No[o]ne: «Люди научились хорошо играть, поэтому игры становятся дольше»
Участник восточноевропейского коллектива PARIVISION
Владимир «No[o]ne» Миненко порассуждал о высокой длительности матчей в актуальной Доте.
[Игры останутся такими же долгими?] Да. Valve ничего не сделали с механикой хайграунда. Когда уберут кучу глифов и байбеков, то на хайграунд будет проще зайти. Кажется, что уже Дота сама по себе такой стала. Почему раньше люди быстро сносили? Кто-то мог встать в AFK, потому что думал, что игра проиграна.
Посмотрите сейчас любую игру Tundra Esports. Например, против Aurora Gaming, где у Tundra Esports был счет 3:22 по убийствам, но они почти выиграли игру, которая шла 48 минут. Tundra Esports просто пошли сплитпушить и набирать шмотки, а Aurora Gaming не могли зайти на хайграунд.
Сейчас карта очень большая, на ней легко сплитпушить, и очень много глифов. Если ты умираешь в любом файте на хайграунде, то все. Просто люди еще научились хорошо играть, поэтому игры становятся дольше.
Ранее Миненко также поделился своими мыслями о таком персонаже в Dota 2, как Tinker.
Источник: t.me
Комментарии