Valve начали отслеживать проблемы с производительностью на серверах Dota 2
Аналитик восточноевропейского коллектива
Team Spirit
Марк «sikle» Лерман на личном канале в Telegram рассказал о том, что разработчики Dota 2 начали отслеживать статистику касаемо проблем с производительностью на серверах.
В протобафф сообщение CMsgGameMatchSignOutPerfData добавлена строка optional uint32 num_slow_frames = 23 для отслеживания проблем с производительностью на сервере по окончанию матча. Собирают статистику, чтобы мы потом не кричали, что а****ь как лагает всё.
Кстати, вполне возможно, что решили присмотреться после недавних слухов, что разные ландшафты по-разному и значительно влияют на FPS: какие-то в лучшую сторону, какие-то в худшую. Immortal Gardens по тем же слухам — FPS имба.
Ранее Лерман на личном канале в Telegram также высказался о новом патче 7.40c в Dota 2.

Источник: t.me
Комментарии