NS: «Нужно починить макаку»
Ярослав Кузнецов надеется, что Valve выпустят «достойный» патч до начала киевского мейджора. NS описал несколько ключевых изменений, которые должен содержать этот патч.
Ярослав «NS» Кузнецов на своей странице «ВКонтакте» предложил ряд серьезных изменений, касающихся механик в целом и некоторых героев в частности, которые, как он считает, необходимы игре. Ярослав надеется, что Valve прислушаются к его мнению и выпустят «достойный» патч до начала киевского мейджора, который стартует уже буквально через пару недель. Пост NS’а в полном объеме приведен ниже, орфография и пунктуация автора сохранены.
1) Что-то должны сделать с иллюзиями, как показала практика последних турниров тех фиксов, которые мы получили в патче 7.00, недостаточно, чтобы отвадить профессионалов от фп наги, любви к алхимику/тб, а также мерзотному шадоу демону. Иллюзии всё равно слишком сильны, т.к. позволяют очень здорово выигрывать в макро игре. Парадокс еще и в том, что в паблике эти герои слабы, а на про сцене слишком сильны. Всё из-за этого пресловутого макро, которого в пабе крайне мало, а на про сцене крайне много. Решением, которое сразу подымет иллюзионистов в пабе и пофиксит их в про сцене, видится усиление персонажей с иллюзиями самих по себе и еще больше ослаблении этих самых иллюзий. Как именно это сделать?
Ну, есть несколько путей, например полностью убрать у иллюзий урон по зданиям. Другой вариант - увеличить количество золота и, возможно, даже давать опыт, за убийство иллюзий. Неплохой вариант был бы с изменением механики работы радианса, например чтобы радианс просто не работал на определенном удалении иллюзии от героя, что-то по типу метаморфозы тб и его иллюзий.
Вообще Вальве большие выдумщики, поэтому они могут пойти каким-то совершенно своим путём, но так или иначе иллюзионистов менять надо, думаю и Вальве это тоже должны понимать.
2) Нужно что-то делать с алхимиком и его аганимами. Опять же всё тоже самое, что и с иллюзионистами. Алхимик силен на про сцене, алхимик слаб в пабе, в пабе алхимик не раздает никаких аганимов, потому что жадина и потому что игры заканчиваются до того. На про сцене игры Алхимиком, порой, тянуться бесконечно, пока он не зарядит абсолютно всех и аганимами и муншардами, при том команда с Алхимиком всё равно может проиграть, но происходит это всё очень долго, медленно и откровенно несмотрибельно. Тут тоже надо бы что-то поменять. Опять же самым простым решением видится усиление героя самого по себе, но полный запрет на передачу аганимов команде. Пускай Алхимик сможет купить и сожрать свой собственный Аганим, который будет давать ему какие-то бонусы и не будет занимать слота, но пускай он не будет иметь возможности давать аганимы союзникам. Если при этом чуть-чуть поднять герою характеристики и способности, то его начнут с успехом брать в пабе и ситуативно в про играх. Было бы прекрасно.
3) Нужно починить макаку. Опять же забавная ситуация вышла, героя просто убили в пабе, где его возможности в разведке карты и роаминге никому даром не сдались, но это никак не повлияло на профессиональную сцену. Возможность прыгать по деревьям каждые 1.4 секунды при этом ставя варды, давая обзор, воруя опыт из леса и руны, неожиданно ганкая и тд, - всё это слишком сильно для профессиональной сцены. К тому же это абсолютно не нормально, что герой купивший себе один лишь башер может выиграть для своей команды драку использовав лишь одно заклинание. Всё это напрочь не работает в пабе, зато разносит профессиональную сцену.
Герою стоит сильно фиксить прыжки по деревьям и механику работы башера(да и всех других предметов) в ультимейте, при этом, чтобы герой не умер окончательно и был востребован в пабе, и ситуативно на про сцене, ему стоит поднять базовые характеристики, возможно урон со способностей, таланты.
4) Магнуса нужно менять. Я уже устал повторять, но и здесь такая же ситуация, герой ОП в про доте и достаточно никудышен в пабе. Для про доты магнус - это просто перекрытый персонаж, который имеет нюки и способности для фарма, при этом имеет одну из самых сильных ультимативных способностей в игре и еще имеет возможности жестко усиливать своих союзников. Эмпавер в про доте - это невероятная имба, которая превращает любого мили персонажа в машину фарма и сплитпуша. В пабе это всё работает плохо, ибо усиливать, порой, некого, а ультимейт просто невозможно применить, потому что нормальной драки 5 на 5 просто не происходит. Снова диссонанс какой-то получается. Герою нужно фиксить, в первую очередь, эмпавер(и фиксить очень сильно, например сделать, что эмпавер по всей карте для союзников работает только с аганимом, а без аганиами в радиусе 1200), во вторую очередь уже ультимейт. При этом, чтобы винрейт героя в пабе не упал еще ниже(а сейчас он скромные 46%) герою стоит поднять волну, чтобы он стал более самостоятельным по игре, возможно стоит задуматься над начальными характеристиками и базовой регенерацией.
В общем изменения, которые я предложил, это на скорую руку придуманные вещи. Если посидеть и подумать, то можно найти и гораздо более интересные варианты изменения героев, но вот то, что эти изменения точно нужны - абсолютный факт, надеюсь Вальве такого же мнения и выпустят достойный патч до киевского мажора. Ну а я этот патч с удовольствием проанализирую!
Редакция Dota2.net также обратила свой взор на мету, сформировавшуюся в ходе DAC 2017. Мы задались вопросом, какие герои наиболее часто появлялись на большой сцене, и нашли на него ответ в отдельной статье!
Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе Вконтакте!
Источник: vk.com
Комментарии
с 1 стороны НС говорит правду про паб, но то что он говорит просто убивает героев на про уровне.
Обзор ночью и так на нуле
в итоге его добить решили.
"Герою стоит сильно фиксить прыжки по деревьям"
Абсолютно не согласен,то есть если у игрока супер крутой макро,из-за этого нужно фиксить героя? Помоему это глупо
кек
НС видимо хочет чтобы иллюзии не наносили урон как Вракрафте 3.
НС я знаю что ты прочитаешь мой комментарий =) пасаси... ПАСАСИ ЖОПКУ НС'КА :D А теперь иди думать откуда я точно знаю, что ты прочитаешь мой коммент)