S-тир мидеры патча 7.40c
Зал ожидания нового патча всё ещё остаётся открытым для всех игроков. И, кажется, предпосылки к тому, что Valve выпустят что-нибудь новенькое, были: коллаборация с Monster Hunter закончилась в феврале, а «Диковинки Квортеро» официально завершились три дня назад.
Несмотря на это, чуда не произошло: ни нового буквенного патча, ни ивента в Dota 2 так и не появилось. Следующее окно для обновлений может открыться после PGL Wallachia Season 7. Турнир завершится 15 марта, а следующий тир-1 чемпионат — ESL One Birmingham — начнётся только 22 числа этого месяца.
Пока мета не планирует существенно меняться, мы вновь обратимся к списку S-тир героев на свою позицию в патче 7.40c. Каких персонажей выбирают профессионалы для победы на «центральном» коридоре и в матчах в целом, а какие плотно закрепились в рейтинговых играх — обсудим в этой статье.
Invoker
На профессиональной сцене довольно много мидеров имеют в своём активном пуле
Invoker. Это уже давно не «туз в рукаве» только для самых скилловых игроков, а герой, который может органично вписаться практически в любой драфт благодаря широкому набору способностей.
Несмотря на наличие трёх аспектов и нескольких игровых стилей, аспект на Exort всё ещё остаётся приоритетным. Вся игра на
Invoker после стадии лайнинга и в мидгейме зачастую сводится к успешному прокасту Cataclysm под хороший контроль со стороны союзников.
До этого момента
Invoker важно эффективно фармить как на линии, так и в лесу. Для этого у него есть Forge Spirit, позволяющий ускорять фарм и оказывать давление на соперника. Кроме того, герой довольно охотно ищет соло-фраги через комбинацию Cold Snap, Tornado и Chaos Meteor, а затем добивает выживших противников при помощи Sun Strike.

В рейтинговых играх
Invoker также любят флексить на четвёртую позицию. В таком случае на героя часто покупают Meteor Hammer и оказывают постоянное давление на вышки соперника.
Винрейт
Invoker уверенно держится выше 50% на всех рангах, а пикрейт выше 24% показывает, что герой ещё долго останется частью меты — как минимум до следующего обновления.
Братья Spirit
Кажется, в истории игры не было ни одного патча, в котором хотя бы один из братьев Spirit не закреплялся бы в мете. А сейчас на выбор сразу три героя.
Да, винрейт у них не самый высокий. У
Storm Spirit и
Ember Spirit он даже не дотягивает до 50%, тогда как у
Void Spirit на высоких рангах он находится примерно на отметке 50%. Тем не менее это универсальные мидеры, которыми удобно закрывать слабые места в драфте.

Каждый из них по-своему силён и обладает своими преимуществами и недостатками. Каждый из них крайне не любит играть против Global Silence от
Silencer, и практически каждому в текущей мете приходится покупать Black King Bar, чтобы выживать в командных драках.
Тем не менее профессиональные игроки охотно обращаются к этой тройке, добирая их в свои пики.
Выбирайте «брата» под свой стиль игры, не забывайте учитывать драфт соперника и старайтесь выигрывать линию, пока мета остаётся прежней.
Puck и Queen of Pain
Это два мобильных мидера, которые предпочитают ускорять темп игры и стремятся закончить матч до начала полноценного лейтгейма. Оба героя довольно агрессивны и способны оказывать сильное давление на карту, хотя у
Puck возможностей для эскейпа заметно больше.
Этим мидерам крайне важно получить хороший старт и разогнаться через сноуболл. Только в этом случае они смогут сохранять высокий импакт в затяжных играх. В противном случае им придётся довольно много фармить и даже забирать часть леса у своего керри.
У
Puck очень сильный Aghanim’s Scepter, появление которого в инвентаре может кардинально изменить ход любой драки.
Queen of Pain, в свою очередь, не обладает таким эффектом неожиданности, несмотря на высокий урон. Именно поэтому на
Queen of Pain зачастую сложнее играть в лейте, чем на
Puck, который способен отправить всю команду соперника в таверну одним удачным Dream Coil.

При этом винрейты у этих мидеров примерно одинаковые — около 49%. Однако
Queen of Pain пользуется большей популярностью: её пикрейт на самых высоких рангах достигает 15% против примерно 9% у
Puck.
Вдохновляясь Malr1ne
Один из лучших мидеров профессиональной сцены,
Malr1ne, всегда отличался нестандартным пулом героев для центральной линии. В его арсенале часто можно увидеть плотных персонажей, которых многие привыкли считать оффлейнерами:
Primal Beast,
Timbersaw,
Sand King,
Beastmaster. И, конечно, не стоит забывать про
Huskar, который, впрочем, всегда считался классическим мидером.
Работают ли такие герои? Безусловно. Их высокая плотность и выживаемость становятся ключевыми факторами успешной линии против многих более «хрупких» мидеров. Поэтому мы часто наблюдаем доминацию на линии: такие персонажи охотно навязывают драки и размениваются HP, прекрасно понимая, что запас здоровья у них значительно выше, чем у того же
Invoker на противоположной стороне.

В лейте это уже мидер, который может врываться в драку так же уверенно, как это сделал бы оффлейнер. В целом подобный подход к выбору героя отлично вписывается в текущую мету аур и повышенной выживаемости.
Так что почему бы и вам не поэкспериментировать в своих матчах?
Malr1ne уже не первый год доказывает, что позиции героев — во многом условность.
Свой пул мидеров пишите в комментариях. А наша редакция продолжит следить за самыми актуальными новостями, о которых вы узнаете одними из первых.
Комментарии