Grubby: «Профессионалам нужны смурфы, потому что это лучший способ скрыть, каких героев или стратегии они тренируют»

Многократный победитель международных соревнований по Warcraft III Нидерланды, Netherlands, NL Manuel "Grubby" Schenkhuizen поделился в твиттере своим мнением о проблеме смурфинга в Dota 2.

1) Я считаю, что смуфринг в мультиплеерных играх (особенно командных) — это плохо и его нужно пресекать, как это делает Valve в Dota 2.
2) Но, несмотря на это (здесь начинается спорная субъективная часть), профессионалам нужны смурфы, потому что это лучший способ скрыть, каких героев или стратегии они тренируют.

Видеть, как киберспортсменам вроде Arteezy банят смурф с более чем 7 тыс. часами в Dota 2 (который соответствует его реальному рангу) — это, с одной стороны, показывает, что Valve последовательна в своей политике, но я думал, что у профессионалов больше иммунитета к правилу смурфов. Мне кажется, для этого есть веские причины, так как на них держится весь киберспорт, и возможность скрыть тренировки — важная часть этого.

Мы постоянно смурфили в Warcraft III. Скрывать свои тактики по постройке было просто необходимо. Не у всех была возможность приватно тренироваться с напарниками. А если и была, то иногда напарники предавали тебя и сливали твои стратегии противникам!

Регулярный смурфинг был способом пустить дым в глаза соперников и запутать тех, кто хотел узнать твоих стратегии до турниров (несмотря на то, что это портило 10-15 матчей с более низким рейтингом — именно столько матчей нужно было сыграть до получения вашего реального ранга в Warcraft III).

Ранее Grubby выделил главные минусы Dota 2 по сравнению с League of Legends и Heroes of the Storm.


Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе ВКонтакте!

Источник: twitter.com