Время собирать камни или популярность Tiny
Каждый крупный турнир показывает популярность определенных героев, и на этот раз на фоне привычных Дума и Алхимика выделился Тини. Раньше было понятно, что герой просто недостаточно хорош сам по себе — ему нужен был Wisp, или по крайней мере Aghanim's Scepter, чтобы быть эффективным. Однако, OG показали, что Tiny может быть сильным сам по себе и не нуждается в саппортах, чтобы быть полезным своей команде. Так что же изменилось?
Список изменений
6.85 обеспечила героям ближнего боя и с характеристикой сила большую опциональность. Направленные апы  Tiny были довольно безынтересны — он просто получил больше начальных атрибутов. Намного более любопытными были его косвенные апы за последние несколько патчей -  улучшили мили версию Manta Style, в то время как введение Moon Shard`a  решило две самых больших проблемы героя — маленькую скорость атаки и недостаток слотов в лейте.
Tiny были довольно безынтересны — он просто получил больше начальных атрибутов. Намного более любопытными были его косвенные апы за последние несколько патчей -  улучшили мили версию Manta Style, в то время как введение Moon Shard`a  решило две самых больших проблемы героя — маленькую скорость атаки и недостаток слотов в лейте.
Кроме того, добавление в игру Lotus Orb позволило диспелить дебаффы с героя, а пост-эффект не даёт возможность игрокам его кайтить. Кайт — очень типичная проблема для героев ближнего боя, хоть это меньше касается  Tiny из-за его высокой скорости передвижения, но всё равно это довольно сильно раздражает. Кроме того, изменения Butterfly и введение "флаттер" (активной способности) еще больше укрепили жизнеспособность героя, которому не придётся жертвовать атрибутами или активностью для реализации своего фарм-потенциала.
Tiny из-за его высокой скорости передвижения, но всё равно это довольно сильно раздражает. Кроме того, изменения Butterfly и введение "флаттер" (активной способности) еще больше укрепили жизнеспособность героя, которому не придётся жертвовать атрибутами или активностью для реализации своего фарм-потенциала.
Мета данные
По большей части у героя стабильный винрейт во всех брэкетах: с <2к до 4к-5к его процент побед плавает около 48%, а затем он вдруг резко прыгает к 52.46% в самом верхнем брекете. Мы считаем, что основная причина этого резкого скачка — параллельное увеличение винрейта Io на высоком ММР, ведь этот герой часто пикается в паре с  Tiny.
Tiny.
Кроме того, мы считаем, что чем выше ММР, тем игроки лучше понимают игру и могут использовать тот факт, что большая часть урона  Tiny—это базовый урон, и Vladmir`s Offering, Vengeful Spirit и Empower
Tiny—это базовый урон, и Vladmir`s Offering, Vengeful Spirit и Empower  Maghus`a оказывают для нашего героя больший эффект, чем для других керри. Топовые игроки также лучше понимают о стратегических решениях и лучше умеют использовать созданное тиммейтами пространство для сноса таверов. Наконец, не будем забывать об искусстве фарма. На высоком ММР команды просто-напросто лучше умеют стакать и контролировать леса.
Maghus`a оказывают для нашего героя больший эффект, чем для других керри. Топовые игроки также лучше понимают о стратегических решениях и лучше умеют использовать созданное тиммейтами пространство для сноса таверов. Наконец, не будем забывать об искусстве фарма. На высоком ММР команды просто-напросто лучше умеют стакать и контролировать леса.
Позиция и роль
Положа руку на сердце, могу сказать, что  герой может быть реализован практически в любой позиции — однако он является весьма посредственным офлейнером и довольно бесполезным саппортом, но эти роли совершенно не ужасны для героя (хотя если говорить о  Tiny-солохардлайнере, то на мой взгляд он всё же ужасен).
Tiny-солохардлайнере, то на мой взгляд он всё же ужасен).
По большей части, однако, герой играет в качестве мидера или мэйн-керри: первая роль даёт возможность быстро получить опыт и позволяет на раннем этапе игры доминировать, вторая может дать необходимое количество золота, повышает надежность в лейте и позволяет убивать вражеских ключевых героев на протяжении всей игры. На миде не редкость увидеть  Tiny с саппортом, так как в начале у героя довольно мало хп и брони, и он нуждается в помощи.
Tiny с саппортом, так как в начале у героя довольно мало хп и брони, и он нуждается в помощи.
Его роль может очень сильно зависеть от обстоятельств - он может быть приличным хард-керри, хорошим семи-керри/ганкером и, что очень важно, он может безупречно менять роли прямо по ходу игры. Изменения получаемого золота за крипов способствуют более активному геймплею - это еще одна причина хорошего винрейта  Тини. Он является одним из лучших нюкеров в игре, и это должно быть максимально использовано. Создание пространства для других core-героев своей команды или даже отдача фарма саппортам — не худшая стратегия при игре за
Тини. Он является одним из лучших нюкеров в игре, и это должно быть максимально использовано. Создание пространства для других core-героев своей команды или даже отдача фарма саппортам — не худшая стратегия при игре за  Tiny.
Tiny.
Tiny-саппорт
Недавно использовашийся  на про-сцене  Тини-саппорт заслуживает отдельного упоминания. Мы бы, конечно, не советовали врываться в ранкед таким Тини, но идея вполне заслуживает права на жизнь. Стратегия лучше работает при игре за Рэдиант из-за более лёгких пуллов, но вполне может быть применима за Дайр.
Тини-саппорт заслуживает отдельного упоминания. Мы бы, конечно, не советовали врываться в ранкед таким Тини, но идея вполне заслуживает права на жизнь. Стратегия лучше работает при игре за Рэдиант из-за более лёгких пуллов, но вполне может быть применима за Дайр.
Используя Toss нейтрала на крипвейв, можно эффективно пуллить этот самый крипвейв в лес. Как только кемп будет заканчиваться, Вы можете использовать Toss для пулла на следующий спаун. Однако стоит заметить, что Тини-саппорт не всегда играется вокруг пуллов.
Другой вариант — использование Toss в комбинации с героями, которые могут извлечь пользу от возможности внезапного врыва. Этот импровизированный блинк даггер имеет свои недостатки — он не мгновеннный, —но зато может похвастаться большим ренжем, по сравнению с обычным даггером. Также герой имеет стан (хотя и кратковременный, плюс с высоким манакостом) и во многих случаях он поможет Вам прикончить ничего не подозревающих врагов.
В целом, когда за  Тини играют на 4 позиции, его передвижения по карте очень похожи на движения
Тини играют на 4 позиции, его передвижения по карте очень похожи на движения  Бауни Хантера - он должен попытаться оказать давление на все линии (но ему нужны для этого соответствующие тиммейты) и получить начальное преимущество. Позже, когда он получает блинк даггер, он может постепенно начать переход в стадию самостоятельного нюкера и в одиночку ганкать противников. Его керри-потенциал здесь уже не рассматривается, если только игра не приобретает очень затяжной характер. К тому же плохой старт может ещё сильней помешать ему стать достойным семи-керри, и игрок должен брать это во внимание, строя свой айтем-билд.
Бауни Хантера - он должен попытаться оказать давление на все линии (но ему нужны для этого соответствующие тиммейты) и получить начальное преимущество. Позже, когда он получает блинк даггер, он может постепенно начать переход в стадию самостоятельного нюкера и в одиночку ганкать противников. Его керри-потенциал здесь уже не рассматривается, если только игра не приобретает очень затяжной характер. К тому же плохой старт может ещё сильней помешать ему стать достойным семи-керри, и игрок должен брать это во внимание, строя свой айтем-билд. 
Скилл и айтем билд
Скилл-билд на героя почти всегда один - вы должны иметь 2/4/0/1 на уровне 7 и замаксить Avalanche до того, как вкачаете хотя бы 1 поинт пассивки.
Айтем билд также не слишком опционален, в отличие от тех героев, которых  мы обсуждали в предыдущих статьях— и  Думом и
Думом и  Алхимиком можно играть по-разному, и они оба являются более гибкими, чем
Алхимиком можно играть по-разному, и они оба являются более гибкими, чем  Tiny.
Tiny.
Когда дело доходит до выбора сапогов, одинаково хорош и вариант ПТ и вариант фейзов.. Всё зависит от скорости передвижения героев, которые играют против Вас — если это довольно быстрые герои, то лучше брать фейзы, а ПТ подойдут во всех остальных ситуациях, ведь они добавляют больше ДПС и немного помогают решить проблему с маной.
Барабаны — это также один из самых популярных айтемов для  Тини: они позволяют Вам лучше догонять или убегать от противника, а также повышают Ваши статы. Барабаны могут быть необходимым элементом ранней стадии, и собираются они достаточно легко, потому что состоят из дешёвых элементов, которые в свою очередь полезны сами по себе. Если не тратиться на них, а копить на Blink Dagger\Point Booster, то Вы потеряете статы, будете хуже фармить и представлять не самую большую угрозу в тимфайтах, а все Ваши накопления могут быть потеряны из-за одной смерти.
Тини: они позволяют Вам лучше догонять или убегать от противника, а также повышают Ваши статы. Барабаны могут быть необходимым элементом ранней стадии, и собираются они достаточно легко, потому что состоят из дешёвых элементов, которые в свою очередь полезны сами по себе. Если не тратиться на них, а копить на Blink Dagger\Point Booster, то Вы потеряете статы, будете хуже фармить и представлять не самую большую угрозу в тимфайтах, а все Ваши накопления могут быть потеряны из-за одной смерти.
Blink Dagger считается одним из ключевых предметом героя. Этот айтем добавляет герою мобильности и позволяет нормально инициировать, а также даёт возможность нюкать соло-цели при помощи комбо Avalanche+Toss.
Альтернативой или дополнением может быть Shadow Blade. Это не лучший вариант для инициации, в особенности против скилловых оппонентов, но он добавляет необходимую герою скорость атаки и на короткое время увеличивает мувспид, плюс в будущем может быть апнут в ситуативно полезный Silver Edge.
Аганим — это тот айтем, что позволяет  Tiny быстро фармить. Он является одним из самых важных артефактов для героя - я честно не могу придумать сценарий, при котором Тини пропустил бы покупку этого предмета. Помимо сплеша, он также повышает урон по строениям на 75%. Учитывая высокий физический урон героя, это дополнение делает проигрыш файтов против
Tiny быстро фармить. Он является одним из самых важных артефактов для героя - я честно не могу придумать сценарий, при котором Тини пропустил бы покупку этого предмета. Помимо сплеша, он также повышает урон по строениям на 75%. Учитывая высокий физический урон героя, это дополнение делает проигрыш файтов против  Tiny очень опасным занятием. Хорошо одетый
Tiny очень опасным занятием. Хорошо одетый  Tiny может разрушить огромную часть базы всего за 30 секунд, а то и меньше.
Tiny может разрушить огромную часть базы всего за 30 секунд, а то и меньше.
Assault Cuirass усиливает урон по зданиям и дает необходимую герою броню и скорость атаки. Предпочтительно собирать айтем самому, но если Ваш товарищ по команде уже собрал кирасу (или делает её сейчас), то Вы можете собрать Butterfly. Ваш ДПС в драке будет еще выше (при условии, что рядом будет союзник с кирасой), а живучесть подлетит до небес из-за уклонений и увеличения базовой брони. Более того, этот предмет не перестаёт быть актуальным при появлении у врага МКБ, так как Butterfly имеет активную опцию и неплохие статы.
Moon shard, как говорилось выше, сделал лейтового  Tiny ещё лучше. Многие люди недооценивают Moon shard как слот-айтем, но в случае с
Tiny ещё лучше. Многие люди недооценивают Moon shard как слот-айтем, но в случае с  Tiny это один из лучших вариантов для повышения ДПС. Дополнительный вижен — тоже очень крутое преимущество, если Вы умеете грамотно его использовать. 250 единиц пространства, в которых Вы невидимы для врага могут решить очень многое.
Tiny это один из лучших вариантов для повышения ДПС. Дополнительный вижен — тоже очень крутое преимущество, если Вы умеете грамотно его использовать. 250 единиц пространства, в которых Вы невидимы для врага могут решить очень многое.
Black King Bar может быть необходим, но всё же он не является лучшим слотом, даже учитывая его преимущество по отношению к героям силы. Старайтесь играть вокруг вражеских скиллов и обходитесь без БКБ — первым сбривайте вражеского дизейблера, или наоборот, врывайтесь в файт, только когда опасные скиллы у врагов в кулдауне. Более удачной альтернативой БКБ может быть Manta Style, который добавляет АС, МС и даёт возможность снимать дебаффы. Иллюзии не получают бонус на урон по строениям, но они и так являются самыми сильными, ведь у  Tiny наибольший базовый урон, плюс увеличенный ренж атаки.
Tiny наибольший базовый урон, плюс увеличенный ренж атаки.
Mask of Madness тоже может являться вариантом, но лично я против этого артефакта — герой вполне может поддерживать нужный темп и без дополнительного АС в ранней игре, получаемого от МОМ’а. К тому же тратить слот на айтем, который Вы всё равно продадите, а ещё и жертвовать выживаемостью — точно не лучшая опция для  Tiny.
Tiny.
Источник: www.dotabuff.com
 
                                            
 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
                                     
                                     
                                     
                                     
         
         
        
Комментарии
Всегда любил тини :)
с детства за тини )
Но что-то раньше тиника так яростно не пикал как сейчас и сразу же все его полюбили))) Тини ван лав))
ах вы малолетние подсосы тини
тини хорош всегда)))
Тини часто пиковаемый герой в про-цене ))