Grayne: «За любую провинность нарушитель должен ловить бан на 30 минут, потом на час и так по нарастающей»

Комментатор студии Paragon Events Россия, Russia, RU Антон «Grayne» Афанасенко порассуждал о текущей системе порядочности в Dota 2. Кастер предложил, как ее можно улучшить.

Нужно менять майндсет игроков в соревновательные игры. Это не будет быстро, но с чего-то надо начинать. Инфлюенсеры прошлого поколения подали удобный и заразительный пример, от которого теперь сами же и плюются: конкретно ты – главный герой, царь и бог, а если что-то идёт не так, то нужно орать, как пришибленный. От этого и начинаются все конфликты и споры. Напомню, что мы играем в командные дисциплины, а текущие расклады всё больше заставляют тебя выключить как собственный микрофон, так и микрофоны всех остальных 9 игроков. Речь идёт только о соло-ММ, ведь с пати нет никаких проблем.

Сколько людей негодует с аккбаеров, переливеров, жетонщиков двойной ставки и отмены обязательной рекалибровки? Если руинер ведет себя тихо, то система никогда его не забанит. И как раз наоборот, тот, кто негодует, теряет порядочность/вежливость. За одно обновление таблички порядочности (15 игр) игра легко может забрать около 1500 очков и того и другого. А если захочется вернуть всё потраченное обратно, то нужно в прямом смысле пройти рабские исправительные работы – не использовать чат, зарабатывать только лайки и по итогу в лучшем случае удастся получить 150-200 очков. У тебя вылетел интернет/ты сгорел 2 раза за 15 игр? Добро пожаловать в ад!

Технически систему очень сложно изменить, чтобы она сразу принесла свои плоды. Ведь все беды – в голове. Поэтому достаточно сбалансировать то, что уже есть и мотивировать игрока выжимать всё до последнего.

Во-первых, игра должна начать учитывать полезность в матче. Не должен игрок за 40 минут карты, имея KDA 0-15-3 (или как сейчас модно стало сидеть афк и играть на KDA 1), давать равноценные репорты тиммейту, который всю карту тащил до конца с топ GPM/ластхитом/уроном итд.

Во-вторых, за любую провинность, в том числе и голосовую, нарушитель должен ловить бан на 30 минут, потом на час, после на несколько часов и так по нарастающей. Текущая система работает с большими задержками и банит тебя сразу на сутки, а ты даже не понимаешь, что и когда сделал не так. Это поможет как ментально выдохнуть, так и не заруинить самому следующую игру.

И самое основное. Значения повышения и понижения порядочности/вежливости за 15 игр должны быть равны или хотя бы не иметь такой разгромной разницы. На это должны влиять послеигровые похвалы, а в идеале статистика матча. Никто не будет лайкать токсика или руинера. Сейчас впечатление, словно 1 любой репорт равняется 10 лайкам, что совершенно обесценивает данный формат.

Ранее контент-мейкер Россия, Russia, RU Александр «Nix» Левин во время личной трансляции на Twitch поделился со зрителями своим мнением о сообществе Dota 2.

Источник: t.me