Оцениваем гибкость героев на разных лайнах
Кем можно играть на любом лайне, а кто привязан к своей линии намертво? От чего это зависит, и как это использовать? Разбираемся вместе.
Дота — это очень многогранная игра. Хотите поиграть за Faceless Void в качестве саппорта? Некоторые знают, как это сделать. При наличии 110 героев, многие из которых взаимозаменяемые в плане роли и линии, дота имеет настолько высокий уровень стратегии и реиграбельности, что ей удаётся привлекать внимание аудитории уже на протяжении десяти лет.
Некоторые герои по факту очень гибкие. Пикнув Earthshaker’a Вы можете как роумить по сейф\мид линии, так и просто стоять хард. Давайте взглянём на некоторых из таких героев и посмотрим, что же делает их такими жизнеспособными, и успешны они или нет.
Гибкие core-герои
Windranger
Популярность ВРки — это то, что мы не можем просто игнорировать, и из-за её набора способностей герой является жизнеспособным не только на средней линии. По факту, если смотреть по всем брекетам, то её чаще пикают на хардлайн, нежели на мидл. Разница возможно не так уж и велика (15.49% на харде против 15.45% на миде), но это показывает насколько герой популярен, даже вне зависимости от линии. Однако её винрейт на сложной линии всё-таки ниже, чем на средней (47% и почти 50%). Так почему же?
Windranger сильно полагается на определённые ключевые артефакты. Ей очень важно наличие аганима, без него она не станет машиной для убийств. В то же время не менее значимым является постоянный прогресс по уровням. На хардлайне же ВР аганим могут и не собирать, а отдавать предпочтение более гибким артефактам, таким как Blink Dagger или Force Staff, в то время как в миде соблюдается строгий порядок аганим => блинк. Ну а важность получения уровней обусловлена тем, что в конечном итоге ультимейт перестаёт получать штраф урона.
Windranger может выигрывать на 5к меньше игр, но она однозначно является там любимым мидером. Почти 18% матчей будут при участии мидовой ВР, тогда как на офлайне она встречается лишь в 9%.
Ember Spirit
В отличие от Windranger, Ember Spirit играется как через мид, так и через сейф линию даже на про-сцене. Этот герой полагается на фарм в ранних стадиях игры. Как и Антимаг, Эмбер нуждается в получении таймингового Battle Fury, чтобы поддерживать темпы фарма и вносить в драках какой-то значительный урон. Однако в отличии от АМа, на Эмбере можно иногда увидеть и другие билды, например ранние барабаны или тревела, задерживающие появление БФ.
Как мидер, Ember Spirit может отпушивать линию, представлять угрозу для своего оппонента и может контролировать руны для успешных ганков на другие линии. Его Flame Guard не позволяет ему быть заганканым на ранних стадиях, а с получением 6-го уровня эта задача для врагов усложняется ещё сильнее.
То, что герой может быть более эффективным при реализации через мидл, похоже на правду. Эмбер может похвастаться почти 50% винрейта на миде и лишь 46% на сейф линии. И это работет абсолютно для всех брекетов. Вне зависимости от рейтинга, Ember Spirit всегда лучше показывает себя на миде, хотя в то же время более популярен вариант сэйф-лайн Эмбера. Он играет на лёгкой линии в 16% всех матчей на 5к ММР+, а на миде всего лишь в 7% матчей.
Герои, у которых всего один дом
Давайте посмотрим на менее гибких героев, реализуемых лишь на одном направлении.
Антимаг способен не на многое, если он не стоит на лёгкой линии. У него нет ни станов, ни нюков и он не может так же эффективно контролировать руны, как это делают другие герои. Немного времени он проводит на офлайне (1.6% матчей в среднем по всем брекетам и 3.8% на брекете <2к), в основном из-за наличия блинк и из-за того факта, что на низких рейтингах пикают больше керри. Однако вряд ли он в это преуспевает (39% винрейта в матчах, где он является оффлейнером). Антимаг очень сильно зависим от фарма. Ему нужен БФ, а без него придется делать очень агрессивный файтинговый билд, который не сможет показаать всех преимуществ героя. Герой должен играть через перефарм керри противника, иначе в противном случае он рискует быть переигран в глубоком лейте. Таким образом, единственная приемлемая позиция для Антимага — это сэйфлайн.
Broodmother — это что-то противоположное Антимагу. Обычно она ходит на хардлайн, где жёстко харрасит вражеского керри и занимает лес. В про-матчах Бруду видят более гибкой и иногда используют на сэйф- и мидлайне.
Однако даже реализация потенциала Бруды на хардлайне — уже не самая лёгкая задача для многих, потому что герой не обладает ни популярностью (3% пикрейт), ни высоким винрейтом (42%).
Следующий одинокий волк из этого списка — Nature’s Prophet. Несмотря на то, что про-игроки долго использовали героя как хардлайнера, паберы всё ещё продолжают играть им как лесником. Фурион не является классическим хардлайнером. Он не танкует, не имеет хорошего эскейпа и не получает сверхбольшой пользы от получаемого им опыта. Вот почему лес смотрится для этого героя более подходящим местом для реализации. Фармить там более безопасно и даже оттуда можно влиять на события в игре с помощью телепортации вторым скиллом. Встретить Nature’s Prophet можно примерно в 8% матчей, если говорить о среднем показателе по всем брекетам. Достаточно интересно то, что хоть Фурион и играется хардлайнером в про-матчах, игроки с 5к ММР+ абсолютно не соглашаются с этим. Вместо этого они полагаются на лесного Фуру (4.36%).
Согласование побед, линий и игр
Дабл лайн на миде — не новая идея в доте, но она требует коммуникации и координации, а в паблике эти качества заметить удаётся не всегда. Но если посмотреть на профессиональные матчи, то Вы увидите, насколько часто там есть собственный саппорт для мидера, пусть и на первую пару минут. Название “нянька” идеально описывает задачи, выполняемые мидовым саппортом для обеспечения хорошео старта своего core-героя. Но чтобы всё сработало нужно иметь высокий уровень коммуникации и даже синхронно добивать\денаить крипов,чтобы получать от саппорта максимальную пользу. Если у вас не получится, то противник получит преимущество, не разлеляв опыт с другим героем и получав его в одиночку. И чем меньше скилл, тем реже вы будете задумываться о таких стратегиях, как дабл мид.
Так в чём же урок?
Говоря в общем — чем выше ММР, тем строже соблюдается распределение по линиям. Вы встречаете меньше странных сценариев и чаще видите пики, популярные в текущей мете. Люди больше заинтересованы в поднятии ММР и больше осведомлены в том, что для этого нужно делать, а что — нет. Там всё достаточно строго. Попробуйте зайти на 5к и предложить им оффлайн Антимага, это будет весело.
Каждый брекет имеет свой вариант меты и свой подход ко многим вещам. Лучше выясните, что хорошо работает против врагов на вашем конкретном брекете, а не слепо следуйте за метой про-сцены.
Источник: www.dotabuff.com
Комментарии
ВРка и на сейф-лейне норм, btw.
Да и та же квопа, абсолютно на любой роли играбельна, при правильной реализации.
Квопа в лейте смотрится гораздо хуже той же врки, и способна выехать лишь на хороших командных артах (типа хекса/шивы +орчид по кд в замесе), поэтому предпочтительнее для неё мид/харда, но не сейф
Но квопа до лейта способна сделать больше грязи чем та же врка=) И не всегда же играют на лейт...
Даже лес?)
Когда я впервые пришёл на этот сайт, ничего подобного этой статье на нём не было. Мне нравится.