INSaNiA: «Раньше я считал оффлейн одной из наименее заскриптованных ролей»

Бывший участник западноевропейского коллектива Весь мир, World Team Liquid Швеция, Sweden, SE Aydin "iNSaNiA" Sarkohi порассуждал о дефиците сильных оффлейнеров в Dota 2.

Раньше, по крайней мере в предыдущие годы, я считал оффлейн одной из наименее заскриптованных ролей. Это такая роль, где нельзя просто делать одно и то же в каждой игре. Сейчас, мне кажется, это немного изменилось: карта стала больше, появилось больше каких-то заготовленных шаблонов на оффлейне.

Главная сложность всегда заключалась в том, чтобы найти игрока, который умеет всё. Того, кто может играть и в быстром темпе, и медленно. Это тот самый классический аргумент периода с 2015-го по 2020 год: хороший игрок может всё.

У третьей позиции есть проблема в том, что ты можешь найти человека, который будет неплох в одном патче или определенном стиле, но окажется ужасным, если игра пойдет по другому сценарию. На других позициях чаще возникают проблемы, связанные с героями, а на оффлейне, как мне кажется, всё гораздо сильнее зависит от того, как ты мыслишь и подходишь к своей роли.

Из-за этого роль становится сложнее, ее трудно освоить. Вдобавок оффлейн в пабах и на про-сцене — это две совершенно разные вещи. Сложно точно сформулировать, в чем именно разница, но ощущение такое есть.

Например, мид и керри очень легко тренировать в пабликах, потому что ты делаешь одно и то же. Отличия есть, но минимальные. «Пятерку» тоже можно неплохо отрабатывать: лейнинг, вардинг — всё примерно то же самое. Можно прокачивать коллы и принятие решений.

А вот с оффлейнерами всё сложнее. Во многом потому, что чаще всего именно на четвертой позиции оказывается больше всего руинеров. Люди, которые не получили свою роль, в итоге идут играть на «четверке». Это может звучать странно, но из-за этого становится гораздо сложнее тренироваться на третьей позиции.

Ранее шведский киберспортсмен также высказался о первых турнирах в году на профессиональной сцене Dota 2.

Источник: dota2.ru