Valve устранили как минимум один источник инпут-лага в Dota 2
Сотрудник компании Valve Джефф Хилл заявил на Reddit о том, что он и его коллеги устранили по меньшей мере одну причину инпут-лага в Dota 2.
Мы выпустили обновление <...>, в котором есть код, который должен устранить по крайней мере одну возможную причину задержки, которую замечали некоторые игроки, а также добавили телеметрию для выявления задержки ввода в реальном времени. Поэтому новые ID матчей, где вы сталкиваетесь с инпут-лагом, очень полезны!
Одно из заметных изменений для игроков – мы добавили консольную команду «dota_report_order_latency», которая будет выводить общую задержку от клика до выполнения. Это должно упростить самостоятельное тестирование без необходимости записывать видео и считать кадры для измерения инпут-лага. При использовании этой команды я ожидаю, что общая задержка будет составлять до 100 мс + время пинга (в зависимости от того, в какой момент тика сервера приходят пакеты и сколько миллисекунд сетевого буфера использует клиент для компенсации колебаний пинга). Я ожидаю, что это значение будет колебаться в пределах ~66 мс (два тика с частотой 30 Гц) и даже больше, если вы сталкиваетесь с потерей пакетов или колебаниями пинга.
В сегодняшнем мини-патче разработчики Dota 2 исправили ошибку с отчетом Dota Plus, а также убрали возможность перековки сетов из новой сокровищницы.
Источник: www.reddit.com
Комментарии