В Dota Underlords вышел новый глобальный патч. Переработали матчмейкинг и баланс
В очередном патче Valve добавили в Dota Underlords новую рейтинговую систему, обновили модели двух десятков персонажей, исправили ряд ошибок, переработали баланс игры, добавили достижения для Battle Pass и внесли множество других изменений.
Лицом к лицу
- Теперь игроки объединяются в пары и напрямую сражаются друг с другом. Вместо двух параллельных сражений — одно, общее.
- Когда в игре нечётное количество игроков, один из игроков сражается с копией другого.
- Игроки в таблице лидеров теперь будут объединяться в пары на время сражений один на один.
Новая рейтинговая система
- Теперь рейтинг отображается числом. Вы будете видеть, когда он опускается или поднимается.
- Теперь рейтинг меняется исключительно в зависимости от занятого места в рейтинговом матче. Раньше учитывались ранги оппонентов.
- При каждом достижении следующего уровня медали («Аферист I уровня») вы получите бонусные очки рейтинга.
- Как и раньше, когда вы достигнете нового звания («Аферист I уровня), вы не сможете опуститься ниже него.
- Подробнее про новую систему — в заметке Valve.
Новый нерейтинговый режим:
- Игры в нём не отражаются на вашем ранге.
- Вам подберут оппонентов, основываясь на вашем уровне игры.
- Можно искать в одиночку или с друзьями.
- Здесь можно экспериментировать со сборками или проходить испытания.
- Ежедневные испытания и достижения также работают в этом режиме.
Обновления рейтингового режима:
- Теперь вы будете находить противников в соответствии с вашей медалью.
- Играть в рейтинговом режиме можно как в одиночку, так и с друзьями. Про отличия при игре с друзьями есть в заметке Valve.
- Новичкам нужно будет сыграть 5 нерейтинговых матчей, чтобы открыть рейтинговый режим. Если до этого обновления вы сыграли хотя бы 1 матч с другими игроками, вы сможете искать рейтинговые матчи.
- В этом режиме работают ежедневные испытания и достижения.
Достижения
- За выполнение достижений вы зарабатываете опыт в Боевом пропуске.
- Когда вы выполните все задания определённой звезды, вам выдадут полотнище флага (Banner).
Эти герои получили новые модели на 2 и 3 уровнях:
Abaddon (Абаддон)
Arc Warden (Расколотый страж)
Anti-Mage (Антимаг)
Clockwerk (Часовщик)
Doom (Вершитель судеб)
Dragon Knight (Рыцарь-дракон)
Drow Ranger (Дроу-стражница)
Gyrocopter (Гиролётчик)
Kunkka (Кункка)
Lina (Лина)
Luna (Луна)
Medusa (Медуза)
Mirana (Мирана)
Phantom Assassin (Фантомная убийца)
Queen of Pain (Королева боли)
Razor (Рейзор)
Templar Assassin (Стражница храма)
Timbersaw (Древопил)
Tiny (Кроха)
Venomancer (Веномант)
Геймплей:
- Теперь игроки не получают дополнительный урон на 4–9 раундах. Он начнётся на 11 раунде, где игроки получат 2 урона, и будет увеличиваться на единицу за каждый следующий десяток (3 урона на 20-х раундах, 4 — на 30-х и так далее).
- Когда игрок проигрывает другому игроку, он (проигравший) получает бесплатную замену фигур в следующем раунде. Эти замены не складываются, единовременно у вас может быть только одна бесплатная замена.
Общие:
- Исправлена ошибка, из-за которой одиночные игры и обучение не завершались, если игрок был отключён от Steam.
- Исправлено положение полоски здоровья Spirit Bear.
- Устранены ситуации, когда экран поражения показывал неправильных юнитов и урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой исцеляющие и оглушающие предметы не работали во время сражений с крипами.
- Улучшено текстовое описание некоторых альянсов.
- Теперь при потере Divine Rapier («Всевышней рапиры») будет показано правильное сообщение.
- Исправлены ситуации, когда в таблице лидеров отображалось, что игрок уже закончил сражение, хотя это было не так.
- Исправлена ошибка, из-за которой юниты альянса Deadeye (стрелки) не переключались с целей, с которыми нельзя было взаимодействовать.
- Исправлены ситуации, когда предмет Unstoppable («Неудержимость») срабатывал слишком рано. Предмет переименован в Helm of the Undying («Шлем нетления»).
- Исправлена ошибка, из-за которой герои оглушались на неверное количество времени после Burrow Strike (подкоп, способность Короля песков).
- Дополнительно оптимизированы игровые эффекты на всех платформах.
- Исправлены вылеты клиента на iOS. Они случались при возобновлении работы приложения.
- Немного оптимизирована работоспособность на графических процессорах ARM Mali.
- Добавлена опция (по умолчанию включена), которая автоматически поставит юнитов из запаса на доску, если вам не хватило времени сделать это самостоятельно.
Интерфейс:
- Послематчевое окно обновлено. Теперь там показывается ваш прогресс, статистика и таблица очков.
- Улучшена отзывчивость игры во время прикосновений (перетаскивание юнитов и пр.) на мобильных платформах.
- И другие улучшения интерфейса.
Наблюдение за матчами:
- Исправлена ошибка, из-за которой стартовая анимация проигрывалась, если вы начали смотреть или переподключились к игре после завершения первого раунда.
- Наблюдатели теперь видят магазин игроков, с которыми они искали матч.
Герои
Crystal Maiden (Кристальная дева):
- Максимальное здоровье изменено с (450, 900, 1800) на (550, 1100, 2000).
- Стоимость увеличена с 2 до 3 золота.
Eidolon (эйдолон):
- Минимальный урон изменён с (40, 50) на (40, 80).
- Максимальный урон — с (60, 70) на (60, 120).
- Броня понижена с 20 до (5, 10).
- Максимальное здоровье изменено с 300 на (300, 600).
Juggernaut (Джаггернаут):
- Теперь герой использует Blade Fury только в тех ситуациях, когда его окружают как минимум 2 противника.
Lina (Лина):
- Стоимость уменьшена с 3 до 2 золота.
Ogre Magi (Огр-маг):
- Bloodlust:
Бонус к собственной скорости атаки увеличен с (35, 55, 75) до (50, 90, 130).
Бонус для других юнитов изменён с (30, 40, 50) на (30, 65, 100).
Shadow Fiend (Исчадие тьмы):
- Дальность атаки уменьшена с 4 до 3 клеток.
- Requiem of Souls:
Ширина начальной волны изменена со 125 на 128.
Ширина конечной волны — с 425 на 256.
Venomancer (Веномант):
- Plague Ward:
Количество призываемых юнитов изменено с (1, 1, 3) на (1, 1, 1).
Максимальное здоровье изменено с (200, 200, 240) на (200, 220, 240).
Минимальный урон увеличен с (50, 80, 120) до (50, 100, 150).
Дальность атаки увеличена с 6 до 8 клеток.
Максимальный урон увеличен с (55, 100, 140) до (55, 110, 170).
Witch Doctor (Знахарь):
- Paralyzing Cask:
Перезарядка увеличена с 10 до 15 секунд.
Предметы
«Предметы альянсов» упразднены. Эти предметы перенесены или непосредственно в бонус альянса, или к остальным предметам. Лишние перемещены в хранилище.
Новые предметы:
- Helm of the Undying («Шлем нетления»): второй разряд, предмет защиты: «+5 к броне. Владелец живёт еще 4 секунды после получения смертельного урона».
- Bracers of Desperation («Наручи отчаяния»): третий разряд, предмет поддержки: «Когда у владельца становится меньше 30% здоровья, перезарядка его способностей сбрасывается, и он получает полную ману. Сопротивление магии у цели атаки уменьшается на 30%».
- Poaching Knife («Браконьерский нож»): третий разряд, предмет нападения: «При убийстве владелец имеет шанс в 30% получить 1 золота. Атаки по существам, у которых меньше 20% здоровья, наносят 200% критического урона».
- Dawning of Ristul («Рассвет Ристула»): третий разряд, глобальный предмет: «Уменьшает лечение обоих войск на 50%».
Удалены:
- Cloak («Накидка»)
- Recruiter («Вербовщик»)
- Vicious Intent («Жестокий умысел»)
- Wicked Intent («Порочный умысел»)
Изменения предметов:
Big-Time Contract («Крупная сделка»)
- Эффект изменен с «Владелец входит в альянс одной крови в дополнение к другим альянсам» на «+250 к здоровью. Владелец входит в альянс одной крови в дополнение к другим альянсам».
Brooch of the Martyr («Брошь мученика»)
- Эффект изменён с «+50% к мане за получение урона» на «+50% к мане за получение урона. +50% к сопротивлению эффектам».
Chainmail («Кольчужный доспех»)
- Бонус к броне увеличен с 7 до 10.
Claymore («Клеймор»)
- Бонус к урону увеличен с 21 до 30.
Gloves of Haste («Перчатки спешки»)
- Бонус к скорости атаки увеличен с 20 до 25.
Hood of Defiance («Капюшон непокорности»)
- Перенесён из 3 в 1 разряд.
Octarine Essence («Октариновая эссенция»)
- Перенесена из 2 в 3 разряд.
Tranquil Boots («Сапоги спокойствия»)
- Бонус к восстановлению здоровья увеличен с 16 до 25.
Force Staff («Посох воздействия»)
- Теперь отталкивает вражеских юнитов ближнего боя, когда те наносят урон владельцу предмета.
Альянсы:
- Elusive (неуловимые):
Эффект на третьем уровне (9 героев) изменён с «Все неуловимые получают +75% к уклонению» на «Союзники получают +75% к уклонению». - Warlock (чернокнижники):
Длительность связи уменьшена с 3 до 2 секунд. - Brawny (крепкие):
Эффект изменён с «Крепкие существа получают +200/500 к максимальному здоровью» на «Крепкие существа получают +30/60 к максимальному здоровью за каждое убитое ими существо». - Savage (дикари):
Эффект изменён с «Союзники получают +10/25/45% к урону» на «Каждая атака союзных дикарей вызывает складывающийся эффект кровотечения, наносящий 5/10/15 урона в секунду. Действует 3 секунды». - Shaman (шаманы):
Эффект изменён с «Противники восстанавливают −200% маны под действием проклятия, безмолвия или оглушения» на «Каждая атака по шаману может с шансом в 17% превратить обидчика в курицу и заставить его упрыгать на 4 клетки в случайном направлении». - Primordial (первородные):
Эффект изменён с «Атаки противников, нападающих на первородных/союзников, с шансом в 25% будут замедлены на 50%» на «При смерти первородного появляется эйдолон 1/2 разряда — первородное существо дальнего боя. Из него эйдолон не появится». - Inventor (изобретатели):
Эффект изменён с «Союзные изобретатели получают +15/40 к восстановлению здоровья» на «Союзные изобретатели взрываются при смерти, нанося урон в размере 15/30% от своего максимального здоровья всем врагам в радиусе 1». - Demon Hunter (охотники на демонов):
В дополнение к текущим бонусам: «Атаки охотников на демонов наносят 30% дополнительного чистого урона за каждого уникального союзного демона». - Assassin (убийцы):
Эффект на третьем уровне альянса (9 героев) дополнен: «Когда убийцы появляются возле своей цели, они на 2 секунды ослепляют врагов в радиусе 1 (жертвы промахиваются 50% атак и зарабатывают на 50% меньше маны от получаемого урона».
Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе ВКонтакте!
Источник: vk.com
Комментарии
БОЖЕ НАКОНЕЦ-ТО!!! ДОДУМАЛИСЬ ДАУНЫ ЕБАНЫЕ НА КАЛЬВЕ!!!!!!!!! Кому в голову пришло изначально делать параллельные сражения?! Зачем?!