Panto о BLAST Slam IV: «Летели, готовились, тренировались, и вот первая серия — мы вылетаем»
Участник восточноевропейского коллектива
Team Spirit
Никита «Panto» Балаганин прокомментировал поражение своей команды от
MOUZ в плей-офф чемпионата BLAST Slam IV по Dota 2.
В третьей игре, я думаю, мы очень хорошо сыграли первые десять минут. Мы убили в миде Venomancer, дали игру Дэну [Larl]. Пацаны хорошо в боте постояли, в топе Medusa была на фри-фарме. У нас были карты, мы могли спокойно играть. Я думаю, что мы просто неправильные решения принимали. Шли драться там, где не надо было драться. Мы отдавали им лишние киллы. Из-за этого на саппах где-то не было игры, у Маги [Collapse] не было игры – его убивали в боте.
Нам просто надо было как-то более аккуратно играть, качаться и смотреть динамично, как они играют. Условно, если там Pugna и Tusk в миде стоят, то нам надо бежать на противоположную часть карты, разводить их на ТП. В этом и суть. Ты говоришь: «Они играют как команда, играют впятером». В этом и суть: нападаешь где-то на Tidehunter в топе, они [жмут] четыре телепорта, ты просто отходишь, и все – вот так и раскачиваешь их по карте. В принципе это и обсуждалось до игры, но в итоге мы играли, как по мне, слишком топорно.
Действительно на третьей карте драфт, я думаю, хуже у нас был где-то в моменте. И для Troll Warlord, не сказать, что это прямо хорошая игра. То есть Troll Warlord в Axe и Medusa играет, то есть им тоже не так легко найти урон и убить нас.
Казалось, что если просто мы примем на своих условиях драку, то мы её выиграем. Вот когда была пара таких драк, мы их выигрывали. А когда мы просто в них прыгали, пытаясь просто заберстить Tidehunter, у которого за спиной стоят Pugna и Tusk, мы удивленно в итоге умирали. И у них, и у нас драфты о том, чтобы кто-то слишком далеко прыгнул и его там «бэмс-бэмс». Получалось так, что мы чаще прыгали глубоко, и нас в итоге наказывали.
Сказать, что в третьей карте у них был драфт получше... Скорее да, чем нет. Можно было получше сыграть. Но сказать, что мы сыграли хорошо, – тоже язык не повернется. Мне кажется, исполнение на третьей карте индивидуально было очень плохое. И командные решения по каким-то дракам тоже принимали не самые лучшие.
[На первой карте] вели много, убили двух Терзателей, убили Рошана, и в итоге всё равно игра сходится к следующему Рошану и драке перед ним. Это была одна из самых худших драк, которые могли в теории произойти. То есть мы потратили свой вард, побежали на их вард, напали в бабку [Snapfire], не смогли ее зачеинстанить, она еще нажала Cookie и, я так понял, что она троих застанила. Из разряда видосов MrBeast «Кормим печеньем в Африке людей» – просто чел прыгает на бабке, станит троих коров. А я на Jakiro просто бегу за три экрана оттуда под вражеский вард, пытаюсь что-то там как-то помочь, у меня уже все умирают, потому что после печеньки туда Ravage идет, и всех просто убивают. Что нам надо сделать? Нам надо принять хорошую драку, ведя 16к, на своих условиях, убить одного героя или вайпнуть их, забрать Рошана и, я думаю, что эту игру мы спокойно забираем.
[Был ли момент, что вы боялись ошибиться?] Я думаю, мы, наоборот, не боялись ошибиться, поэтому мы сделали то, что мы сделали. Грустно, обидно. Летели, готовились, тренировались, и вот первая серия – мы вылетаем.
BLAST Slam IV проходил с 14 октября по 9 ноября при участии 12 команд. Групповой этап был сыгран в онлайне, а плей-офф состоялся в Сингапуре. Призовой фонд турнира составил один миллион долларов США. С итогами соревнования вы можете ознакомиться в нашей новости.
Источник: www.youtube.com
Комментарии