведь слежу за лором, и мне несколько жаль, что Valve его не особо развивает. Хотелось бы больше содержательных ивентов, больше историй. Сейчас это все несколько разобрано, а хотелось бы каких-то прям цельных историй, чтобы ты не просто играл, а еще и погружался. Сейчас это все фрагментарно и с той же Warcraft III вообще не сравнить, а я ведь начинал играть в «Доту» именно с WC 3. Хотелось бы увидеть интересные сюжетные линии и больше бэкграунда героев.
Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе ВКонтакте!
Источник: www.cybersport.ru
Комментарии