Лента комментариев

Я думаю для очень многих эти фиксы реально имеют смысл:


"Зоны поражения героев больше не совершают незначительных движений при анимации"


"Улучшены зоны поражения юнитов под действием Hex."

Первый комментарий реддита. Гифка показывает, как работали hitbox'ы на sourse 1. Так что такая хрень не была присуща первому движку:

 

"Thanks to /u/Xet we can see that the hitboxes were actually static in Source 1:

 

I loaded up source 1 dota on an old pc and indeed, the hitboxes do not move: http://gfycat.com/FamiliarSlipperyAmoeba

 

And as far as I can tell, the hitboxes do NOT move when spells are cast. I couldn't actually control the SF in that particular gif, since the local lan lobbies are a bit janky, but i am able to control a random hero that the game gives me if I do a local bot game.  

 

https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/3mml4v/selection_boxes_are_affected_by_animationshex_etc/cvh1iao"

Матчи

Все
Результаты
Carstensz
100%
LIVE
BO3
Kopite
0%
Team Yandex
79%
14:00
BO3
VP
21%
PARIVISION
28%
17:30
BO3
Spirit
72%
Tundra
100%
21:00
BO3
TBD
0%
Yangon Galacticos
0%
19 дек
07:00
BO3
Carstensz
0%
Roar Gaming
0%
19 дек
07:00
BO3
Veroja
0%
Carstensz
0%
19 дек
10:00
BO3
InteractivePH
0%
Ivory
0%
19 дек
10:00
BO3
Kopite
0%
InteractivePH
0%
19 дек
13:00
BO3
Komodo
0%
Falcons
0%
19 дек
14:00
BO3
Xtreme Gaming
0%
OG
0%
19 дек
17:30
BO3
TBD
0%
Carstensz
100%
LIVE
BO3
Kopite
0%
OG
41%
0 : 2
Tundra
59%
Xtreme Gaming
23%
0 : 2
Spirit
77%
Falcons
63%
0 : 2
PARIVISION
37%
Kopite
77%
1 : 2
Roar Gaming
23%