Лента комментариев

Я думаю для очень многих эти фиксы реально имеют смысл:


"Зоны поражения героев больше не совершают незначительных движений при анимации"


"Улучшены зоны поражения юнитов под действием Hex."

Первый комментарий реддита. Гифка показывает, как работали hitbox'ы на sourse 1. Так что такая хрень не была присуща первому движку:

 

"Thanks to /u/Xet we can see that the hitboxes were actually static in Source 1:

 

I loaded up source 1 dota on an old pc and indeed, the hitboxes do not move: http://gfycat.com/FamiliarSlipperyAmoeba

 

And as far as I can tell, the hitboxes do NOT move when spells are cast. I couldn't actually control the SF in that particular gif, since the local lan lobbies are a bit janky, but i am able to control a random hero that the game gives me if I do a local bot game.  

 

https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/3mml4v/selection_boxes_are_affected_by_animationshex_etc/cvh1iao"

Матчи

Все
Результаты
AVULUS
0%
15:30
BO3
1W
0%
Pipsqueak+4
0%
19:00
BO3
L1ga Team
0%
Zero Tenacity
0%
24 янв
12:00
BO3
Power Rangers
0%
VP
0%
24 янв
15:30
BO3
Valinor
0%
Aurora
0%
24 янв
19:00
BO3
strongboys
0%
Rune Eaters
0%
24 янв
22:30
BO3
Team Public
0%
Nigma Galaxy
87%
2 : 0
Pipsqueak+4
13%
Inner Circle
3%
2 : 1
AVULUS
97%
Second Wind
1%
0 : 2
sapsap
99%
Thriving
0%
0 : 2
KUKUYS V2
0%
VP.Prodigy
98%
0 : 2
1W
2%
Nigma Galaxy
96%
2 : 0
1000 Reasons
4%
AVULUS
67%
2 : 1
1W
33%