Аналитик Team Spirit: «Зачастую в Доте ноль — это не отсутствие значения, а просто слишком маленькая цифра»
Аналитик восточноевропейского коллектива Team Spirit
Марк «sikle» Лерман на личном канале в Telegram рассказал об интересной особенности Dota 2.
Зачастую в доте ноль — это не отсутствие значения, а просто слишком маленькая цифра. От этой концепции у некоторых героев появляются интересные фичи. Например, до 7.38 все игроки на Nyx Assassin убивали нейтралов при помощи "Mind Flare" и при определённом везении, если нейтралов заагрить, на обратном пути они "входили" друг в друга (либо условный Dark Seer может использовать "Vacuum"). Нейтралы наслаивались друг на друга в состоянии "phased" (как у Phase Boots), стирая коллизию. В такой ситуации Nyx Assassin при использовании "Mind Flare" мог убить сразу всех таких наслоившихся крипов (у кого есть мана) за одно использование способности. Почему?
Потому что у героя есть талант, который превращает "Mind Flare" в способность с радиусом (сейчас это правый на 25-м уровне), но когда до таланта дело не дошло, то значение стоит =0. Эффект срабатывания в радиусе не выключили до появления способности, а просто снизили радиус до маловероятного, поэтому если "наслоить" цели, то эффект сработает на всех.
Такая же ситуация сейчас и с Batrider — если поставить цели очень близко друг к другу (например, союзный Magnus вывозит на "Skewer"), то "Lasso" захватит две цели даже без покупки Aghanim’s Scepter. Причина та же — у ульты радиус поиска второй цели равен 0, этот 0 увеличивается до 650 при покупке Aghanim’s Scepter, но и сам по себе
Ранее Лерман на личном канале в Telegram также объяснил, что взаимодействие Monkey King и Arena of Blood – это не баг, а особенность игры.
Источник: t.me
Комментарии