ALOHADANCE: «Я вот вернулся и не сильно согласен с мнением, что Дота стала сильно сложнее»
Контент-мейкер и бывший профессиональный игрок
Илья «ALOHADANCE» Коробкин порассуждал о текущем состоянии Dota 2.
Классно, что индустрия движется в какую-то более здоровую стезю. Где-то, может, не было настолько профессионального подхода, как сейчас люди стараются делать. Я не смогу круто и точно проанализировать, потому что я же долго не играл в команде, только немного по слухам слышал где-то, не знаю.
Могу сказать так, что, если брать именно не подходы, а саму Доту, у меня нет такого мнения, то что Дота невероятно... Во-первых, всегда менялась, очень сильно, понятное дело. Добавили много всего, какие-то там порталы, «шрайны», нейтралки, кучу слотов там, да-да-да, новые герои и так далее. Но при этом Доту параллельно очень сильно оказуалили. То есть я раньше в 14-м году флексил, что я там чуть ли не единственный человек, один из немногих про-игроков, которые... Допустим, раньше не было вот этих, знаешь, «станбаров», а я всегда, условно, идеально таймил станы. Станил, прожимаю на иконку, смотришь, как этот кружок двигается, и оп – идеально таймишь станы. <...>
Честно, я вот вернулся и не сильно согласен с мнением, что Дота стала сильно сложнее. Мне кажется, я сейчас снова стал круто двигаться по карте, уже по-другому. Но я не двигаюсь так, как двигался там, 10 или 5 лет назад. Я просто заново понял всю карту и как все работает. Я не считаю, что я какой-то там невероятный гений, вау. Просто есть какие-то базовые паттерны, ты их соблюдаешь, играешь тайминги. И 10 лет назад Дота тоже игралась от таймингов. Купил шмотку – пошел драться. Откатились ульты – пошел драться. Численное преимущество... К этому еще 10 лет назад пришли, что если вас четыре, а врагов три, то значит, что вы, скорее всего, выиграете драку. Все абсолютно эти паттерны остались, просто изменились тайминги, потому что новые герои, новые ульты, новые шмотки. Но ульты также кулдаунятся, ты так же прокликиваешь героев, на это смотришь, добавились новые обжективы. Ты сыграл 2 недели по 20 игр и понял, что есть 7-я, 14-я, там каждые 7 минут, либо wisdom-руна, под нее ты также расставляешь варды со смоками, появился дополнительный обжектив Торментор. Ты смотришь: «Ага, я сильнее/слабее, как мне это обыграть? Хочу ли я разменять Рошана на Торма? Хочу ли я пойти на Торма? Если да, то как?».
И все. Чего-то какого-то «супер» не добавилось, как по мне. И что-то стало проще, что-то стало легче.
Ранее Коробкин также рассказал об образе, который был у него несколько лет назад.
Источник: www.youtube.com
Комментарии