Аналитик Spirit про Lich: «Пока что единственный герой, который снижает сопротивление замедлениям у врагов»
Аналитик восточноевропейского коллектива Team Spirit
Марк «sikle» Лерман на личном канале в Telegram рассказал, как работает механика снижения сопротивления замедлениям у соперников.
В комментах спрашивают: "почему скорость передвижения у моей Windranger была низкой (59), когда врождёнка у героя не должна давать значению опуститься ниже 240?"
Ответ — Lich с аспектом "Evil Eye". Пока что единственный герой, который снижает сопротивление замедлениям у врагов, да ещё и на -50%. Однако это лишь означает, что совокупно любым набором замедлений можно снизить базовый мс у Windranger до 120 (вместо 240), а на скрине в статусе персонажа просто отображается его скорость в момент притягивания при помощи Sinister Gaze. Это не снижение скорости, а просто скорость притягивания, она будет такой же сниженной и в Shukuchi и под руной ускорения на момент действия способности. Единственный случай, когда мс [Windranger] можно опустить ниже даже этого значения — Dead in the Water — шардовый якорь Tidehunter, который именно устанавливает значение = 100. У механики передвижения есть свои нюансы.
Занятно, что большинство героев Lich может держать с мсом = 50 (т.е -50% от стандартных 100), да и в новом патче как героя, так и аспект будут намного чаще брать.
P.S: сопротивление замедлениям работает на базовый минимум мса с 7.38 патча, как положительно, так и отрицательно (собственно, ситуация с Lich)
Ранее Лерман на личном канале в Telegram также отреагировал на заявление оффлейнера Aurora Gaming
Александра «TORONTOTOKYO» Хертека.
Источник: t.me
Комментарии