Аналитик Team Spirit: «Баг, который случился с Monkey King в первом матче Falcons-Tundra, — не совсем баг»
Аналитик восточноевропейского коллектива Team Spirit
Марк «sikle» Лерман на личном канале в Telegram объяснил, что взаимодействие
Monkey King и Arena of Blood – это не баг, а особенность игры.
Баг, который случился с Monkey King в первом матче Falcons-Tundra — не совсем баг, и это взаимодействие в игре уже больше 5 лет. Crystallis точно знал о нём, только ничего с этим сделать нельзя было, потому что герой уже был в полёте во время появления арены.
Арена (Mars), как и кинетик (Disruptor) снижают передвижение цели до нуля по обе стороны: чем ближе к границам, тем сильнее эффект. Когда обезьяна прыгает на арену/кинетик, она находится в анимации полёта, в которой нельзя ничего нажимать, пока герой не приземлится. Вот и получается, что герой просто висит на заборе с нулевой скоростью и ждёт приземления. Любой другой герой бы просто был «замедлен» (например, Spirit Breaker).
Вероятнее всего это взаимодействие появилось тогда же, когда Snapfire запретили выпрыгивать из Kinetic/Black Hole/Chronosphere в 7.24.
Riyadh Masters 2025 проходит с 8 по 19 июля в городе Эр-Рияд в Саудовской Аравии. Призовой фонд ивента составляет три миллиона долларов США – его поделят между собой 16 коллективов. Следить за ходом соревнования вы можете с помощью нашего репортажа.
Источник: t.me
Комментарии