Dread о Dota 2: «Игра вроде прикольная, но на деле матчмейкинг из такого дерьма просто нереального»
Контент-мейкер и бывший профессиональный игрок в Dota 2 Андрей «Dread» Голубев во время трансляции сравнил Dota 2 с League of Legends с точки зрения токсичности и эмоций.
[В League of Legends не стесняются банить за токсичность]. Я слышал об этом, и это правильно на 100%. В Доту именно по этой причине невозможно играть. Игра вроде прикольная, но на деле матчмейкинг из такого дерьма просто нереального. Невозможно общаться с людьми, просто невозможно. Как будто бы есть одна очень большая причина, на мой взгляд, по которой так происходит: в этой игре [League of Legends] есть возможность сдаться, а в той [Доте] нет, плюс здесь в принципе игровая сессия короче. Тут люди начинают играть, счет 0:20, они такие: «Ну, эту проиграли, окей». Один чел предложил сдаться – все нажали, начали следующую игру. И вроде как все нормально, нервов потрачено не так много.
В Доте, когда ты высасываешь из жопы, а там процентов 80 игр – высос из жопы одной из команд, ты не можешь сдаться, при этом что получается: враг, от того, что вас унижает, играет против слабых, не получает удовольствия особого, потому что у него нет конкуренции никакой, но выигрывает у ботов как будто бы. А человек, который за проигрывающую команду играет, он жестко тильтует – от поражения, от издевательств. Команда проигрывающая получает намного больше негативных эмоций, чем выигрывающая команда получает позитивных. Из-за этого жесткий дисбаланс говна происходит, ты не можешь нажать forfeit, тебе приходится 15 минут тильтовать, потом ты в следующей игре заходишь – и ты уже тот самый ***, который начинает всех тильтовать и так далее. Просто игра так построена плюс, конечно, не будем на игру все скидывать, еще комьюнити – над комьюнити никто не работает, а тут именно нужно работать над комьюнити, это факт.
Ранее Голубев во время трансляции рассказал зрителям о том, что он может завершить свою стримерскую карьеру.
Источник: t.me
Комментарии