Quinn: «Дота — это игра про адаптацию»

Американский киберспортсмен США, United States, US Quinn "Quinn" Callahan рассказал о том, как правильно действовать во время командных драк в Dota 2.

Командные сражения — это основа Доты, которая делает эту игру столь веселой и затягивающей. Они дают огромное пространство для проявления мастерства и переигрывания соперника. Это неиссякаемый источник веселья, но в то же время в драках совершается много ошибок, из которых можно извлечь пользу.

Было бы здорово, если бы у нас было нечто, что упростило бы игру и дало ей понятную структуру, которое позволило бы не только понимать, как действовать правильно, но и проще учиться на своих ошибках, не так ли? Что ж, вам повезло, у меня есть такая вещь — она называется формацией. Что это такое и как от этого играть? Спасибо, что спросили.

Формация — это то, как вы позиционируете своих персонажей в бою. Кто стоит впереди и принимает на себя основной удар, а кто стоит сзади и использует способности? В общих чертах, всё это не так уж сложно. Как правило, вам хочется, чтобы хрупкие саппорты находились позади, а коры — впереди, начиная сражение. Это позволяет всем выживать как можно дольше, а значит использовать больше способностей и таким образом максимизировать урон. Довольно просто, верно?

Однако, как правило, в игре люди видят вражеского героя, их глаза наливаются кровью, после чего они начинают преследовать его слишком глубоко и зацикливаются на том, чтобы совершить как можно больше убийств. Это приводит к тому, что ваш тыл оказывается под угрозой, а саппорты становятся легкой мишенью, так как они оказываются в зоне досягаемости вражеских персонажей. Ваша задача — сохранять позицию по ходу сражения и держаться вместе, словно вы единое целое.

Игроки в пабе будут постоянно рисковать. Это касается как союзников, так и противников. Что же делать в такой ситуации? Ведь она обязательно возникнет. У вас есть два варианта: оставить союзников и дать им погибнуть, либо броситься им на помощь. И будут ситуации, когда решение помочь окажется правильным. Это не жесткое правило по типу «всегда делай X». Дота — это игра про адаптацию, и события не будут идти по вашему плану. Но, как минимум, понимание того, как, на ваш взгляд, стоит сражаться, может позволить вам понять, когда какие-то правила следует нарушать. Иногда ваша Phantom Assassin может озвереть, вы поможете ей и это сработает. Это Дота, это касается даже профессиональных игр.

Это немного отходит от темы формации, но это очень важная концепция: не преследуйте тех, кого вы не способны быстро убить. В драке ценна каждая секунда, поэтому отдаление от команды может сделать ее уязвимой. Даже если вам удастся совершить несколько убийств за продолжительное время, бросив союзников в одиночестве, это может повлечь серьезные потери в других аспектах.

Ранее Quinn также высказался о работе Эстония, Estonia, EE Клемента «Puppey» Иванова в качестве тренера команды Россия, Russia, RU PARIVISION.

Источник: dota2.ru