Интервью с Maelk: Мы должны справляться без вмешательства Папочки Valve
Журналист EvilGeniuses взял интервью у одного из старожилов Доты - Jakob'a "Maelk" Anderson'a. Они пообщались на тему матчмейкинга и рейтингов, в частности, Dotabuff.
Журналист EvilGeniuses взял интервью у одного из старожилов Доты - Jakob'a "Maelk" Anderson'a. Они пообщались на тему матчмейкинга и рейтингов, в частности, Dotabuff.
Узнайте больше о ситуации с Дотабафф из опубликованной ранее новости.
Gredival:DOTABUFF ранее фокусировались только на определённую статистику игроков, но в данный момент обратили своё пристальное внимание на создание всеобщего матчмейкинг-рейтинга. Ранее, на сервисе Reddit, ты писал, что предпочитаешь индивидуальные рейтинги. Почему?
Maelk:Это лично моё мнение, да и я не совсем определился, как бы было лучше для игры в целом. По большому счёту, я вижу, что комьюнити может стать профессиональнее благодаря рейтингам. Однако, более важная часть развития - это получение фана и нового нестандартного опыта в самой игре. Для меня гораздо важнее сосредоточиться на игре и не думать о том, что говорят рейтинги. Но в любом случае, я пока не получил чего-то особенного от подобных сервисов, поэтому даже не знаю, насколько они необходимы для всего комьюнити.
Так в чём же могут быть преимущества рейтингов? Что игроки могут подчерпнуть из них?
Эти сервисы полезны не тем, что дают нам определённые цифры. Они дают стимул расти, быть лучше, усилять свои позиции. Для меня публичные статистики и рейтинги — это как игра за трофей, престиж или самоудовлетворение. Вы работаете над собой и постоянно улучшаете навыки, почти как в любой профессиональной игре или виде спорта. Настоящая система рейтинга должна быть очень проработанной. Ну например, попробуйте-ка сделать мне статистику с килами, смертями, ассистами и добитыми крипами и отсортировать её для всех игроков в диапазоне от 0 до 10. И посмотреть статистику между саппортами и инициаторами, кто сильнее влияет на победу команды? Неужели есть какой-то алгоритм, который осуществит такую задумку?Самый популярный аргумент против ввода общей статистики — это разгорание споров и флейма. Как думаешь, так действительно и будет? Или может случиться что-то ещё, даже хуже обычных споров? В конце концов, игроки хотят играть с игроками своего уровня.
Если система будет реализована действительно продуманно и именно под Dota 2, тогда от рейтинга точно не будет никаких проблем. Флейм может быть только по поводу успешности определённых героев (например, человек хочет пойти на Shadow Fiend'e в мид, но имея 35% винрейт на этом герое, мид ему никто не отдаст).
Ещё одна проблема заключается в том, что рейтинги разрушают атмосферу игры, потому что люди начинают бояться играть на новых героях или в новом стиле, ведь тогда возможность проиграть увеличивается и они упадут в рейтинге. Это выглядит, как психологическая проблема: как только игра собирает статистику о нас и наших матчах, нам хочется влиять на этот рейтинг. Какой совет ты бы дал игрокам в данной ситуации, чтобы они мотивировали себя развиваться и улучшать скилл даже после поражений?
Это действительно психологическая проблема, но жесткая толпа скажет: «Это то, что отличает мальчиков от мужчин. Выживает сильнейший». Следуя этой логике, если вы очень беспокоитесь о своей игровой статистике, тогда мой совет будет таков: пересильте себя и либо не ввязывайтесь в рейтинговую конкуренцию, либо примите правила игры и уровень своего скилла как должное и смиритесь со существующей системой. Я привык к этому беспокойству ещё в WC3 и SC2. Были времена, когда я просто не мог играть, потому что чувствовал, что неправильно мыслю, не как обычно. Хотя иногда это помогало сконцентрироваться и сфокусироваться на игре, и в итоге я получал от игры гораздо больше, чем если бы просто играл ради фана.
Когда я получаю стрик из поражений, я всегда говорю себе, что сейчас попрет. Если опять проигрываю, то ухмыляюсь и говорю сам себе: «Окей, СЕЙЧАС хуже уже быть не может!» Если я продолжаю проигрывать, то остается только плакать в подушку и переходить к другому занятию.
Это выход, конечно, но даже со всем возможным планированием этих вопросов, все равно останутся и подводные камни. Я думаю, что большинство, если не все, различные плюсы и минусы каждого решения были обсуждены на Reddit, и пока не было найдено универсальное решение, чтобы управлять ими, а скорее сообщество разрывается от того, что пойдет на пользу им самим . Каждый человек, как и я, имеет главным образом свою точку зрения на вещи. Лично я хочу ли рейтинги? Да. Предпочитаю ли я, чтобы Valve создала их самостоятельно и интегрировала в игру? Определенно. Буду ли я доволен системой DOTABUFF и дополнительным рейтингом? Да.
Источник: Dotavideo.ru
Комментарии