4ce: «Я уже не знаю, что надо ещё с этим рейтингом делать»
Комментатор студии RuHub Никита «4ce» Котков поделился своими мыслями о сегодняшнем обновлении системы матчмейкинга в Dota 2. Котков по-прежнему предлагает разработчикам отказаться от двойного рейтинга.
Фактически, это откат назад, к моменту, когда поиск по ролям был доступен только владельцам DotA +. Сейчас, как не трудно догадаться, поиск по ролям доступен всем. Однако старая проблема никуда не исчезнет: кто-то регает классику, кто-то по ролям. Пул игроков разделяется, время увеличивается, также есть шанс попасться с игроками через чур ниже вас или наоборот. Я ещё не успел серьёзно протестировать систему, сыграл всего 3 игры, но надеюсь, что пул игроков не делится. Но тогда как это работает, я не особо представляю.
Теперь, что я успел понять, за сыгранные 3 игры.
1. Регая классику, вы получаете +/- MMR на Core и Support.
2. Регая роли, вы получаете + к конкретному рейтингу (идёт ли какой-то процент к вашему неосновному рейтингу, не понятно, у меня Core не откалиброван до сих пор; думаю, что идёт)
3. Пытались с корешами зарегать втроём ролейвой рейтинг (2 саппорта и pos 3), нашли быстро одну игру БЕЗ РОЛЕЙ (омагад Гейб ты что крейзи?). Следующий игру искали 20 минут втроём, и потом ещё 10 минут вдвоём - безуспешно. Кореша мои топ 200 и топ 90.
4. Пытался солеварить. Одну игру кинуло игроков сильно ниже меня. Вторую игру - примерной мой рейтинг.В качестве заключения скажу следующее. Я уже не знаю, что надо ещё с этим рейтингом делать. У меня в голове по прежнему идея отказаться от двойного рейтинга и сделать один, объединённый. Из-за разделения, которое произошло 3-4 месяца назад, я почти полностью разучился играть на 1 и 3 позициях, т.к. перестал на них играть (я один то рейтинг с трудом качаю, что же мне теперь два прокачивать?!). Когда-то я там умел хоть что-то.
Мне всё равно, буду ли я искать по ролям или нет. Всё что я хочу, это чтобы AVG MMR в моих играх был максимально близок к моему.
В сегодняшнем обновлении разработчики внесли ряд важных изменений в систему матчмейкинга Dota 2. Во-первых, теперь за победу или поражение в матчах будет даваться или отниматься фиксированное значение рейтинга. Во-вторых, Valve убрали из игры понятие быстрой и медленной очередей, заменив их на матчи с возможностью выбора роли и без нее.
Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе ВКонтакте!
Источник: t.me
Комментарии
Когда ты апнул звезду в рейтинге на медальку твой ммр не может упасть ниже 1% проще говоря за луз не теряешь ничего, хотя бы до ранга дивайн (рапира/божество). Если человеку скажем не везет на адекватных людей и попадаются руинеры (да да они есть на порядочности 10000). Но когда поднимаешь рейтинг скажем с властелина 1 до властелина 2 побеждаешь ты такой проценты у тебя идут и тут ты проиграл, то только тогда отбирать ммр. Пример: 20%->40%->60% после этого винстрика ты проиграл соответственно 60%->40%. И все, проблема с онлайном решена. Те кто скажут "да я как нехуй делать стану титаном ща" учтите, что если человек законные 4 к ммр (беру пример с себя) то там он и останется балансируя на этих 40%/60%. Если же человек стремится развиваться, то тогда он и апнется соответственно. Если нет, то останется там где ему и место.
P. S.
Коменты выше пиздец информативные