SyndereN об обновлении матчмейкинга в Dota 2: «Игроки на низком рейтинге будут проявлять больше креативности»

Комментатор, стример и бывший профессиональный игрок Дания, Denmark, DK Troels Lyngholt "syndereN" Nielsen порассуждал о недавнем обновлении системы матчмейкинга в Dota 2. 

Вопрос в том, почему они это сделали? Есть несколько мыслей, но они не назвали причин, они просто сделали это. Так что мы можем только размышлять о том, чем они руководствовались. 

Вот несколько вариантов:

  1. Они сделали это, чтобы стимулировать про-игроков играть на своих основных аккаунтах и не бояться, что все их матчи будут просматривать. Есть некоторые команды, игроки в которых почти всегда играют на смурф-аккаунтах, есть те, кто никогда не играет на таких аккаунтах, а есть что-то среднее. Я думаю, что основная цель Valve заключается в том, чтобы какой-нибудь про-игрок мог спокойно искать игру, люди будут знать, кто это, но больше не будет места, где можно будет посмотреть всю его статистику;
  2. Если ты стример с высоким MMR, то ты один из немногих игроков, доступ к играм которого есть у всех людей. Ты можешь начать это потенциально монетизировать, ты можешь начать выпускать гайды и так далее. Про-игроки и некоторые стримеры уже шутят, что начнут продавать свои реплеи. Не знаю, будет ли такое когда-нибудь, но можно представить, какой у этого потенциал;
  3. Больше нельзя играть в группе. Возможно, это самый большой плюс этого обновления, так как это хороший удар по переливерам. Это была огромная проблема Immortal Draft, когда два друга вместе искали игру, потом их брали в противоположные команды, и один из них специально поддавался, а второй делал ставку двойного рейтинга и побеждал. Это одна из основных причин, почему произошла инфляция MMR. 

Но есть негативные моменты. Например, многим людям нравилось заходить на Dota2ProTracker, копировать сборки про-игроков, пытаться реализовать их идеи, улучшать свою игру. Это был очень мощный и доступный инструмент для просмотра чужих матчей. А теперь такого инструмента нет. Вопрос в том, хорошо это или плохо для игры? 

Допустим, ты 6 000 MMR игрок и у тебя больше нет доступа к статистике профессионалов. Ты больше не можешь копировать их идеи, у тебя больше нет статистики. Теперь тебе придётся полагаться на свои идеи: делать что-то провальное, делать что-то гениальное. Игроки не будут придерживаться каких-то стандартов в игре, потому что стандартов в Доте больше не существует. Больше не будет такого, что кто-то говорит: «Этот парень идиот, он взял этого героя», потому что больше нет никаких оснований считать, что этот герой плохой. 

Для Valve, вероятно, это хорошо, потому что киберспортсмены теперь не будут так быстро изучать патч. А игроки на низком рейтинге будут проявлять больше креативности. Я думаю, это в целом будет положительно сказываться.

Ранее syndereN также поделился своими мыслями о последних перестановках в ростере Весь мир, World OG по Dota 2.

Источник: dota2.ru