Dota 2 Test обновление от 10 мая!
На этой неделе обновление тестового клиента не приносит нам нового героя, но в нем огромное количество исправлений, таких как дальность атаки, радиус видимости, скорость восстановления здоровья и многое другое.
На этой неделе обновление тестового клиента не приносит нам нового героя, но в нем огромное количество исправлений, таких как дальность атаки, радиус видимости, скорость восстановления здоровья и многое другое.Игровой процесс
-
стал доступен в Captain's Mode.- Изменено движение в повороте следующих героев:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
и
.-
: Если Unstable Concoction не кидался в противника, а взрывался на Алхимике, то он станил Алхимика, даже если тот был неуязвим. Исправлено.-
: Радиус видимости ночью был очень мал. Исправлено.-
: Unstable Concoction наносил слишком мало урона. Исправлено.-
: Нельзя было использовать Nightmare на юнитов (не героев). Исправлено.-
: Linken Sphere не блокировала Flamebreak. Исправлено.-
: Дальность применения Aghanim's Primal Roar была слишком маленькой. Исправлено.-
: Базовый урон героя был немного меньше положенного. Исправлено.-
: Дальность атаки уменьшена со 138 до 128 единиц.-
: Critical Strike работал на варды. Исправлено.-
: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.75).-
: Primal Split's Воздушная панда не могла сбить Dispel`ом Sandstorm (пески Sand King'a). Исправлено.-
: Вознаграждение за Power Cogs было слишком мало. Исправлено.-
: Скорость и дальность отталкивания от Power Cogs была слишком мала. Исправлено.-
: Rocket Flare давала неправильный обзор местности. Исправлено-
: Power Cogs имел очень маленький радиус видимости ночью. Исправлено.-
: Исправлен радиус видимости от Crystal Nova.-
: Радиус уничтожения дерьев от Vacuum был слишком велик. Исправлено.-
: Исправлена очень маленькая неточности дальности атаки в Dragon Form.-
: Eidolon'ам также засчитывались атаки для размножения, когда они атаковали дружеский юнитов. Исправлено.-
: Поджог от Chaos Meteor наносил очень мало урона. Исправлено.-
: Радиус выбора цели в Omnislash был немного больше положенного. Исправлено.-
: Feast срабатывал на варды. Исправлено.-
: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.5).-
: Spirit Bear попадал в Power Cogs и Sprout. Исрпавлено. (А он не должен был попадать в них?)-
: Entangling Roots срабатывали на варды. Исправлено.-
: Бонус скорости от Shapeshift пропадал с других юнитов Ликана. Исправлено.-
: Другие юниты Ликана не получали бонус скорости, если были созданы после использования Shapeshift. Исправлено.-
: Shapeshift не вылечивал героя на бонусное HP, которое он прибавлял. Исправлено.-
: Мог лечиться под ультой Аппарата Ice Blast. Исправлено.-
: Радиус волны от Requiem of Souls была слишком мала. Исправлено.-
: Arcane Orb наносил бонусный урон по иллюзиями Варлока. Исправлено.-
: Исправлена дальность атаки.-
: Исправлено время чаннелинга на 4ом уровне Phase Shift.-
: Дальность Life Drain не увеличивалась с Aghanim's Scepter. Исправлено.-
: Blink Strike не обеспечивал срабатывание Backstab`а. Исправлено.-
: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.5).-
: Исправлено время действия стана от Crush на крипов.-
: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.75).-
: Изменен базовый Инттелект героя.-
: Golem's Flaming Fists наносил лишь половину урона в большом радиусе. Исправлено.- Увеличена дальность применения Force Staff (600->800).
- Увеличено количество теряемых зарядов у Bloodstone с 30 до 33%.
- Исправлен радиус волны от Shiva's Guard.
- Уменьшено время неуязвимости от Manta (0.23->0.1).
- Исправлена скорость передвижения Tranquil Boots.
- Shiva's Guard не давала свободного радиуса видимости при использовании. Исправлено.
- Satyr Hellcaller's Shockwave наносил меньше урона, чем должен был. Исправлено.
- Neutral Ursa Warrior Thunder Clap накладывал 20% замедления, вместо 25%. Исправлено.
- Атака Ghost's Frost не наносила дополнительные 15 урона. Исправлено.
- Исправлено небольшая неточность в количестве золота, получаемого от убийства улучшенного крипа Dire дальнего боя.
- Ogre Mauler имел 3 дополнительных брони. Исправлено.
- Вознаграждение за Spirit Bear было слишком мало. Исправлено.
- Уровень юнита Greater Boar. Исправлено.
- Исправлен радиус видимости Healing Ward.
- Lycan Wolves имели слишком много здоровья. Исправлено.
- Исправлено замедление от Freezing Field.
- Обезоруживание от Heaven's Halberd's нельзя было диспелить. Исправлено.
Пользовательский интерфейс
- Если статистика игры не будет учтена, если кто-то покинул игру слишком рано, об этом появится сообщение.
- Добавлена опция упрощённого контроля, когда права кнопка мыши выполняет все движения, а левая все действия.
- Исправлено, что юниты типа героев (такие как спириты Brewmaster`a) могли покупать предметы в хранилище из секретного магазина.
- Добавлена возможность использования свободной камеры для Наблюдателей и при просмотре реплеев (надо прописать dota_free_camera в консоли).
- Все события с участие юнитов героев теперь отображаются тоже в логе битвы.
- Добавлено оповещение о воскрешении Рошана.
Визуальные изменения
- Исправлен баг, когда Smoke of Deceit не делал героев невидимыми (только визуально, на самом деле они были невидимы).
- Добавлено количество восстанавливаемого здоровья от лечения
и
.
Боты
- Исправлен баг, когда боты собирались в центре карты, вместо того, чтобы гангать цель.
- Исправлен баг, когда боты покидали фонтан раньше, чем полностью восстановились.
- Боты теперь должны покупать ТП, когда они находятся на базе или в боковом магазине и в их инвентаре нет ТП.
- Боты теперь будут выкупать только после того, как закончилась фаза стояния на линии.
- Бот
теперь будет использовать Nether Swap, чтобы прерывать чаннелинг спеллы.- Боты теперь будут забывать, где иллюзия, а где герой, если герой пропал с их поля зрения.
- Боты теперь будут отключаться для баланса, если кто-то из противников покинул игру перед выбором героя.
- Боты теперь будут делать что-либо ещё, кроме как реагировать пушем на пинги по карте.
- Боты теперь будут более осторожно фармиться на линии, если рядом есть потенциальный противник.
-
теперь является Carry героем.- На лёгком уровне сложности, боты теперь не будут использовать Force Staff, Orchid, или Phase Boots.
- На лёгком уровне сложности, боты теперь не будут всегда атаковать реальных героев, вместо иллюзий.
- Переработано решение идти убивать Рошана, теперь оно основывает на команде, а не на одном герое.
- Исправлен баг, что боты не выкупаются, когда они закончили собирать все предметы.
- Исправлен баг, когда бот
принимал решение использовать Enchant Totem вместо того, чтобы использовать Echo Slam.- Исправлен баг, который заставлял бота
использовать ульту на крипов.- Боты, которые лечаться под фонтаном не будут больше выбегать на встречу курьерам.
<!--EndFragment-->Источник: dev.dota
Источник: Dotavideo.ru
Комментарии