Hellscream: «То, что позволяют сделать в паблике, максимально отличается от того, что позволят сделать в компететив»

Участник североамериканского коллектива Весь мир, World Shopify Rebellion Белоруссия, Belarus, BY Кирилл «Hellscream» Лагутик рассказал о том, чем «пабер» отличается от профессионального игрока в Dota 2.

Вообще всем: это два кардинально разных игрока. То, что тебе позволяют сделать в паблике – максимально отличается от того, что тебе позволят сделать в компетатив. В паблике ты можешь постоять линию против слабых челов и тебе покажется, что это супер-легкая линия. Но потом пойдешь играть такой же матчап, но против какой-то команды, и они будут ее играть совсем по-другому. Они будут это делать вместе, а не в муте друг у друга, как в паблике.

В компететив в этом плане намного сложнее: они обсуждают, как стоят линию, делают все вместе, могут позвать еще одного героя, могут начать втроем. Уже с линии все сложнее. А в условном паблике ты выиграл линию, вражеский керри начинает ныть, афкшить, долбить лес до конца игры. А на про-сцене, если ты выиграл линию, тебя попытаются задавить. Приходить в несколько героев, пытаться тебя убивать, потому чтобы выровнять ситуацию. Будут наказывать за лишние движения: где-то переагрессировал, зашел за вышку – сразу же два телепорта от мидера и четверки, ты умер. Все. В паблике четверка может настакать для условного Тимбера или Биста через топоры – всем будет пофиг. В компетке все увидят, что четверка пропала с линии, они заранее раскурят смок, поставят варды, убьют тебя и стаки своруют. Нюансов очень много, поэтому отличается сильно.

Ранее белорусский киберспортсмен также высказался о текущей рейтинговой системе в Dota 2. 

Источник: taverna.gg