The Kuala Lumpur Major: самые неожиданные пики
В Малайзии команды показали лучшее, что имелось в их арсеналах — о самых неожиданных и интересных решениях опытных игроков рассказываем в этом материале.
The Kuala Lumpur Major, самое яркое киберспортивное событие ноября, близится к завершению. Имя победителя ещё не известно, однако турнир уже подарил зрителям массу поводов для обсуждений. Одним из них, бесспорно, можно считать турнирную мету. В Малайзии команды показали лучшее, что имелось в их арсеналах — о самых неожиданных и интересных решениях опытных игроков рассказываем в этом материале.
Главная сенсация мейджора — это Arc Warden. Персонаж буквально ворвался на профессиональную сцену, сметая всё на своём пути. Предпосылки остаются непонятными: не сказать, что почву для его появления готовили на майноре или предшествовавшим LAN-финалам квалификациях, да и в матчмейкинге он не пользуется спросом. Тем не менее в Куала-Лумпуре герой был задействован уже в 16 партиях и одержал победу в 75% этих встреч. Первыми заготовку с
Arc Warden показали игроки
J.Storm: Зет выступил мидером, отлично отстоял линию, добился отличных показателей GPM, XPM и KDA, но матч всё же проиграл.
В дальнейшем по стопам «штормов» пошли Evil Geniuses,
Fnatic и
Team Secret — они мгновенно превратили
Arc Warden в своего коронного персонажа и опробовали его ещё и на позиции керри. «Злые гении» традиционно отдавали Зета
Arteezy,
Fnatic —
Abed, при этом в поисках наиболее комфортного лайн-апа мидер азиатского коллектива нередко занимал «лёгкую» линию, меняясь с
MP, а
Arteezy отправлялся на центральный коридор. Делаем простой вывод — герой развязывает команде руки и позволяет экспериментировать с игровыми позициями.
Обратим внимание на весьма важный момент. Устоявшаяся модель сборки Arc Warden предполагает максимально быстрое приобретение Hand of Midas, однако на мейджоре профессиональные игроки показали иную сборку. В большинстве матчей
Nisha,
Abed и
Arteezy начинали с покупки Ring of Aquila и Necronomicon, чтобы собрать Hand of Midas уже третьим слотом примерно на 15 минуте матча. Далее следуют Maelstrom (Mjollnir), Boots of Travel, Hurricane Pike, Manta Style и ситуативные артефакты вроде Butterfly, Daedalus, Monkey King Bar или Black King Bar.
На стадии лайнинга персонажу необходимы третий и первый навыки, причём упор делается именно на Flux. К Magnetic Field, как правило, подбираются уже на 10/11 уровне, когда остро встаёт проблема массфайтов или пуша. Киберспортсмены также отдают предпочтение талантам на снижение длительности восстановления способностей на 8 %(10 уровень), прибавку к здоровью на 350 (15 уровень), увеличению дальности атаки на 125 (20 уровень) и урона Spark Wraith на 350 (25 уровень).
На кор-позициях в Куала-Лумпуре появлялся Venomancer — тот случай, когда редко, но метко. Он примерил на себя роль как мидера и керри, так и оффлейнера. На первую позицию ядовитого персонажа выбирали
Team Secret, на мид ставили ребята из
painX, а на «сложную» линию — представители Северной Америки в лице
J.Storm и
Forward Gaming. Обладатель крайне неприятного для противников ульмейта отлично дополнял пик с героями вроде
Terrorblade,
Phantom Lancer или
Templar Assassin — иначе говоря, уравновешивал физический урон магическим.
Рассмотрим подробнее вариации билдов, предложенные на мейджор-ивенте CCnC,
Nisha,
Moo и
UNiVeRsE. Немаловажное различие между
Venomancer третьей и первой/второй позиции — это порядок изучения навыков. В то время как оффлейнеры берут Venomous Gale и Poison Sting в 1/2 и переключаются на Plague Ward, керри и мидеры откладывают изучение третьей способности до более высоких уровней. На 10 уровне зачастую изучают талант на бонусное золото (+90), а на 15 — на увеличение дальности каста. Дальнейший билд древа талантов также отличается в зависимости от предметной сборки: игроки, которые отдают предпочтение Aghanim's Scepter и Veil of Discord, в большинстве случаев выбирают талант на увеличение длительности Poison Nova, в иной ситуации актуален талант из левой ветки.
Как мы уже отметили, сборка предметов имеет ряд вариаций — основная и весьма популярная состоит из различных сочетаний следующих предметов: Aghanim's Scepter, Veil of Discord, Aether Lens, Octarine Core вкупе с артефактами для инициирования (Blink Dagger, Shadow Blade)/сейва (Aeon Disk, Ghost Scepter, Force Staff). Вторая опция допускает более необычный набор айтемов, к примеру, Hurricane Pike, Black King Bar, Shiva's Guard — иначе говоря, герой не остаётся исключительно «кастером».
Достойными отдельного упоминания мы посчитали ещё несколько разовых пиков: несмотря на то, что они не закономерные, а скорее экспериментальные, взять их на вооружение определённо стоит. Тенденция The Kuala Lumpur Major такова: керри-героев нередко сдвигают на пару-тройку позиций ниже, чтобы, конечно, запутать оппонентов и поискать свежие эффективные решения. Налицо два особенно ярких примера: Sven в качестве саппорта в
Virtus.pro и
Chaos Knight в роли «четвёрки» в пиках китайских грандов
PSG.LGD.
Справедливости ради напомним, что у RodjER имеется соkидный опыт исполнения за
Sven в необычном амплуа; ещё только начиная карьеру игрока в
Effect он несколько раз использовал этого персонажа в официальных матчах. На мейджоре его навыки пригодились и сыграли немаловажную роль в победе «мишек» над
NiP. Изучив Storm Hammer и Warcry,
Sven активно участвовал в ранних стычках (пришлись к месту три Mango, купленные на старте). Ввиду того, что команда уже имела инициирующего героя,
RodjER сосредоточился на покупке Crimson Guard и Vladmir's Offering, пропустив Blink Dagger.
Коллектив из Поднебесной продемонстрировал новое применение иллюзиониста Chaos Knight от маэстро
fy, на примере которого учатся многие профессиональные киберспортсмены. Рыцарь с комбинацией способностей Chaos Bolt и Reality Rift (именно их
fy поочерёдно изучал вплоть до 9 уровня, когда взял в единичку ультимативный навык) оказался очень опасным саппортом на стадии лайнинга, пережить атаки которого нелегко даже «плотным» персонажам вроде
Axe.
Проблему с недостатком маны роамер-Chaos Knight может решить с помощью Святынь и Urn of Shadows, а дальнейший айтембилд целиком и полностью зависит от ситуации: к примеру, игрок PSG.LGD сделал выбор в пользу Aghanim's Scepter, и противники буквально терялись в иллюзиях
Terrorblade и
Chaos Knight, будучи не в силах с ними справляться. Что касается талантов,
fy предпочёл увеличение скорости передвижения прибавке к показателям и снижение длительности перезарядки способностей на 12 % дополнительным единицам Силы.
По-прежнему в топе самых востребованных героев держатся Axe и
Centaur Warrunner, поэтому нет ничего удивительного в том, что и с их игровыми ролями команды активно экспериментируют.
Puppey уже давно удивляет зрителей саппортом с топором, а теперь пример с него взяли и другие — например, парни из Evil Geniuses. Оказывая начальную поддержку на линии,
Axe способен перейти в лес, где оперативно добирается до Tranquil Boots и Blink Dagger. Что происходит в дальнейшем, объяснять не нужно — принципиальных новшеств команды не придумали, лишь слегка видоизменили модель поведения героя в игре.
Аналогично выглядит и ситуация Centaur Warrunner: будучи весьма боеспособным и «плотным», он выступает хорошим помощником на линии, а впоследствии команда обеспечивает ему время и пространство для приобретения необходимых предметов: Blink Dagger, Force Staff, Aghanim's Scepter. В результате в поздней стадии матча, если вдруг он затягивается, высока вероятность, что в команде появятся уже не три, а четыре вполне серьёзных кор-персонажа.
Комментарии
По мне, замена Ace на Nisha однозначно в плюс - Ace был слишком нестабилен, хотя и топовый. Zai и Фата равнозначны имхо - оба топовые, оба с опытом. Только вот Zai еще умеет на 4 и 5 играть, плюс у него огромный пул героев, практически на любом герое он может играть 3 и 4. Из плюсов Фаты только то, что он когда-то в мид ходил (и теоретически еще может сходить, но вряд ли с Пуппеем).
Что же теперь скажут