Большой весенний патч: первый взгляд
Новый патч напрашивался в игру уже очень давно, и вот мы получили 7.41 и его буквенное обновление 7.41a. Какие ключевые изменения произошли и как они повлияли на мету — обсудим в этой статье.
Откат назад
Valve долго тестировали новую механику аспектов, но так и не смогли довести её до идеала. Идея на старте выглядела интересно: предлагать игрокам разные стили игры на одном герое в зависимости от драфта, роли и других факторов. Но к чему это в итоге привело?
Лишь изредка мы действительно наблюдали вариативность выбора. Например, на
Marci-саппорте брали аспект Pick-Me-Up, а для
Marci-керри через IO отдавали предпочтение Fleeting Fury. В большинстве же случаев работала другая схема: один аспект оказывался просто сильнее другого, что подтверждалось его пикрейтом и винрейтом.
Найти ту самую «золотую середину» «вентилям» так и не удалось, поэтому вместо дальнейшей доработки системы Valve предпочли полностью удалить механику аспектов из игры, оставив её лишь в воспоминаниях игроков и на страницах сайтов.

Многие аспекты перекочевали в новые врождённые способности героев, а большинство персонажей получили обратно свои базовые скиллы времён до введения аспектов. И, откровенно говоря, жаль, что разработчики выбрали именно такой путь развития. Механика аспектов выглядела многообещающей, и при более регулярной работе над Dota 2, вероятно, могла бы раскрыться в полной мере.
Однако даже у такого радикального изменения есть свои плюсы. Герои стали проще, понятнее и более универсальными. Больше не возникает мысли: «если бы я взял другой аспект, игра сложилась бы иначе». Система развития героев вернулась к более привычному виду, что, возможно, для текущего подхода Valve к патчам является скорее плюсом. И, возможно, это даже приведёт к более частым обновлениям.
А что думаете по поводу удаления аспектов вы?
Мета аур всё?
Аурные артефакты, которые активно собирали оффлейнеры в прошлом патче, заметно ослабили. Порезали Crimson Guard, Pipe of Insight и Shiva's Guard, а Eternal Shroud вовсе удалили из игры.
Да, мета изменилась, но ауры никуда не исчезли. Pipe of Insight по-прежнему часто собирается, Crimson Guard остаётся актуальным, например, на
Underlord, а на смену Eternal Shroud пришёл Consecrated Wraps, который отлично подходит большинству хардеров.

Вместе с этим изменилась и мета героев. Из прежних персонажей можно выделить
Tidehunter, получившего приятные баффы. Профессиональные игроки вновь обратили внимание на
Doom,
Brewmaster и
Bristleback, чьи билды теперь отличаются от прошлого патча с доминирующим
Underlord.
Несмотря на изменения, мета аур не исчезла, она лишь слегка ослабла. Такие предметы, как Mekansm, Assault Cuirass, Vladmir's Offering и Drum of Endurance, не подверглись значительным изменениям и по-прежнему активно собираются как оффлейнерами, так и саппортами.
Изменения предметов и новые артефакты
Список предметов и нейтральных артефактов заметно расширился. Valve добавили новые предметы практически для каждой роли, отдельно подчеркнув это в патчноуте: саппортский предмет Essence Distiller, защитный Consecrated Wraps и магический Crella's Crozier.
Не остались обделены почти все роли, за исключением мили-коров, которым Specialist's Array и его улучшенная версия Hydra's Breath не подходят.
Предметы ещё должны пройти проверку временем, однако уже сейчас видно, что оффлейнеры в профессиональных матчах регулярно покупают Consecrated Wraps.
Кроме того, Valve добавили новые промежуточные артефакты, которые помогают закрывать проблемы на стадии лайнинга: Wizard Hat для саппортов с нехваткой маны, Shawl даёт +10% к сопротивлению магии, Splintmail — +7 к броне, а Chasm Stone — +40 к радиусу заклинаний.

Одним из самых значимых изменений стал переработанный Refresher Orb, который теперь больше не рефрешит предметы. Это серьёзно ударило по корам, ранее использовавшим двойные прожатия BKB, Satanic и других активных артефактов за файт.
Теперь Refresher Orb остаётся актуальным в основном для героев с мощными AOE-ультимейтами:
Warlock,
Tidehunter,
Enigma,
Earthshaker,
Phoenix.
Новая система чар
Valve прислушались к игрокам и убрали элемент случайности из системы чар нейтральных предметов. Теперь получаемые чары зависят от основного атрибута героя, хотя часть универсальных чар всё ещё доступна всем персонажам.
Количество чар также увеличилось — с 4 до 5 для нейтральных предметов со второго по пятый уровень.
Это делает игру более честной: больше нет ситуаций, когда игроку за всю игру не выпадают подходящие бонусы. При этом сама система нейтральных предметов осталась прежней. Они по-прежнему выпадают случайным образом, но их пул расширился, поэтому почти всегда можно найти что-то полезное.

Как вы оцениваете новый патч? Пишите свою оценку от 0 до 10 в комментариях.
А наша редакция продолжит следить за самыми актуальными новостями, о которых вы узнаете одними из первых.
Комментарии